211service.com
Praėjus vieneriems metams nuo 2 dalies „The Last of Us“, o dulkės vis dar nenusėdo
(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Paskutiniai metai Paskutinis iš mūsų 2 dalis 12 mėnesių išmoko, kiek rūpesčio ir dėmesio Naughty Dog skiria savo darbui. Net ir taip toli nuo paleidimo, atrodo, kad žaidėjai kiekvieną savaitę atranda naujų detalių apie išgyvenimo siaubo tęsinį – nuo retos kovinės animacijos iki visiškai suformuotų pirštų atspaudų.
Kai kuriems tokios smulkmenos yra pretenzingas lengvabūdiškumas, atspindintis mentalitetą „mes tai padarėme tik todėl, kad galime“, kurį „Naughty Dog“ darbo kultūra dalijasi su keletu kitų, ypač „Rockstar Games“. Mums, likusiems, tai tik dar labiau byloja apie studijos talentą ir polėkį, siekiant perfekcionizmo kūrybinėje terpėje, kur toks idealas paprastai laikomas visiškai subjektyviu.
Nepriklausomai nuo jūsų atsakymo į „The Last of Us“ 2 dalį (ir beveik visi į jį atsako), sunku paneigti, kokį pėdsaką žaidimas dabar paliko mūsų kultūroje, „PlayStation“ ekosistemoje ir pačioje Naughty Dog. Galbūt kūrėjas įkyriai kontroliavo kiekvieną naujausio projekto kriminalistinę detalę, tačiau praėjus metams nuo paleidimo, ir akivaizdu, kad Naughty Dog niekada nesugebės suvaldyti lūkesčių Paskutinis iš mūsų 2 , nei jo išleidimo pasekmės.
Pastaba: toliau aptariami pagrindiniai 2 dalies „The Last of Us“ istorijos spoileriai.
Pasiekti prestižą

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
E3 2021

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Peržiūrėkite mūsų E3 2021 aprėpties centras, kuriame rasite naujausių peržiūrų, funkcijų ir interviu apie didžiausius ir įdomiausius kasmetinės demonstracijos žaidimus.
Atkuriama The Last of Us 2 dalis su visais jos varpais ir švilpukais PS5 pleistras (greta Įžeminto režimo atnaujinimas kuris buvo išleistas praėjusiais metais) buvo įdomus pratimas retrospektyviai. Dabar nuo pat pradžių visiškai žinant, kur veda istorija, Abby ir Ellie pasakojimų lankų paralelės yra labiau apčiuopiamos, ir lengviau suprasti, kodėl kai kuriuos galėjo atstumti toje struktūroje esantis abipusiškumas.
Kita vertus, man vis dar sunku bendrauti su tais, kurie pirmenybę teikia Abby, o ne Ellie, jau nekalbant apie kitus, kurie teigia, kad ji visame pasaulyje laikosi aukšto lygio moralės. Akimirka, kai Abby sužino, kad Dina – moteris, kuriai laiko peilį į gerklę – yra nėščia, tik atsakydama „gerai“, vis dar yra ta akimirka, kai nebejaučiu jos motyvų.
Taip, Elė taip pat nužudo nėščią moterį, bet to nežinodama, ir ją visiškai sutrikdo toks apreiškimas. Kita vertus, Abby jaučiasi dar labiau patenkintas galimybe nužudyti vaisius, tačiau Levas paskutinę minutę ją išplėšė.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Tai ne tam, kad prisijungtume prie įvairių interneto ratų choro, vis dar rūkstančio vien dėl Abby personažo egzistavimo, kurio Joelio nužudymas sukėlė priekabiavimo bangą, nukreiptą prieš įvairius „Naughty Dog“ personalo narius, be aktorės Lauros Bailey.
Negalima paneigti, kad pagrindiniai rašytojai Neilas Druckmannas ir Haley Gross norėjo sukelti stiprią reakciją į Joelio mirtį, tačiau jie negalėjo numatyti, koks nuodingas ir bjaurus atsakas bus iš tam tikrų „The Last of Us“ gerbėjų kampelių, nuodijančių diskursą. ir nukreipė jį į juokingas diskusijas apie raumenų masės tikimybę apokalipsėje.
Jei ką, „The Last of Us 2“ įrodė, kad 2012 m Mass Effect 3 baigiasi ažiotažas buvo tik kanarėlė anglių kasykloje, pirmoji auka kultūros, kuri dabar sako, kad gerbėjo teisė į istoriją, kurią jie turi savo galvoje, viršija kūrėjo teisę visiškai sugriauti tuos lūkesčius. Tai toks pat gerbėjų aptarnavimo mentalitetas, kuris įsiveržė ir į Holivudą; tereikia žiūrėti į tokias pat įnirtingas reakcijas Žvaigždžių karai: paskutiniai džedajai kad pamatytum paraleles.
Laimei, „Naughty Dog“ man neatrodo tokia studija, kuri reaguotų į šią neigiamą reakciją taip, kaip „Disney“, t. Žvaigždžių karai: Skywalkerio iškilimas . Druckmannas jau kalbėjo apie originalaus žaidimo istorijos iš naujo interpretavimą TV laida „Paskutinis iš mūsų“. , tiesą sakant, teigdamas, kad visa tulžis, kurią jam meta garsiausi ir piktiausi interneto agresoriai, tik įkvėpė jį vengti kapituliuoti prieš jų reikalavimus.
Su gimtadieniu, vaikeli

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
„The Last of Us 2“ įrodė, kad 2012 m. „Mass Effect 3“ pasibaigęs triukšmas buvo tik kanarėlė anglies kasykloje.
Su TV laidos kūrimu ir Frakcijų kelių žaidėjų žaidimas tęsiasi atskyrimas, sklando gandai apie Last of Us PS5 perdarymą ir patvirtinimas, kad Naughty Dog jau turi idėjų trečiasis serijos įrašas , The Last of Us buvimas popkultūroje dar toli gražu nepasiekia išsisklaidymo taško. Vis dėlto negalite susimąstyti, ar studija išdegė dėl šios konkrečios apokalipsės, atsižvelgiant į viską, ką ji patyrė, kad 2 dalis būtų pristatyta į PlayStation 4.
„Naughty Dog“ siekė sukurti patį ambicingiausią žaidimą, kokį tik galėjo, tačiau daugelį niuansų turinčių jo laimėjimų iškart užgožė baisiausi žaidimų kultūros impulsai, kurie net ir po metų vis dar nebuvo visiškai nurimę. Tačiau jie pagaliau pradeda nykti į antrą planą, nes tikrieji 2 dalies gerbėjai ir toliau atranda daugiau priežasčių, kodėl verta vertinti „Naughty Dog“ darbą, iki pat smulkmenų.
Pradėjus kurti naujos kartos „Naughty Dog“ istorijas PS5 Tikiuosi, kad studija galės pasisemti padrąsinimo iš šio tylaus, nuolatinio žaidimo, kurį ji sukūrė, palikimo ir nukreipti tą pozityvumą į savo ateitį, atokiau nuo triukšmo, kuris buvo tikrai netradicinis paleidimo laikotarpis. Naughty Dog iš paskutinio konsolės ciklo išėjo šiek tiek labiau atlaikęs ir sumuštas, nei tikėtasi, bet kitą pradeda šiek tiek stipriau.
Peržiūrėkite visą mūsų E3 2021 tvarkaraštis jei norite neatsilikti nuo kiekvieno pranešimo, arba žiūrėkite toliau, kad pirmą kartą pamatytumėte Death Stranding Director's Cut .