211service.com
Subnautica: Below Zero parodo, kodėl ne visi išgyvenimo žaidimai turėtų pradėti pasakoti istoriją
(Vaizdo kreditas: Unknown Worlds)
Jei nardote po paviršiumi originale Subnautica buvo nesaugus tikėjimo šuolis į nežinią, naršant savo atskiros plėtros gilumoje, „Subnautica: Below Zero“ labiau jaučiasi kaip grįžęs namo po ilgos kelionės.
Jau praleidęs dešimtis valandų tarp planetos 4546B jūrinės gyvybės 2018 m. „Nežinomų pasaulių“ išlikimo hite, man nebėra svetimas jos žavesys ir pavojai, net jei Subnautica: žemiau nulio vyksta daug šaltesniame (taigi ir ekologiškai išskirtiniame) planetos vandenyno paviršiaus regione.
Tačiau mano meilė pirmajai „Subnautica“ taip pat gali padėti paaiškinti, kodėl „Below Zero“ nesugebėjimas mane sužavėti dar labiau skaudina. Nors man patiko praleistas laikas su žaidimo 15 nelyginių valandų kampanija, jos rezonansas niekada nesiliovė ilgiau nei tą akimirką, kai nuleidau valdiklį po kito seanso po jūra.
Subnautica: Žemiau nulio pažinimas nekelia paniekos, tačiau tai neabejotinai rodo, kad Unknown Worlds dabar pasiekė Subnautica potencialo jūros dugną, nepaisant to, kad už kranto vis dar sugeba užburti nuostabos ir baimės akimirkas.
Šalti komfortai

(Vaizdo kreditas: Unknown Worlds)
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Iron Gate AB)
The geriausi išgyvenimo žaidimai įrodyti savo ištvermės įgūdžius
Panašu, kad „Subnautica: Below Zero“ neteisingai supranta, kodėl jo pirmtakas buvo toks įspūdingas kaip išlikimo žaidimas. Subnautica pradžioje jūs atsitrenkiate į planetos 4546B vandenis, turėdami mažai informacijos apie tai, kas esate, kaip ten atsidūrėte arba ar yra galimybė išlipti iš šios vandens bedugnės.
Atsakymai į šiuos klausimus pamažu pateikiami žaidėjui per jų pačių atradimus, tačiau šis platesnis pasakojimas yra paremtas tiesioginėmis ir įtaigesnėmis, vėsesnėmis akimirkomis, gautomis tyrinėjant Subnautica pasaulį. Žinoma, įdomu sužinoti apie tikrąją jūsų įstrigimo šioje planetoje prigimtį, tačiau vos pabėgus nuo javapjūtės arba pirmą kartą pažvelgus į atsiliepimų banginių ankštį... tokia patirtis privertė mane sugrįžti.
Subnautica: Below Zero eina kita kryptimi, išstumdamas savo siužetą į jūsų nuotykių priekį, o jo pasaulio miazminėms paslaptims leidžiama pasakoti savo istorijas. Su visu balsu, NPC sąveika ir apibrėžtu pasakojimo ritmų rinkiniu, plėtra siūlo išgyvenimo patirtį, kurios struktūra yra labiau choreografinė, ir, nuopelnas, tai nėra visiškai blogas dalykas.
„Unknown Worlds“ gali tyrinėti daugiau mokslinės fantastikos fono, kurį pirmą kartą sukūrė „Subnautica“, pavyzdžiui, išnaudojančioje Alterra korporacijoje nuspalvina niuansus ir satyrinius nedorumo atspalvius (motyvaciniai plakatai laikomi kontrabanda planetos tyrimų stotyse). Tuo tarpu Kimberly D. Brooks naujajai pagrindinei veikėjai Robinui suteikia širdies ir žmogiškumo, o jos siekis išsiaiškinti, kas atsitiko jos seseriai sušalusioje 4546B tundroje, neapsieina be emocijų kupinų akimirkų.

