Puiki diskusija: Mario prieš Sonicą





Mario iš esmės išrado sidescrollers. Sonic atnešė žanrą į 90-uosius. šių legendinių talismanų buvo aršūs varžovai nuo 10-ojo dešimtmečio pradžios konsolių karų, kai „Sega“ ir „Nintendo“ keitėsi karštomis reklamos kampanijomis, o mokyklų kiemai buvo suskirstyti, kuris personažas yra geriausias. Neseniai abu veikėjai įveikė savo skirtumus ir pasirodė keliuose žaidimuose kartu, tačiau tai nesustabdė diskusijų.

„GamesRadar“ yra kiekvieno talismano gerbėjai. JAV komandoje yra Henry Gilbert, per daug Mario žaislų savininkas, o JK yra Justinas Towellas, žmogus, kuriam priklauso Sonic 2 pasaulio rekordas. Abu stojo į pusę, kad pasisakytų už savo pasirinktų personažų pranašumą. Ir, kad viskas būtų įdomu, jų diskusijos sutelktos į veikėjus ir jų istoriją, o ne į atskirus žaidimus. Kas laimi? Tai tau spręsti.

Henris sako: Mario kuria naujoves, o Sonic imituoja



Henris: Nepaisant viso greičio, Sonicas visada pasivijo Mario. Beveik kiekvienas pagrindinis „Mario“ žaidimas yra sukurtas remiantis naujomis, išradingomis, tačiau paprastomis koncepcijomis, o „Sonic“ prisitaiko sraigių tempu, o rezultatai nenuoseklūs. Kurią norėtumėte turėti: uodegą, leidžiančią skristi, ar ištemptas vilkolakio rankas? Žvaigždžių portalai, kurie šaudo į kosmosą ar žvejoja su Big the Cat?

Justinas: Tsk, Henriai! Pirmas pokalbio taškas, ir jūs jau turėjote griebtis žaidimo dizaino, sprendžiant „kas geresnis herojus“. Bet gerai, jūs norite kalbėti apie naujoves? Sonic tiesiogine prasme pradėjo šiuolaikinį žaidimų amžių. Iš esmės yra dinozaurų amžius (NES, Super Mario Bros), tada modernioji era (nuo 1991 m.). Jau nekalbant apie tai, kad atšauktas „Sonic X-Treme“, skirtas „Sega Saturn“, 1996 m. pademonstravo visas pagrindines „Super Mario Galaxy“ koncepcijas. Ir tai net nebuvo laikoma atitinkančia ežiuko standartus, todėl buvo pašalinta! Galiausiai, kur naujojo „New Super Mario Bros 2“, ar ne? Jūs tiesiogine prasme pasakėte sau: „Formulė tampa per daug pažįstama“. Mmmm. Inovacijos.

Justinas sako: Sonicas yra linksmesnis šou menininkas



Justinas: „Sonic“ gali įsibėgėti iki juokingų greičių, suteikdamas žaidėjui aiškų kalnelių jaudulį. Jis bėga sienomis ir per lubas, lėkdamas šlifavimo bėgius, griebdamas raketas, naudodamas metalines duris kaip banglentę San-Fran stiliaus gatvėmis ir net laikydamasis už raketos, kad prikabintų liftą. Tai įdomiau nei išlįsti iš vamzdžio, sakant „Wahoo! reikšti, kad jis bent jau linksminasi ir rengiasi kaip skurdas.

Henris: Negaliu ginčytis, kad Mario yra toks pat įspūdingas kaip Sonic, nes didžiausia Sonic problema yra stiliaus vertinimas, o ne esmė. Visi jūsų paminėti kinematografiniai atvejai buvo naudojami siekiant nuslėpti faktą, kad jo žaidimai yra sukurti taip, kad juos būtų galima žaisti kuo greičiau, jiems trūksta gilumo ar pakartojamumo, palyginti su Marios žaidimais. Bet jei norite įspūdingų akimirkų, peršokkite bet kurį Mario Galaxy žvaigždžių portalą ir pamatysite ką nors tikrai įspūdingo.

