„Resident Evil 4“ VR yra pats smagiausias, kokį aš kada nors turėjau su „Resi“ žaidimu

Resident Evil 4 VR logotipo ekranas

(Vaizdo kreditas: Capcom)





Neteko suskaičiuoti, kiek kartų „Resident Evil 4“ buvo perkeltas. 12, matyt. Taip pat neteko skaičiuoti, kiek kartų jį užbaigiau ir kiek kartų nusipirkau. Atsižvelgiant į tai, kad paskutinis žaidimas man priminė kiekvieną lobio vietą, o galvosūkių sprendimas yra įtrauktas į mano smegenis, tikriausiai jų per daug. Galbūt mano smegenys sako, kad dar vienas „Resident Evil 4“ žaidimas buvo neišvengiamas – tiesiog niekada neįsivaizdavau, kad tai bus VR, ir neįsivaizdavau, kad tai bus smagiausia žaisti „Resident Evil 4“ nuo tada, kai pirmą kartą jį žaidžiau.

Taigi ar turiu pakankamai galimybių pasakyti, ar „Resident Evil 4 VR“ verta jūsų laiko, ar ne? Mano „Resi 4“ kredencialai, į kuriuos įeina penkių žvaigždučių visų žemėlapių su kiekvienu veikėju ženklinimas po žaidimo samdinių režimu ir kartą paprašytas išeiti iš naktinio klubo, siūlantis nusipirkti žmonių asmeninio turto už „didelę kainą“ apsirengus Prekybininkas sako taip.

Kaip ir daugeliui, man kilo daug klausimų, kai „Resident Evil 4 VR“ pirmą kartą buvo atskleista kaip „Oculus Quest 2“ išskirtinė. Pirmasis buvo klausimas, ar aš tikrai galiu būti įstrigęs vėl žaisti per žaidimą. Antrasis klausimas ir priežastis, dėl kurios tikriausiai tai skaitote, yra tokia: ar nauji VR elementai žaidimui prideda ką nors naujo? Klydau būdamas ciniškas. Viskas atrodo ir atrodo visiškai nauja. Tai yra „Resident Evil“, kokio dar niekada nepatyrėte – net jei anksčiau buvote įsitraukę į VR versiją Resident Evil 7 .



Atsisveikink su bako valdikliais

Resident Evil 4 VR

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Taigi, kaip veikia tai, kas plačiai laikoma vienu iš geriausi kada nors sukurti žaidimai paversti VR patirtimi po 16 metų? Iš pradžių bako valdikliai dingo. Bėgdamas kaip Leonas (ir Ashley) jaučiasi greičiau nei bet kada anksčiau. Dėl to priešus, kaip ir jų sviedinius, lengviau išvengti. Dabar, nors ir iš lėto, galite muštis, kol ginklas ištrauktas. Tai gali atrodyti nedideli pakeitimai, tačiau jie labai pakeičia jūsų žaidimo būdą, nesvarbu, ar sėdite, ar stovite.



Daugelis erzinančių žaidimo momentų buvo ištaisyti. Kūrėjas Armature Studio padarė reikšmingų Ashley elgesio pakeitimų, taip pat sumažino jos patiriamos žalos dydį, palyginti su Leonu. Dėl to jūsų apsilankymai „Game Over“ ekrane bus ne tokie reguliarūs, ypač esant didžiausio sudėtingumo nustatymui. „Quicktime“ įvykiai taip pat mažiau erzina ir nebereikia vienu metu sudaužyti daugybę mygtukų, kad juos užbaigtumėte. Vietoj to, jūs tiesiog pašėlusiai judinate rankas aukštyn ir žemyn, lygiai taip pat, kaip nusikratysite visus priešus, kurie jus sugriebia.

Resident Evil 4 VR

(Vaizdo kreditas: Capcom)



Ši „Resident Evil 4“ VR versija taip pat kupina netikėtumų. Visi žaidimo galvosūkiai, nors ir vienodi, dabar sprendžiami pirmuoju asmeniu, naudojant Oculus valdiklius kaip Leono rankas, nesvarbu, ar tai būtų alkūnių sukimas, kad būtų brėžiamas tiltas, ar sukant vaizdus, ​​​​kad užbaigtumėte seką. Jūs išsaugosite savo žaidimą tiesiogine prasme paspausdami rašomosios mašinėlės klavišus. Duris galima švelniai stumti laisvąja ranka, tačiau, jei norite, vis tiek galite jas atidaryti. Pakreipkite kairįjį riešą ir laikrodis ant rankos parodys jūsų sveikatą, amunicijos skaičių ir bendrą žaidimo laiką Džeimso Bondo būdu. Tai slidu. Tai nuostabu. Tai linksma. Vieni didžiausių pakeitimų yra Del Lago ežero pabaisų boso kovoje, todėl nepakeliamiausia žaidimo boso kova iš tikrųjų yra gana smagi.

