211service.com
Prey kūrybinis vadovas, kodėl jis dalijasi savo vardu su tuo kitu Prey
Kaip Mirties kilpa įsuka pasaulį į nesibaigiantį žmogžudysčių galvosūkių ciklą, todėl pats tinkamiausias metas išsiaiškinti, kodėl ankstesnis Arkane projektas dalijasi savo pavadinimu su nesusijusiu 2006 m. šauliu.
Prey pasirodė 2017 m., nors daugelis kritikų ir gerbėjų jį davė didelis pagyrimas , ji niekada neatrado tokios pat ištvermės kaip Arkane pavyzdinė serija Dishonored. Sunku pasakyti, kiek šio neatitikimo lėmė prekės ženklo painiava, bet naujas dokumentinis filmas iš NoClip prasideda nuo to, kaip projektas buvo pradėtas vadinti Prey.
Vaizdo įraše „Arkane“ įkūrėjas Raphaël Colantonio (kuris dabar „WolfEye Studio“ dirba „Weird West“) paaiškina, kad „Arkane“ jau turėjo kosminės stoties įtraukiančios SIM koncepciją. Projektą iš dalies įkvėpė pirmasis Arkane žaidimas Arx Fatalis ir Metroidvania stiliaus žaidimai, sukurti iš tarpusavyje susijusių, tačiau atskirų erdvių.
„Ir nė viena iš šių idėjų nebuvo kažkas, ko Bethesda norėjo, bet jie norėjo, kad dirbtume su Prey“, - sako Colantonio. 'Taigi viskas taip ir prasidėjo. Galų gale mes sutarėme dėl kažko panašaus, jei tik galime padaryti beveik kaip kitą IP, bet su tuo pačiu, žinote, faktu, kad jis yra kosminėje stotyje su ateiviais ir pan., manau, kad tai buvo kompromisas. Nes dėl nieko kito nebuvo galima derėtis. Tas žaidimas kažkaip turėjo būti grobis.
Nors Colantonio tikriausiai jaučiasi laisvesnis ir gali pasidalyti savo tikrais jausmais dėl pavadinimo sprendimo dabar, kai nebėra Arkane ar Bethesda darbuotojas, net tada, kai jis pirmą kartą buvo paskelbtas, jis mažai apsimetinėjo, kad myli šį vardą. Štai kaip jis tai paaiškino, kai paklausėme jo apie Prey vardą interviu „QuakeCon 2016“, iškart po to, kai Bethesda pirmą kartą pažvelgė į išplėstinį „Prey“ žaidimą.
„Tai šiek tiek Prey yra geras pavadinimas tam, ką mes norime padaryti, bet taip pat, jei pažvelgsite į svarbiausią ritinį, tai panašu į tai, kad tai yra pirmojo asmens žaidimas erdvėje, kovojantis ir išgyvenantis. prieš ateivius kosminėje stotyje. Maždaug tiek. Proga buvo, todėl taip ir pavyko“.
Deathloop patarimai | Deathloop vizionieriai | Deathloop galios | Deathloop ginklai | Deathloop kodai | Deathloop niekučiai | Atsako „Deathloop“ mįslių karalienė Yerhva | „Deathloop“ apžvalgos ir pabaigos vadovas | Kiek laiko yra Deathloop | Deathloop kasetinių galvosūkių sprendimas