Sonya Blade pagaliau jaučiasi kaip tikra „Mortal Kombat X“ veikėja

Smulkūs spoileriai laukia siužeto Mortal KombatX .





Neįsivaizduoju jokio kito vaizdo žaidimo, kuris leistų žaisti kaip 40 metų mamai. Gerai, taip, yra „The Sims“, bet niekas į tą virtualų lėlių namelį neateina Uždaryti iki Mortal Kombat X Sonya Blade, kuri gali sulaužyti žmonių kaukoles atmušdama galvą, svaidyti granatas, išmesti priešą nuo stovėjimo ant rankų arba iškviesti droną, kad nardytų priešininkus (ir tai tik jos žaidimo eiga). Sonya vaidina lemiamą vaidmenį vieno žaidėjo kampanijoje, todėl supratau: „Mortal Kombat X“ pirmą kartą pasijunta tikra veikėja.

Dauguma žmonių, įskaitant tuos, kurie žino tik Mortal Kombat pavadinimą dėl perdėto mirtinų įvykių, tikriausiai pasišaipys iš minties, kad drąsūs moterų atvaizdai gali atsirasti iš serijos, leidžiančios nuplėšti šių moterų galvas, įskaitant nugaros smegenis. Tai franšizė, nagrinėjanti tokias linksmas, komiksų-fantastikos sąvokas kaip griaustinio dievo nuojautos ir amžini konfliktai tarp mistinių sferų. Tačiau MKX vaizduojamos stiprios moterys, ypač Sonya Blade, Cassie Cage ir Jacqui Briggs, yra vieni iš labiausiai pagrįstų, įtikinamiausių ir, svarbiausia, susijusių vaizdų, kuriuos mačiau didelio biudžeto erdvėje. Šią naująją Sonya priskirčiau tai pačiai meistriškumo klasei kaip ir Amanda Ripley Ateivis: izoliacija .



Kovotojai turi prastą reputaciją, kai kalbama apie įtikinamus siužetus. Iš dalies tai susiję su kontekstu: kaip papasakoti nuoseklią istoriją, kai visi veikėjai nuolat plaka vienas kitą iki kruvinų, nesvarbu, ar jie draugai, ar priešai? Dauguma kovinių žaidimų pasirenka tiesiog trumpas įžangines ir išorines scenas, kad apimtų siužeto pagrindus, o tarp jų vykstantys muštynės būtų traktuojami ne daugiau nei atsitiktinumų. Tačiau 2011 m. „Mortal Kombat“ (kurią nuo šiol vadinsiu MK9) atsisako šios tendencijos, pateikdamas išskirtinai įtraukiantį pasakojimą, perpasakodamas originalios MK trilogijos įvykius ir įausdamas siužetą į mūšį vienas prieš vieną taip, kad jausmas.

Sonya yra tokia pat svarbi MK9 siužetui, kaip ir jos kolegos vyrai, atliekantys specialiųjų pajėgų agentės vaidmenį turnyre, kuris nulems pačios Earthrealm likimą. Tačiau problema ta, kad jos praktinis nusiteikimas nesutampa su jos nepaprastai nerealiu perteikimu. Visos MK9 moterys vadovaujasi tuo pačiu Barbę primenančiu šablonu, kuris atitinka paauglio berniuko smėlio laikrodžio figūros grožio idealą: didžiulės krūtinės, plokšti pilvo raumenys, dideli užpakaliukai. Ir nors tokie personažai kaip Sonya, Kitana ir Jade turi prasmingų savo užsiėmimų visa apimančiame siužete, beveik neįmanoma rimtai žiūrėti į jų nukopijuotą ir įklijuotą, plastinės chirurgijos prašmatnų pasirodymą. „Sonya“ kevlar bikinio viršutinė dalis yra bene didžiausia „Kombat“ netinkamos aprangos pažeidėja, užtikrinanti nulinę apsaugą, bet maksimaliai iškirpta.