Prieš žaidžiant „Resident Evil 4 VR“ su „Quest 2“, vienintelė VR patirtis buvo „PlayStation VR“. Nors neabejotinai buvo svarbiausių dalykų, nesvarbu, ar tai euforija dėl Tetris Effect, grasinančio sukelti egzistencinę krizę, ar VR žaidimo Resident Evil 7, sukeliantį kelnių krizę, susidūriau su daugybe problemų, susijusių su žaidimais, kuriuose naudojami PlayStation lazdelės valdikliai. Tai, kaip klasikiniai „Resident Evil 4“ ir, būkime atviri, pasenę valdikliai veikia per Quest 2 valdiklius, man sukėlė didelį nerimą, ypač pamačius, kiek žaidime naudojami Quest 2 valdikliai pradiniuose atskleidimo ir tolesniuose žaidimo anonse.

Nukrenta dešinė ranka?

Resident Evil 4 VR



(Vaizdo kreditas: Capcom)

Nemanau, kad su „Resident Evil 4“ VR būčiau taip smagiai mėgavęsis, jei ne „Quest 2“ valdikliai. „Resident Evil 4 VR“ su standartiniu valdikliu būtų tiesiog geriau atrodanti „Resident Evil 4“ patirtis su daugiau šuolio akimirkų. „Resident Evil 4 VR“ su „Quest 2“ valdikliais yra priežastis, dėl kurios dabar tokia patirtis.

Be to, kontrolieriams reikia šiek tiek priprasti, ir nebūtų teisinga, jei neišreikščiau savo nuoskaudų. Granatos gali būti košmaras, o jei atsidursite priešų apsuptyje, dėl riboto matymo lauko gali būti sunku pabėgti. Ir ginklai, nors daugumą jų smagu naudoti, iš pradžių tikrai yra gremėzdiški (šautuvas, šautuvas).

Jei naudojate įtraukiančio ginklo valdymo režimą, ginklus pakeisite naudodami Quest 2 valdiklius, kad patrauktumėte juos iš tam tikrų kūno dalių. Pasiekite dešinę šlaunį ir patraukite Quest 2 valdiklio rankenos mygtuką, kad paimtumėte pistoletą. Ištieskite per petį ir atlikite tą patį, kad paimtumėte sunkų ginklą iš nugaros. Panašūs judesiai naudojami granatoms (dešinėje krūtinėje) ir atkūrimo daiktams (kairėje krūtinėje), kurie visi yra priskirti iš pagrindinio inventoriaus.

Žinoma, ginklus reikia perkrauti, o tai daroma paimant šovinius (jei turite) iš kairės šlaunies, įkišant į šovinį ir perkraunant pagal ginklo instrukcijas. Kai kuriems ginklams tai lengva. Pistoletą tereikia patraukti atgal su kiekvienu nauju segtuku. Norint iš naujo įkelti šautuvą, po kiekvieno šūvio reikia rankiniu būdu pumpuoti čiuožyklą. Vis tiek galite rankiniu būdu iš naujo įkelti meniu, jei norite.

Resident Evil 4 VR

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Įvaldę valdiklius ir supratę, kad vienoje rankoje galite laikyti dviejų rankų ginklus, būsite nesustabdomi. Tik žaidimo Pilies srityje supratau, kad galiu dvigubai valdyti pusiau automatinį šautuvą ir kovinį peilį. Iš esmės naudojau šautuvą kaip graižtvinį šautuvą, neįsigilinęs į visus, kurie išdrįso mirtinai tiksliai priartėti ir maniakiškai svaidydamas kaire ranka. Vienintelis šio naujai atrasto tikslumo trūkumas yra taikymas žemyn naudojant šautuvą, su tuo man asmeniškai buvo sunku.

Kitas šios patirties trūkumas yra palyginti trumpas „Quest 2“ baterijos veikimo laikas, nors tikriausiai verta daryti reguliarias pertraukėles po kelių valandų „Ganados“ sunaikinimo virtualioje realybėje. Kadangi tai pirmas kartas, kai naudoju „Quest 2“ ausines, verta paminėti, kad visa patirtis buvo neįtikėtinai patogi, ypač palyginus su PSVR ausinių, prie kurių esu įprastai įpratęs, svoriu ir tūriu. Ausinių garsiakalbiai kartu su naujuoju „Resident Evil 4“ erdviniu garsu privertė mane pamiršti, kad nenešioju ausinių. Tai visiškai panardina jus ir palengvina priešų buvimo vietą, o tai naudinga, atsižvelgiant į jūsų ribotą matymo lauką.

Dabar, kai žaidžiau „Resident Evil 4“ VR, ketinu dar kartą tai padaryti profesionaliu režimu. Tada aš tai padarysiu dar kartą. Tada galbūt dar kartą tai padarysiu tik su peiliu. Nepriklausomai nuo to, ar tai bus 10-asis, ar 100-asis „Resident Evil 4“ pasirodymas, „Armature Studio“ kažkaip padarė neįmanomą, leisdama „Resident Evil 4“ vėl pasijusti šviežia. Vienintelė kliūtis daugiau žmonių žaisti yra Quest 2 kaina, ypač jei Resi 4 yra vienintelis žaidimas, kuris šiuo metu jums patinka. Kaip gali pasakyti prekybininkas: jums reikės ne tik grynųjų, bet ir drąsos, kad sumokėtumėte daugiau nei 300 GBP.

„Resident Evil 4 VR“ pasirodys „Oculus Quest“ spalio 21 d. Iki tol čia geriausi VR žaidimai žaisti dabar. Taip pat galite peržiūrėti visus geriausi „Oculus Quest 2“ pasiūlymai Dabar prieinamas.