Resident Evil Zero HD peržiūra

Mūsų verdiktas

Paskutinis iš „klasikinių“ „Resident Evil“ žaidimų „Zero“ dabar yra nerangus ir dažnai siutina. Tačiau HD konvertavimas atrodo ir skamba puikiai, o kai pripranti prie jo keistenybių, tai vis tiek yra klasikinis veiksmas.





Argumentai 'už'

  • Puikus audiovizualinis remontas
  • Klasikinis Resi žaidimo būdas
  • Malonūs galvosūkiai

Minusai

  • Sunkus tempas
  • ypač atsargų valdymas
  • Dviejų simbolių nustatymas ir ribotas išsaugojimas gali erzinti
  • PT privertė Resi jaustis taip pat baisu kaip PaRappa

GamesRadar+ verdiktas

Paskutinis iš „klasikinių“ „Resident Evil“ žaidimų „Zero“ dabar yra nerangus ir dažnai siutina. Tačiau HD konvertavimas atrodo ir skamba puikiai, o kai pripranti prie jo keistenybių, tai vis tiek yra klasikinis veiksmas.

Argumentai 'už'

  • +

    Puikus audiovizualinis remontas

  • +

    Klasikinis Resi žaidimo būdas



  • +

    Malonūs galvosūkiai

Minusai

  • -

    Sunkus tempas

  • -

    ypač atsargų valdymas



  • -

    Dviejų simbolių nustatymas ir ribotas išsaugojimas gali erzinti

  • -

    PT privertė Resi jaustis taip pat baisu kaip PaRappa

GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Ką? Kas čia? Ne, ne kraujas – tai 2002 m. „Resident Evil“ priešistorės HD konvertavimas, apimantis originalaus „Resi“, kuris gavo savo HD konvertavimą praeitais metais. Tačiau ten, kur ši konversija atrodė skubota, „Zero's“ yra daug įtikinamesnis ir atrodo priimtinas kaip modernus leidimas. Bet tai svarbiau nei tai. Kadangi nulis reiškia paskutinį „klasikinės“ serijos įrašą (prieš Resident Evil 4 išėjo ir pasikeitė viskas ), tačiau iki šiol buvo išskirtinis „Nintendo“, tai gali būti paskutinis senojo „Survival Horror“ skonis, likęs aprūdijusiame maišyne.



Jei nesate susipažinę su senoviniu išgyvenimo siaubu, praleidžiate laiką bandydami (aš patariu šį žodį vartoju) savo personažus šiurpiose, iš anksto pateiktose aplinkose, bandydami išspręsti galvosūkius, kad pažengtumėte giliau į žaidimą. Tai beveik panašu į žaidimą per apsaugos kameras, kurios riboja jūsų žvilgsnį į siautėjančius zombius ir kitus monstrus, bandančius sutramdyti jūsų vidų. Ir nors galite į juos šaudyti, turite tai daryti iš atskiro, trečiojo asmens požiūrio taško (čia netaikoma per petį) ir su itin ribotais šoviniais.

Kartais geriau vengti konflikto nei įsitraukti, ką šiuolaikiniai žaidimai nusprendė pamiršti, o daugiausia dėmesio skiriant ginklams, šūviams į galvą ir minios valdymui. Tačiau jei klasikinė formulė jums atrodo per daug pažįstama, yra nedidelis posūkis, nes didžiąją žaidimo dalį galite žaisti du personažus. Galite perjungti juos, prekiauti daiktais ir pasirinkti išsiskirti.



Verta paminėti, kad pabėgęs nuteistasis Billy Coenas yra pats ankstyviausias kada nors sugalvotas veikėjas su genčių tatuiruote ant rankos. Tačiau jis yra tinkamas atkakliai Rebecca Chambers naujokės asmenybei. Dviejų personažų ir atitinkamų jų atsargų valdymas, be abejo, yra daugiau vargo nei verta, bet bent jau tai kažkas skiriasi labai gerai pažįstamame šablone.

Weskerio režimas

Šoninis režimas atrakinamas, kai baigiate pagrindinį žaidimą, Billy pakeičiant Weskeriu. Jame Wesker panaudoja „Resi 5“ Uroboros galią, su kuria galite lėkti koridoriais („Shadow Dash“) ir įkrauti savo spindinčias akis (Death Stare), kad pakeltumėte zombių galvas. Taip, tikrai. Tai labai dailus ir tikrai ne kanoninis, bet bent jau ilgamečiams gerbėjams siūlo ką nors tikrai naujo, kad galėtų mėgautis/speedrun.

Kaip ir Gamecube versijoje, dabar galite mesti daiktus bet kur ir bet kada, o tai reiškia, kad jums nereikia nuolat grįžti į saugią patalpą, kad pakeistumėte atsargų elementus. Yra nauja valdymo lazdelės parinktis, kuri juda ta kryptimi, kurią stumiate, tačiau dėl besikeičiančių kameros kampų tai labai keista. Tikrai geriau laikytis bako valdiklių ir žaisti su D-pad. Žaidime ši begėdiškai senos mokyklos skaitmeninė įvestis jaučiasi geriausiai.