MKX nebėra viso to nešvarumų. Sonya įgijo specialiųjų pajėgų generolo laipsnį ir iš tikrųjų atrodo kaip dalis, apsirengusi funkcine uniforma, kuri nėra pritaikyta vyriškas žvilgsnis . Pirmą kartą nuo... kada nors Sonya iš tikrųjų turi raukšlių ant veido, nes taip nutinka žmonėms, kai jie sensta, o ne atrodo kaip suskaitmeninti supermodeliai, sustingę laike. Išvaizda dar ne viskas, bet kadangi žaidimai yra tokia vaizdinė priemonė, pateikimas neabejotinai daro įtaką žaidėjo suvokimui apie bet kurį veikėją. Užuot blaškęsi jos komiškai atskleidžiančios aprangos, MKX suteikia jums galimybę iš tikrųjų įsijausti į Sonya asmenybę, kuri sumaniai išvengia spąstų, į kuriuos, atrodo, patenka žaidimai, kai kalbama apie žmonų / motinų / moterų vaizdavimą apskritai.

Yra apgailėtinas tropas apie vaizdo žaidimų žmonas, kurios egzistuoja tik kaip savo vyro (kuris dažniausiai yra pagrindinis veikėjas) pratęsimas. Paprastai šioms paklusnioms moterims prieš staigią mirties bausmę pateikiamos kelios scenos, o tai suteikia herojui dėl ko pykti ir taip pateisina jų vėlesnį keršto siekį. Jei esate susipažinęs su siaubingu moterų šaldytuvuose 'Trope, kuri kankina komiksus, tai beveik tas pats dalykas. Net puikūs žaidimai kaip Vidurio žemė: Mordoro šešėlis atsigręžti į šią pavargusią sistemą, paversdama moteris, kurios tęsia istoriją, vienalyčiais, nužmogėjusiais motyvatoriais arba visiškai neefektyviais priedais, kuriuos reikia išgelbėti (žiūriu į tave, Lithariel).



Tačiau Sonya yra priešinga klišei „mėgstančia žmona“. Ištekėjusi už Holivudo žvaigždės ir protingo neeilinio Johnny Cage'o, ji pasiliko savo pavardę. Ji ir toliau tęsė savo karjerą specialiosiose pajėgose ir pradėjo dirbti ten, kur jos buvęs C.O. Jaxas pasitraukė. Ir nors nuo to laiko Johnny ir Sonya išsiskyrė per 20 metų iki MKX įvykių, atrodo, kad Sonya buvo ta, kuri pavadino jų santykių kadrus. Kai Johnny protestuoja, kad Sonya niekada neskyrė jam laiko, kai jie buvo kartu, ji atsako: „Turėjau pareigų. Atsiprašau tu negalėjo būti dėmesio centre.

Jei pasyvios, netrukus nužudytos žmonos yra viename spektro gale, kai kalbama apie moteris, kurios yra svarbios siužetui, tai kitas, ne mažiau problemiškas kraštutinumas yra moteris, kuri iš esmės parašyta kaip kitas vyras. Man į galvą ateina pavyzdys Bulletstorm's Trishka, nešvankios burnos žudikas, kuris, regis, negali atlikti sakinio negrasindamas nužudyti kažkieno penį. Nors ji yra viena iš labiausiai užkietėjusių žudikų žaidime, kuriame pilna siautėjančių žudikų, niekas, išskyrus fizinę išvaizdą, jos neišskiria nuo stereotipinio šleifo, brolio bičiulio ar sūraus burno jūreivio. Trishka yra šiek tiek panaši į tą seną, nepajudinamą gimnastikos mokytoją, kuri moteriškumą prilygina silpnumui, todėl ji pašiepia pagrindinį veikėją Graysoną Huntą, vadindama jį „Barbara“ arba tiesiog „madam“.