Henris sako: Mario pirmą kartą gavo 3D platformą, o ne niekada



Henris: Prieš „Super Mario 64“ žmonės, kuriantys 3D platformingus įrenginius, neturėjo supratimo, ką jie daro. Mario išrado tiek daug 3D žaidimo taisyklių, o jo pavadinimai įgyja naujovių su kiekvienu tęsiniu. Ir atvirkščiai, „Sonic“ iki šiol kovoja su 3D žaidimu. Praėjusiais metais „Sonic Generations“ buvo pilnas praleistų šuolių, blogų kameros kampų ir demoralizuojančių mirčių. Ar po tiek daug žaidimų „Sonic Team“ kada nors galės suvokti trečiąją dimensiją?

Justinas: Pirmasis „Sonic“ eksperimentas su 3D platforma (jo Kalėdų naktų išvaizda neįskaitoma) buvo „Sonic World“ „Sonic Jam“ dalis. Lėtesnis greitis (maždaug teisingas, palyginti su 2D Sonic platforma) buvo puikiai pasvertas ir valdomas puikiai. Žaidimas, sukurtas aplink jį, būtų sukrėtęs, bet vietoj to gavome Sonic Adventure. Kuris, nors ir gudrus valdymo požiūriu, bent jau turėjo daugiau žaidimo variacijų nei bet kuris Mario žaidimas. Platformavimas, pinball, buferinių automobilių lenktynės, tyrinėjimai, žvejyba, šaudymas, skraidymas net visame virtualiame naminių gyvūnėlių auginimo mini žaidime.

Justinas sako: „Sonic“ personažo dizainas iš esmės yra šaunus



Justinas: Sonic dalgis per priešus efektyviai paversdamas jo stuburus į pjūklą. Tiesiog įsivaizduokite tai akimirką. Skustuvas ežiukas susisukęs į kamuoliuką ir taip įnirtingai sukasi, kad gali raižyti metalą. Kartais net roko. Palyginimui, ką gali Mario? Jo bukas yra tokios bukos, slegiančios inercijos masė, ja gali daužyti plytas. Koks neorus „gebėjimas“.

Henris: Prašome „Sonics“ dizainas visam laikui įstrigęs 90-aisiais. Pagal šiuos standartus jis gali atrodyti ekstremalus ir radikalus, tačiau šiais laikais jis turi tas pačias Poochie savybes iš „Simpsonų“. Marios dizainas yra toks nesenstantis, kad jam nereikia aštrių briaunų ir puošnių batų, kad jis būtų įsimintinas. Ir papildomi taškai už jo charakterio dizainą kažkaip paverčia storą, ūsuotą vaikiną kombinezonu mielą.

Henris sako: Mario turi daugiau įgūdžių nei šokinėti

Henris: Sonicas gali būti greitesnis, bet ar jis tą pačią dieną būdamas gydytoju gali žaisti tenisą, golfą, vairuoti motociklą ir boulingą? Mariosas iškart puikiai išmėgina kiekvieną naują sporto šaką ar pomėgį, nesvarbu, ar jis yra archeologas (Marios Picross), ar perima vaidmenų žaidėjų komandą. Kuo Sonicas turi girtis? Būti oro motociklininku, vairuoti automobilį, kuris daug lėtesnis už jį, ir tapti niūriu pinballu?

Justinas: Norėdami atsakyti į jūsų klausimus: Ar Sonic gali žaisti tenisą? Taip: „Sega Superstars Tennis“. Ar jis gali žaisti golfą? Taip: Sonic Golf DX. Važiuoti motociklu? Taip: Hot Wheels Sonic The Hedgehog pakuotė . Dubuo? Jis yra boulingo kamuolys „Twinkle Park“ žaidime „Sonic Adventure“. Būti gydytoju? Na, Sonic įveikia daktarą kiekviename žaidime. Archeologija: rimtai? Jūs naudojate archeologiją ginčydamas „kas yra geriausias“? O dėl vaidmenų: Freakin' BioWare sukūrė Sonic RPG DS. Biografija. Gaminiai.

Justinas sako: Mario yra masiškai žudantis niekšas

Justinas: Ar matėte, kiek būtybių Mario mirtinai sutraiškė? Priešingai Sonicui, kurio vienintelė motyvacija yra padėti savo miško draugams. Matote tuos priešus robotus? Jų viduje yra mieli maži zuikučiai ir paukščiukai. Ar žinote, kas yra „Goombas“ viduje, į kurį Mario nuolat trypia? Suglebusios žarnos ir liūdesys. Baisu pagalvoti apie tai, ką Mario iš tikrųjų daro daugeliui nekaltų Grybų karalystės gyventojų. DĖL GĖDOS.

