211service.com
„Skyrim“ galutinio boso kūrėjas niekada to nepatyrė žaidime
(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Vienas iš „Skyrim“ kūrėjų pripažino, kad nepaisant to, kad sukūrė galutinį žaidimo bosą, jis niekada nesusidūrė su juo žaidime.
Menininkas Jonah Lobe neseniai sukūrė „Skyrim Documentary“ žaidimo 10 metų jubiliejaus proga, kuriame jis dalijasi istorijomis iš projekto kūrimo ciklo ir kalbasi su kolegomis, su kuriais dirbo kartu.
Vienas iš labiausiai stebinančių dokumentinio filmo apreiškimų buvo tai, kad Lobe iš tikrųjų nematė galutinio boso Alduino žaidime, nepaisant to, kad būtybę sukūrė prieš visus tuos metus. Tai taip pat pasakytina apie banginio ūsų tiltą, vedantį į kulminacinę kovą, kurios Lobe'as taip pat niekada nematė kūne (ar tai turėtų būti „kaulas“?)
Vis dėlto tam yra gana gera priežastis. Per „Kuo Skyrim toks ypatingas?“ Dokumentinio filmo segmente Lobe ir Skyrim programuotojas Jeanas Simonet aptaria, kaip naudinga pasiklysti žaidime, nes jame yra tiek daug šalutinių užduočių. Štai tada Lobe paaiškina: „Aš padariau paskutinį Skyrim bosą Alduiną ir banginio ūsų tiltą, kurį perėjai, kad jį pasiektum, bet niekada nemačiau jų žaidime. Kodėl? Aš tiesiog niekada ten nepatekau, buvau per daug išsiblaškęs.
Mes girdėjome daug užkulisių kūrimo paslapčių iš daugelio kūrėjų, dirbusių prie ikoninio Bethesda žaidimo, įskaitant Garsiąją Skyrim atidarymo seką beveik sugadino viena nesustabdoma bitė , taip pat išsiaiškinus, kad „Strėlė iki kelio“ niekada neturėjo būti meme . Jau nekalbant apie vieną kūrėją, kuris neseniai paneigė dešimtmetį trukusį „Myth of the Treasure Fox“. '
Ar norėtumėte dabar atlikti greitą šoninę užduotį? Pažvelkite į mūsų geriausios „Skyrim“ užduotys įkvėpimo sąrašas.