Supriešinkite šį niūrų elgesį su Sonya, kuri yra pakankamai griežta ir tiesioginė, niekada nedėdama jos per storai. Tricia Helfer atlieka fenomenalų darbą, perteikdama sumaniai parašytas Sonya eilutes, perteikdamas tobulą militaristinio stoicizmo kiekį. menkiausio pažeidžiamumo užuomina, kai situacija yra pati baisiausia. Ji gali skambėti griežtai ir tuo pat metu rūpestingai, o Helferio pristatymas aiškiai parodo, kad Sonya nėra priklausoma nuo savo emocijų ir nėra linkusi į nešvankybių protrūkius. Tai nereiškia, kad ji robotė ar „ledo karalienė“. Tiesiog ji mieliau ryžtingai demonstruoja savo rūpestį, o ne verkia iš sielvarto ar spjaudo keiksmažodžius, kaip kažkas, ką tik vienas po kito susmeigė visus kojų pirštus.

Dėl Sonyos santūrumo, tvirtos pozicijos ji tampa dar mielesnė tais keliais atvejais, kai ji parodo savo švelnesnę pusę Johnny Cage'ui arba jų dukrai Cassie (su kuria ji paprastai elgiasi kaip su bet kuriuo kitu pavaldiniu kareiviu). Kai Sonya į savo vaiką kreipiasi vardu, o ne „seržantu“, tai atrodo kaip tikrai sentimentali akimirka. Ir net susidūrus su realybe besibaigiančia nelaime, Sonya niekada neturi laiko isterikams. Labiausiai ją išgyvename, kai ji įnirtingai įveikia bejėją iš Kano, kito MK reguliariojo, kuris vien dėl raumenų masės turi sverti dvigubai daugiau nei ji. Sunku kaltinti Soniją, kad ji užspringo Kano per vieną colį nuo jo gyvenimo, turint omenyje, kad jis grasino Cassie sulauks „dėdės Kano vizito“.

Dėmesys, kurį pastarieji „Mortal Kombat“ žaidimai skiria pasakojimui, yra labai naudingas, neskaitant akivaizdaus pranašumo – teikiant daugiau vertingo solo turinio. „Street Fighter“ Chun-Li laikau dar vienu stipriu kovos žaidimu, bet kai sustoju ir pagalvoju, nesuprantu kodėl. Tiems, kurie nesivargina naršyti personažų biografijose ir Wikiuose, „Street Fighter“ tikrai nepasako nieko, kas galėtų padėti sukurti Chun-Li kaip panašų personažą. Paprasčiausiai savo idėją apie jos temperamentą nusakiau ant gana tuščio lapo, turint omenyje, kad Chun-Li asmenybė atsiskleidžia tik pergalių citatose po rungtynių.

Taip yra daugumoje kovinių žaidimų; žaidėjai tikisi minimalaus prisirišimo prie tikrosios savo pasirinktų kovotojų asmenybės, užuot pasirinkę vertinti žaidimo stilių, o ne konkrečią asmenybę ir leisti savo vaizduotei užpildyti daugumą likusių. Tačiau MKX iš tikrųjų turiu pagrindines scenas ir konkrečias dialogo linijas, į kurias galvoju, kai galvoju, kodėl aš iš tikrųjų randu šią naują Sonya Blade. Tai reikšmingas patobulinimas, palyginti su negiliu įspūdžiu, kurį turėjau apie Soniją paauglystės metais, kai iš tikrųjų galvojau apie ją tik kaip apie „tą visišką mažylę, galinčią nužudyti žmones mirtinu bučiniu“.

Tokiose serijose kaip „Mortal Kombat“ žmonės labai pabrėžia, kokie žiaurūs yra nauji užbaigimo judesiai, arba tai, kad rentgeno atakos sukelia vingį. Tačiau „NetherRealm“ nusipelno didelių rekvizitų, kad jos lyderės jaustųsi pagrįstos ir įgautos MKX, o Sonya priešakyje. Jei kovinių žaidimų serija, kurios populiarumas daugiausia priklauso nuo šokiruojančios vertės, Sonya gali tapti stipriu, panašiu personažu, nėra jokios priežasties, kad kiti AAA žaidimai – bet kokio žanro – negalėtų pasekti žavingo MKX pavyzdžio.