„Tai pats savaime šedevras“: kodėl tūkstančiai žmonių vis dar žaidžia „The Last of Us“ kelių žaidėjų žaidimą, praėjus šešeriems metams nuo pasirodymo

Kreditas: Naughty Dog





Paklauskite daugumos žmonių, kodėl jie myli Paskutinis iš mūsų , ir jie nuspėjamai suleis tą patį ženklelių sąrašą; įtraukianti, kinematografinė kampanija, suderinta su meistrišku raštu ir sutelkta į žavingą dviejų pagrindinių jos veikėjų atkaklumą, atgaivinta kai kuriais geriausiais judesio fiksavimo spektakliais, kuriuos medija kada nors matė. Tačiau dažnai nebus kalbama apie „The Last of Us“ kelių žaidėjų režimą, kurį daugelis bus pamiršę, ignoruoję arba tikriausiai niekada nežinojo apie jo egzistavimą. Bet ji egzistuoja. Jis vadinamas frakcijomis ir stebėtinai geras.

Skaityti daugiau

16 išskirtinių dalykų, kuriuos sužinojome apie The Last of Us 2 dalį iš Naughty Dog



Tiesą sakant, iš pirmo žvilgsnio Frakcijose nėra nieko ypatingo. Standartinis „PvP“ kainos pasiūlymas buvo išleistas tuo metu, kai kiekviename tradiciniame vieno žaidėjo žaidime jautėsi privalomas papildomas internetinis režimas. Kai „The Last of Us“ pasirodė pirmą kartą, nedaugelis kalbėjo apie frakcijas. Tačiau, atsižvelgiant į galimybę įrodyti save laikui bėgant ir per žaidėjų investicijas, Frakcijos pasirodo kaip įtempta, priklausomybę sukelianti ir gaiviai sunki konkurencinė patirtis su ryškiu išgyvenimo pranašumu; kuri nukreipia intymią strategiją Rainbow Six: Siege , fait accomplis brinkmanship of battle royale ir slaptas susirėmimas, kadaise puošęs Assassin's Creed žaidėjų bendravimą per trumpą, bet puikų serialo žaidimą su kelių žaidėjų žaidimu.

Tiesą sakant, tai taip patrauklu, kad ir šiandien rasite tūkstančius žaidėjų, kurie vis dar mėgaujasi „Factions“ tiek originaliame žaidimo PS3 leidime, tiek „The Last of Us: Remastered on PS4“, įskaitant įvairius „YouTube“ naudotojus ir transliuotojus, kurie abu skelbia šio režimo tęsinį. gyvenimo kokybę į platesnį internetą ir organizuoti konkurencingus turnyrus pačioje bendruomenėje. Tiesiog paklauskite dabartinių frakcijų žaidėjų, kodėl jie vis dar žaidžia šešerių metų senumo kelių žaidėjų režimu, ir jie su džiaugsmu dainuos jį.

Kas Joelis ir Ellie?

Kreditas: Naught Dog



Kreditas: Naught Dog

„Factions“ yra vienintelis konkurencingas kelių žaidėjų žaidimas, kuriuo galiu tikrai mėgautis“, – juokauja ilgametis žaidėjas. TheGorbsters per diskusiją su manimi Reddit. „Jis yra gana gerai subalansuotas, o unikalios žaidimo sistemos (dirbimas, mažas amunicijos kiekis, slaptos galimybės ir kt.) suteikia galimybę kovoti su kitais įgudusiais žaidėjais, o kituose žaidimuose mane akimirksniu nužudo žaidėjai, kurie yra daug geriau nei aš.

„Manau, kad, tiesą sakant, tikrai beprotiška, kad frakcijos man reiškia tiek daug, turint galvoje, kaip prastai ją įvertino žaidimų kritikai, sakydami, kad jis buvo savavališkai užklijuotas, neįdomus ir, atrodo, nepriklausė „The Last of“ daliai. Mes. Tiesą sakant, manau, kad jie teisūs, kad nereikėjo pridėti kelių žaidėjų komponento, bet aš labai džiaugiuosi, kad jie tai padarė. Tačiau, pasak TLOU strategas , Frakcijos didžiąją savo ilgalaikę sėkmę skolingos grupei internetinių influencerių ir turinio kūrėjų, kurie prieš kelerius metus sukūrė švelnią šio režimo vietą.



„Vienintelė priežastis, kodėl kas nors galėtų sukurti kanalą tokiame sename žaidime, yra ta, kad jie aistringai žiūri į žaidimą... ir nori tuo pasidalyti su kitais. Daugelis žmonių atkreipia dėmesį į „YouTube“ naudotojus ir kanalus, kurie reklamavo frakcijas pirmaisiais veiklos metais, ir nors jie padėjo pagrindą būsimai sėkmei, per pastaruosius dvejus metus jie nepritraukė naujų žaidėjų ir nepalaikė bendruomenės klestėjimo. Daugelio mažų, tačiau aistringų kanalų, reguliariai skelbiančių įrašus šiuo laikotarpiu, derinys padėjo išlaikyti stebėtinai daug Frakcijų žaidėjų fojė kiekvieną dieną.

Kreditas: Naught Dog

Kreditas: Naught Dog



Bobis Barksas yra vienas iš tokių influencerių; kažkas, kas reguliariai organizuoja ir rengia varžybinius turnyrus Frakcijų scenoje, ir jis man pasakoja, kas privertė jį sugrįžti į režimą po tiek metų, ir prisipažino, kad iš pradžių net nežinojo, kad žaidimas turi kelių žaidėjų režimą. '

„Vieną iš tų vėlyvų naktų, laukiant, kol kūdikis pabus, kad galėtų maitinti, pamačiau, kad man reikia dviejų trofėjų, kad žaidimas būtų platininis. Frakcijos buvo pagrindinio meniu ekrano parinktis. Taigi aš nėriau… ir nuolatos daviau man užpakalį. Tai buvo tokia staigi mokymosi kreivė. Neįsivaizdavau, ką darau ir kaip žaisti. Laimei, sutikau du vaikinus, kurie vienas su kitu kalbėjosi fojė, kurie atsidūrė mano komandoje. Parengiau mikrofoną ir pabendravau su šiais dviem vaikinais, kurie greitai tapo draugais ir žmonėmis, su kuriais nuolat žaisdavau. Jie padėjo man suprasti žaidimą; jie turėjo platesnį žaidimą žaidžiančių draugų tinklą ir galiausiai visi paėmė mane po savo sparnu. Jei ne ši žaidėjų grupė, labai abejoju, ar tuo metu būčiau pasilikęs kelių žaidėjų žaidime.

„Šiandieniniai žaidimai yra meno forma, kaip romanas ar filmas“, – tęsia Barksas. „The Last of Us“, o ypač „Fctions“, turi meninį elementą, kuris mane sužavėjo kai kuriais sunkiausiais mano gyvenimo metais. Tai padėjo išgyventi sunkiais laikais, atitraukdama kasdienius rūpesčius, bet taip pat užmegzdama draugystę, kuri tęsis visą gyvenimą. Esu skolingas žaidimui „Naughty Dog“ ir bendruomenei, todėl tiek laiko praleidau grąžindamas turinį.

Paskutinis skambutis

Kreditas: Naught Dog

Kreditas: Naught Dog

„Tai pirmas kartas žaidime, kai tiesiogine prasme pajutau, kaip mano širdies plakimas nevaldomas.

„Frakcijos yra subalansuotos, paprastos ir paprastos“, – aiškina „Redditor“ vardu. Android2460 , kuris žaidimą nuolat žaidžia nuo 2013 m. išleisto „The Last of Us“. „Jau nekalbant apie gana universalų, nes galite žaisti įvairiais būdais. Žaisdamas susiradau tiek daug draugų internete, nes tai pirmiausia verčia bendrauti, bendradarbiauti ir dirbti komandoje. Tai pasakius, kažkas, ką „Naughty Dog“ galėtų padaryti, kad labiau paremtų žaidėjus, yra ir toliau siūlyti išplėstinį internetinį palaikymą. Žinau, kad tai tikriausiai sudėtinga užduotis, turint omenyje, kad šiam žaidimui daugiau nei penkeri metai, bet jie sukūrė kažką, turinčio tiek daug pakartojimo vertės.

Tačiau „Android 2460“ nori pabrėžti, kad šis režimas nėra be problemų, ir pripažįsta, kad yra tiek daug klaidų ir nesklandumų, kurie retkarčiais sutrikdys žaidimo eigą, o kai kurie žaidėjai nusprendžia išnaudoti šias skyles. ir jo komentarai paliečia vyraujantį minčių modelį, kuris persmelkia aktyvios frakcijų žaidėjų bendruomenės diskursą.

Nors daugelis ir toliau žaidžia reguliariai, iš tos pačios vartotojų bazės nesiskundžiama dėl esminių frakcijų problemų, kurių daugelis yra susijusios su jos technine kompetencija, konkurencine pusiausvyra ir bendru Naughty Dog palaikymo trūkumu, kuris, žinoma, perėjo prie kitų dalykų, įskaitant būsimą žaidimo tęsinį, Paskutinis iš mūsų 2 . Bendruomenė kas savaitę rengia diskusijas internete apie tai, kurie ginklai yra galingiausi arba nenaudingiausi, o liūdnai pagarsėję šaunamieji ginklai, tokie kaip taktinis šautuvas, yra gerbiami arba šmeižiami, atsižvelgiant į tai, už kurį galą dažniausiai atsiliekate ar prieš jį.

Kreditas: Naught Dog

Kreditas: Naught Dog

Be viso to, sako konkurencingas žaidėjas Vaughnas Williamsas , „bendruomenė iš esmės yra susiskaldžiusi dėl to, kaip turėtų būti žaidžiamos frakcijos. Ar tai slaptas slapstymosi žaidimas strateginėse srityse, siekiant nustebinti žaidėjus, ar tai komandinis žaidimas, kuriame žaidėjai turi derinti veiksmus ir strategijas? Dėl pastebimo nebuvimo scenoje, „Naughty Dog“ taip pat nepateikė galutinio atsakymo į šį klausimą, palikdamas žaidimo meta nuolatinį kintamumą, laisvai priklausantį nuo žmonių, kurie žaidžia šiuo režimu. laikas.

Nepaisant „Naughty Dog“ atstumo nuo „Factions“, faktas yra tas, kad nedidelė, bet nemenka žmonių grupė labiau džiaugiasi peršokę į „The Last of Us 2“ patvirtintą kelių žaidėjų režimą nei kampaniją. „Factions 2“ arba kaip ji galiausiai bus pavadinta, neišvengiamai sukurs savo žaidėjų mikrobendruomenę, nes tie, kurie nuo 2013 m. vis dar žaidžia kelių žaidėjų režimą, pagaliau pereis prie kažko, kas, tikiuosi, bus sklandesnė, didesnė ir geriau palaikoma. Tačiau net ir savo grubiomis 2013 m. formomis „Factions“ yra nepakartojama kelių žaidėjų žaidimo patirtis, patraukusi nedaugelio žmonių dėmesį, TLOU strategas Spėja atsisveikinimo mintys.

„Factions“ suteikia kelių žaidėjų patirtį, kitaip nei bet kuri kita. Lėtas tempas kartu su staigaus chaotiško intensyvumo periodais sukuria labai sudėtingą ir naudingą žaidimą. Baisus ir jaudinantis paskutinio žmogaus padėties intensyvumas yra fenomenalus... tai pirmas kartas žaidime, kai tiesiogine prasme pajutau, kaip mano širdies plakimas nevaldomas. Mes pasirinkome „The Last of Us“ meistriškam istorijos režimui, bet toliau žaidžiame dėl „Factions“. Tai pats savaime šedevras.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus didelius nauji žaidimai 2019 m dar laukia, arba žiūrėkite toliau esantį vaizdo įrašą, kad dar kartą pažiūrėtumėte į „The Last of Us 2“ iš Naughty Dog.