Išskyrus atvejus, kai kalbama apie ekrano formatą. Atrodo, kad Zero konversijai buvo skirta daug daugiau dėmesio, įskaitant visą 16:9 plačiaekranį palaikymą, kurio originalas neturėjo. Taip yra dėl to, kad skirtingai nei Resident Evil HD (originalaus žaidimo perdarymas), visi iš anksto pateiktų fonų buvo pertvarkyta 1080p dabartinėje generacijoje, išlaikant originalo išvaizdą, bet pridedant aiškų, lenktų kraštų ir daug aiškesnių atsitiktinių detalių, pvz., rašymas ant ženklų.

Šis papildomas tikslumas apima ir garsą. Garso dizainas jau puikiai papildė „Gamecube“ vaizdinį vaizdą – visi aidi žingsniai ant plytelėmis išklotų grindų, girgždančios durys ir foninė „muzika“, kuri gali būti beveik diegetiška. Tačiau visas žaidimo garsas buvo pertvarkytas, pridėjus Dolby 5.1 palaikymą, ir tai tikrai rodoma. „Gamecube“ žaidimai dažnai turėjo didelį garso suspaudimą, kad viskas tilptų į tuos mažus diskus, o dabar, panaikinus apribojimą, skirtumas tikrai pastebimas.

Tačiau ne gana viskam buvo suteiktas šis atnaujintas apdorojimas: 3D objektai, tokie kaip durys ir laiptai ant pakrovimo ekranų, turi labai grubią tekstūrą, kuri šiek tiek išmuša iš akimirkos (ir aš nustebęs, kad pakrovimo ekranai apskritai reikalingi), ir FMV. iškarpytos scenos turi rimtų spalvų glaudinimo problemų – tikriausiai liko iš Gamecube. Tačiau tai yra mažos dėmės ant kitaip gražiai pertvarkyto žaidimo veido.

Taigi prie baisių. Tikrai nebebaisu. Atmosferinis, taip; baisu, ne. Gaila, kad senėjimo formulė yra ta, kad žaidimo dizainas yra per daug akivaizdus. Galite numatyti boso mūšius dėl kambario dydžio. Galite pasakyti, kam turėtumėte naudoti naujus ginklus, išsiaiškinti, ar išvis reikia eikvoti amuniciją kulkų kempinės priešams, ir netgi manipuliuoti labai pasenusia (visomis prasmėmis) rašomųjų mašinėlių taupymo sistema, kad visada turėtumėte viršutinę dalį. ranka.

Problema ta, kad jums tikrai reikia žaisti naudojant bandymų ir klaidų metodą ir naudojant pakartotinius įkėlimus. Visiškai įmanoma, kad praleisite kelis per daug šūvių ir nebeliksite amunicijos, kad numuštumėte viršininką, o jei neatlikote atsarginių taupymo priemonių, esate priversti pradėti iš naujo. Panašiai yra gerai turėti ribotą išsaugojimų skaičių, tačiau mirti po pusvalandžio perkeliant daiktus iš vieno kambario ir veikėjų į kitą yra nepaprastai varginanti. Vertinu, kad mirtis turėtų ką nors reikšti išgyvenimo siaubo žaidime, tačiau šiuolaikiniai žaidimai išnaikino tokį dizainą. Tai sena, baudžia ir erzina. Ir kadangi žaidimas yra labai sunkus, net ir įprastu režimu, problema dažnai išryškėja.

Tačiau nors priprasti prie žaidimo erzinančių 90-ųjų dizaino pagirių prireikia daug laiko, ilgainiui išsiugdysite toleranciją. Ir kai tai padarysite, Zero vis tiek yra labai geras baisus galvosūkis. Puikiai tinka žaisti vėlai vakare, po antklode su ausinėmis, kol lauke lyja. Tikriausiai tai nėra gerai jūsų psichikai, protas – aš asmeniškai vis dar turiu zombių svajonių „paruošti amuniciją“ iš daugelio metų žaidimo su šia sistema 90-ųjų pabaigoje. Čia daug tvarkote atsargas ir tai gali turėti įtakos jums visą likusį gyvenimą. Tiesiog sakau.

Galima sakyti, kad tokio „Resident Evil“ žaidimo kaip šis niekada nebus – jis per daug gremėzdiškas ir lėtas šiuolaikiniam skoniui. Nepaisant to, skirkite jam laiko ir prisitaikykite prie jo ekscentriškumo, o žaidimo eigai ir netgi smegenims reikia susitvarkyti.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“.

GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

„Resident Evil Zero“ (HD)

Paskutinis iš „klasikinių“ „Resident Evil“ žaidimų „Zero“ dabar yra nerangus ir dažnai siutina. Tačiau HD konvertavimas atrodo ir skamba puikiai, o kai pripranti prie jo keistenybių, tai vis tiek yra klasės aktas.

Daugiau informacijos

ŽanrasIšgyvenimo siaubas
apibūdinimas„Resident Evil Zero“ modernizuoja HD raišką, kaip ir „Resident Evil“, su naujais blizgiais vaizdais, patobulintu garso tikslumu ir naujomis valdymo parinktimis.
Franšizės pavadinimasAbsoliutus blogis
JK franšizės pavadinimasAbsoliutus blogis
Platforma„Xbox One“, „PS4“, „Xbox 360“, „PS3“, „PC“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau