Odė smailiam įsilaužėliui Wrench, naujos „Watch Dog 2“ krypties įkūnijimui





„Ar galite prisijungti prie konsolės kaubojų virtualioje erdvėje? Ši eilutė, kurią ištarė jauna Julia Stiles epizode klasikinis vaikiškas šou Ghostwriter , apima viską, kas taip neteisinga – bet taip teisinga – apie įsilaužėlių vaizdavimą pagrindinėje žiniasklaidoje. Filmai ir televizija turi įprotį prilyginti kompiuterių žinias su tiesiogine burtininkyste, suteikiant įsilaužėliams galią palenkti pasaulį pagal savo valią keliais pašėlusiais klaviatūros paspaudimais. Jų dialogas persmelktas technobulumo, jų požiūris persmelktas iššaukimo. tude , o jų žygdarbiai dažnai techniškai neįmanomi. Šie įsivaizduojami įsilaužėliai yra juokingi beveik visais atžvilgiais, tačiau jie tokie absurdiški, kad žavisi; net jei iš jų juokiesi, vis tiek tu savotiškai juos mylintis. Tokia mano reakcija į Wrenchą, neįtikėtiniausią naujosios „DedSec“ komandos narį „Watch Dogs 2“. Iš pradžių aš iš jo tyčiojausi; Dabar manau, kad jis įkūnija žaismingą dvasią, dėl kurios „Watch Dogs 2“ turėtų būti daug įsimintinesnė nei jo pirmtakas.

Pažvelkite į Wrenchą, apsirengusį dygliuota puskauke ir dygliuota striuke. Pankroko drabužiai yra puikūs, net jei atrodo, kad jie nedera su eksperto lygio įsilaužėliu, bet koks save gerbiantis anarchistas pasirinktų išreikšti save jaustukais, tokiais kaip „^_~“ ir „X_X“, rodomais ant jo namų pagamintų LCD slidinėjimo akinių. ? Žinau, kad Wrenchas yra anarchistas dėl apskritimo – A ištatuiruoto jo kaklo apačioje; kiti rašalo gabalėliai, išdidžiai rodomi ant jo kūno, yra dvejetainio kodo eilutės ir WiFi simbolis. Šis juokingas ansamblis yra surištas su sąžininga Dievui spygliuotos vielos apyranke ir mėgėjišku juodos kepurės įsilaužėlio papuošalu, puošiančiu jo kairę ranką.

Iš to, ką matėme iš „Watch Dogs 2“ žaidimo, Wrencho asmenybė sutampa su jo charakteriu nervingas išvaizda. Prieš misiją nuversti korumpuotą politiką Marką Thrussą, Wrench pasakoja mūsų pagrindiniam veikėjui Marcusui, kad jis „žvalgo kongresmeno Dipshito butą nuo šalia esančio stogo“. Awwww , mes pakliuvome į jo lėšų rinkimą! Siekdamas pabrėžti įmantrumą, jis vėliau pavadino tą patį nedidelį antagonistą „Captain Dipshit“ (rodo neabejotiną kūrybiškumo trūkumą). Be to, Wrench be galo dievina duoti vidurinį pirštą kiekviena proga. Šiuo metu, Ubisoft, manau, kad jūs nori Norėčiau pasijuokti, koks neįtikėtinas personažas yra Wrench.

Bet tada, nepaisant pirmojo žaidimo, kuriame buvo stengiamasi išlaikyti rimtą toną, patikimumas niekada nebuvo „Watch Dogs“ stiprioji pusė. Šiame atvirame pasaulyje tiesiog brūkštelėkite mobiliuoju telefonu net labiausiai tangentiškai technologinis objektas akimirksniu suteikia jums galimybę jį valdyti. Ir nepaisant kanoninio paaiškinimo, kaip visas Čikagos miestas ir visi jame esantys gali būti susieti ir stebimi per „CTOS“ tinklą, pirmojo Žiūrėti šunis visada jautiesi kaip toli nuo realybės. Vienintelis kartas, kai žaidimas leidžia sau smagiai praleisti laiką ir žaisti su šios įsilaužėlių džiaugsmo distopijos absurdu, yra „Digital Trip“ papildomos misijos, kuriose telefono programėlė gali sukelti tokias haliucinogenines išdaigas kaip gigantiškas važinėjimas po miestą Spider Tankas . Su tokiu absurdiško smegenų įsilaužimo vaizdavimu konkuruoja tik Johnny Mnemonic.

Didžiausias tonų nesutapimo pažeidėjas originaliame žaidime yra antiherojus veikėjas Aidenas Pearce'as. Jam būdinga visa „grimastiško balto vaikino chalato“ asmenybė, jis kalba taip, lyg nuolat stengtųsi tobulinti savo Betmeno įspūdį, ir į viską, ką daro, žvelgia be humoro; Neatsimenu, kad jis kada nors būtų nusišypsojęs didesne nei pusiau išsišiepęs. Vėlgi, jį skatina būtinybė atkeršyti už savo 6 metų dukterėčios nužudymą; nieko tame juokingo. Aideno elgesys nuslopina bet kokį nuotykių ar jaudulio jausmą dėl galios pertvarkyti Čikagą pagal savo skonį, o jo pomėgis nerimauti ne itin skatina žaidėjo polinkį nuveikti ką nors įdomaus su šiais dieviškais įsilaužimo sugebėjimais. Aidenas taip pat neįtikėtinas, bet neteisingai – blankus, niūrus karikatūra, kuris tiesiogine prasme vadinamas Vigilante slapyvardžiu.

Palyginti su Aideno niūrumu, Marcusas Holloway'us ir jo netinkama „DedSec“ poza, įskaitant Wrenchą, yra gaivaus oro gurkšnis. Marcuso sugebėjimas įsilaužti yra ne mažiau neįtikėtinas nei Aideno, jis kažkaip sugeba atlikti judrų parkūrą, vaikščiodamas aplink stebėjimo droną ir RC automobilį, ir valdo ginklą, pavadintą „Thunderball“, biliardo kamuoliuką, pritvirtintą prie gumos laido. Net ir skiriant visą Ubisoft dėmesį San Fransisko įlankos atmosferos ir architektūros atkūrimui, jos lyderis vis tiek yra toli menantis hacktivistas. Pagrindinis „Watch Dogs 2“ skirtumas yra tas, kad atrodo, kad šie įsilaužėliai iš tikrųjų smagiai leidžia laiką, pasirinkdami prikabinti policininkų automobilius ant kranų ir visur projektuoti ASCII kaukolės vaizdus, ​​o ne Aideno MO, kaip šnipinėti ir šnipinėti savo šeimos narius. .

Kad ir kaip man atrodo kvaila „Watch Dogs 2“ įgula ir dėl visokio kikenimo Wrencho sąskaita, man labiau patinka ši maištingų jaunuolių gauja, o ne Aideno ir kitų niūrumas. Paprastai įsilaužėlių gyvenimo realybė nesudaro puikios pramogos (Nepaisant pono Roboto), tad kodėl gi nepasinaudojus madingų pokštininkų fantazija, matyta tokiuose filmuose kaip „Hakeriai“? Nesvarbu, ar „Ubisoft“ šį kartą sąmoningai pasirenka šviesesnį atspalvį, noras nusileisti ir sugalvoti neįprastus personažus, tokius kaip Wrench, turėtų daryti stebuklus šiam tęsiniui ir suteikti jam išskirtinės asmenybės ten, kur originalus žaidimas to neturėjo. O kai viską suverdate, būtent dėl ​​asmenybės verta žaisti atviro pasaulio nuotykius, tokius kaip „Watch Dogs 2“.