(Vaizdo kreditas: Unknown Worlds)
Tačiau ši istorija dažnai per daug nori kontroliuoti, kas turėtų būti savarankiškas išgyvenimo nuotykis. Kai Robino sąmonę įsiveržia jautrus superintelektas, žinomas kaip architektas kampanijos pradžioje, poros vidinis dialogas išlieka pastovus visą likusį žaidimo laiką, naudojamas atradimams kontekstualizuoti ekspozicija ir istorija, pastūmėti žaidėją siekti kito tikslo. , arba apskritai nutraukti izoliacijos jausmą, kuris buvo toks paplitęs jo pirmtakuose.
Gaila, nes būtent dėl šios izoliacijos originalus „Subnautica“ buvo toks jaudinantis kaip išgyvenimo siaubo žaidimas, ypač dėl to, kad gąsdinantis jo vandenyno garso dizainas atgyja, kai nutrūksta kalbėjimas.
Tiesą sakant, „Below Zero“ išgąsdina mažiau nei jo pirmtakas. Nors „Unknown Worlds“ pristatė daugybę naujų „Leviatano“ būtybių, su kuriomis Robinas turi kovoti, istorijos tendencija nutraukti svaiginančią jos aplinkos atmosferą, primeta tam tikrą atstumą nuo grėsmių. Tai nereiškia, kad nebijojau, kad pasirodys Žemiau nulio plėšrūnai, bet staigūs jų atvykimai nepaleido manęs iš vietos, kaip galėjo nutikti Subnauticoje, nes iš pradžių niekada nebuvau taip visiškai įtrauktas į jo pasaulį. vieta.
Sumažės

(Vaizdo kreditas: Unknown Worlds)
„Žemiau nulio rodo, kad Unknown Worlds dabar pasiekė Subnautica potencialo jūros dugną“.
Nors „Subnautica“ kaip siaubo žaidimo tapatybė gali būti šiek tiek… *ahem* laistyti Žemiau nulio, jo kūrimo mechanika buvo tik patobulinta ir patobulinta. „Unknown Worlds“ išplėtė žaidėjui prieinamų įrankių ir išteklių rinkinį, leidžiantį jiems statyti sudėtingesnes jūros bazes, eksperimentuoti su naujais žaislais, tokiais kaip „Spy Pengling“, ir tyrinėti jo krantus naudodamiesi įvairiomis pritaikytomis transporto priemonėmis. Jūrų traukinys yra ypatingas akcentas, nes tai mobili operacijų bazė, kuri siūlo universalumą, patogumą ir (santykinį) saugumą ambicingesnėms ekskursijoms į planetos gelmes.
Žemiau nulio taip pat veikia daug geriau nei jo analogas – mažiau tekstūros iššokančiųjų, kadrų dažnio kritimo ir rimtų strigčių, bent jau PS5 . Nežinomo pasaulio didingas meno dizainas taip pat neprarado savo žavesio, meistriškai panaudojant spalvų plovimą, apšvietimą ir fauną, kad po paviršiumi būtų sukurtas kvapą gniaužiantis pasaulis, kiekvienam biomui suteikiant savitą tapatybę, kartu žongliruojant baimės ir baimės akimirkomis.
Tiesiog apmaudu, kad tų akimirkų galimas aukštumas taip dažnai stabdo pasakojimas, kuris niekada visiškai nesutampa su Subnautica, kaip į išlikimą į siaubą orientuoto atviro pasaulio, galia. „Unknown Worlds“ žaidė su „Below Zero“ ir sukūrė istoriją, kuria bandoma suteikti žaidėjui kryptį ir pagreitį tyrinėti savo jūras. Tačiau tas lošimas nepasiteisino taip, kaip tikėjausi, o vandenynas buvo toks pat gražus, kaip ir anksčiau, tačiau stokojantis pavojaus jausmo ir paslapties, dėl kurių pirmą kartą nerimau atgal.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausi FPS žaidimai žaisti dabar arba žiūrėti mūsų „Ratchet & Clank: Rift Apart“ peržiūra žemiau esančiame vaizdo įraše.