Henris: Ši ataka prieš Mario yra tokia pati, kaip politikai laikosi prieš „Grand Theft Auto“, vadindami jį žmogžudystės simu. Panašiai kaip Niko Bellicas, Mario gali bėgti per žaidimą, išvengdamas beveik visų savo priešų, išskyrus boso muštynes, o tie praktiškai priverčia mūšį įkalindami jį kambaryje. Jis yra toks žudikas, kokio norite, kad jis būtų. Ir nesistenkite, kad „Sonic“ skambėtų ekologiškai. Įsivaizduokite, kokią žalą jis padarė susprogdinęs kelis mirties kiaušinius Žemės atmosferoje.

Henris sako: Mario draugai nėra patys blogiausi personažai

Henris: Galiu neklysti Waluigi, bet nekeisčiau jo į jokį Sonic personažą, sukurtą po 1994 m. Egg Man, Tails ir Knuckles yra puikūs, bet tokie pralaimėtojai kaip Charmy Bee, Cream ir Silver vis dar yra visiškai nevykę, palyginti su erzinančiomis ikoniškų personažų versijomis kūdikiams. kaip Donkey Kong, Peach ir Yoshi. Be to, kad ir kaip būtų keista kai kuriems Luigi ir Birdo gerbėjams, tai nieko, palyginti su gausybe pūkuotų fantazijų, kurias traukia tokie personažai kaip Amy ir Rogue.

Justinas: Visi žino, kad apie žmogų sprendžiate pagal jo priešų, o ne draugų stiprumą. Tokiu atveju Mario prilygsta dinozaurui, kuriam pritrūksta poros monetų iki vienos monetos. Sonic priešinasi sertifikuotam genijui. Nepagausi Robotniko stovinčio ant tilto per lavą ir paliekančio prie jo kirvį. Ir jei norite pasikalbėti su draugais, „Sonic“ turi geresnes temines dainas, neturi „Weegee“ atitikmens (drebėjimo) ir nė vienas iš jų neturi branduolinio lygio vidurių pūtimo. Laimėk.

Justinas sako: „Super“ Mario net negali paliesti įprasto Sonic sugebėjimų

Justinas: Mario turi griebtis (gana abejotinų) grybų, kad taptų „Super Mario“, o tuo metu jo sugebėjimai ribojasi su įprasto „Sonic“ ramybės būsena. Palyginus dviejų veikėjų super būsenas, yra aiškus nugalėtojas, nes Super Sonic yra neįtikėtinai neįveikiamas. Tačiau Mario vėl tampa mažas vos vienu smūgiu. Tai šiukšlės. „Super Sonic“ gali pašokti maždaug šešis kartus už savo ūgį, įjungti šešis pensus ir tai darydamas padaryti didžiulę liepsnojančią manga šukuoseną. Ir tai net neminint „Hyper Sonic“, kuris gali skristi per kosmosą, veidu daužydamas asteroidus.

Henris: Pripažįstu, kad Mario, kai transformuojasi, be priekaištų nenuplėšia Dragon Ball Z, tačiau visa tai skamba taip, tarsi Sonicas per daug kompensuoja. Įvairios Marios galios yra susijusios su niuansais ir malonumu, neskraido taip greitai, kaip galite iki galo. Ir, beje, kad ir koks mažas jis būtų, Mario gali kvėpuoti po vandeniu, o tai yra daug daugiau, nei galiu pasakyti apie Sonicą.

Henris sako: Sonic 2006

Henris: Aš turiu galvoje, cmon

Justinas: Tai žema.

Justinas sako: Viešbutis Mario

Justinas: Tiesa?

Henris: Nenuostabu, žmogau.

kur tu stovi?

Taigi, kur esate šiame kultūriniame susidūrime? Ir dar svarbiau, kuris redaktorius, jūsų nuomone, laimėjo diskusiją? Paaiškinkite komentaruose ir balsuokite žemiau esančioje patogioje apklausoje!

Kaip manote, kas laimėjo diskusiją?

Reikia abiejų šių simbolių greitojo kurso? Peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi Mario žaidimai ir geriausi Sonic žaidimai .

„Didžiosios diskusijos“ įveda du redaktorius į akis į akį ir diskutuoja apie kai kurias karščiausias žaidimų temas. Turite temą, kurią norite, kad jie aptartų? Praneškite mums komentaruose ir gerai susitarkite su kai kuriais redaktoriais, kad tai aptartų.