211service.com
Susipažinkite su „Skyblivion“ kūrėjais – būsimo „Skyrim“ modifikacija, kuri atkuria „Oblivion“ naujos kartos „Elder Scrolls“ žaidėjams.
Skyrim ar Užmarštis? Oblivion ar Skyrim? RPG gerbėjai jau seniai diskutuoja, kuris yra geresnis paskutinės kartos Elder Scrolls žaidimas. O kas, jei jiedu galėtų susilieti į vieną nuostabiai atrodantį veiksmo nuotykių potyrį?
Ne peršaunama (nors idėja, kad drakonai skrenda per Imperatoriškąjį miestą, skamba patraukliai), bet kažkas galbūt dar geresnio; visiškai atnaujintas Cyrodiil, pagamintas Skyrim žaidimo variklyje. Tai vadinama Skyblivion („Oblivyrim“ tiesiog nėra toks patrauklus ir skamba taip, tarsi gydytojas galėtų jums paskirti uostymą), ir šiuo metu jį kuria didelis modifikatorių tinklas, kuriam vadovauja TESRenaujavimo grupė , bendruomenė, taip pat atsakinga už Morroblivion ir Skywind remaster projektus.
Kol jums priklausys „Skyrim“ (arba „Skyrim Special Edition“), „Oblivion“ ir visi atitinkami jų DLC asmeniniame kompiuteryje, „Skyblivion“ bus visiškai nemokama bet kuriai suinteresuotai šaliai, nepaisant kvapą gniaužiančio laiko ir pastangų, kad kūrėjų komanda galėtų tai padaryti. Cyrodiil sugrįžo į gyvenimą.
Trumpai tariant, „Skyblivion“ yra „Oblivion“, pertvarkytas su patobulinta „Skyrim“ vizualine galia, su visomis užduotimis, veikėjais ir vietomis, kurias prisimenate iš originalaus žaidimo, ir planuojama išleisti vėliau šiais metais. Kyle'as Rebelis yra „Skyblivion“ viešųjų ryšių ir plėtros vadovas ir neseniai kalbėjo su manimi apie tai, kaip sekasi dirbti ir kodėl Cyrodiil buvo jų pasirinkta „Elder Scrolls“ vieta, kurią jie atgaivino.

„Oblivion“ yra mano mėgstamiausias žaidimas iš serijos, sako Rebel. Skirtingai nuo Morrowindo ateivių pelenų ar šaltų Skyrim kalnų, Cyrodiil visada jautėsi šiltai, ramiai ir kviečiančiai. Manau, aš tiesiog labai pasiilgau to jausmo Skyrim, todėl tai padaryti buvo kitas geriausias dalykas.
„Oblivion“ yra toks puikus žaidimas, tačiau dėl pasenusios grafikos ir gremėzdiškos mechanikos naujesni gerbėjai nemėgsta. Tikiuosi, kad tokiu būdu naujieji serialo gerbėjai galės suprasti, kodėl mes taip mylime Oblivion, ir tuo pačiu suteiks seniems serialo gerbėjams galimybę iš naujo patirti Oblivion nauju ir įdomiu būdu. . Tai, kad kitas Elder Scrolls žaidimas dar net nekuriamas, taip pat labai motyvuoja!
Nesenstantis nuotykis, atkurtas
„Skyblivion“ pradėjo gyvuoti kaip mažas aistros projektas dar 2013 m. Praėjo dveji metai po pirmojo „Skyrim“ išleidimo ir septyneri metai po „Oblivion“, kai horizonte nebuvo naujų „Elder Scrolls“ žaidimų, o visi ženklai rodė, kad Bethesda dirba Fallout 4 .
Rebel paaiškina, kad šios ankstyvosios pastangos buvo ne kas kita, kaip eksperimentas, kurį atliko du programinės įrangos burtininkai, kurie norėjo sužinoti, kaip jie galėtų panaudoti įrankius, kad „Oblivion“ paverstų „Skyrim“, tačiau nuo to laiko „Skyblivion“ išaugo į labai lauktą kompiuterinį žaidimą ir pats savaime. šimtai tūkstančių žmonių nori gauti savo rankas.

The pirmoji priekaba nes „Skyblivion“ išplito, daugybė modifikatorių prisiregistravo internete, kad prisidėtų prie jos plėtros per savanorių programą, o nuo to laiko kiekvienas naujas informacijos srautas buvo įtrauktas į pagrindines žaidimų vietas. „Skyblivion“ dabar iš tikrųjų yra labai didelis dalykas, nors Rebel pripažįsta, kad pagrindinė komanda niekada negalėjo įsivaizduoti tokio populiarumo lygio, kai pradėjo veiklą.
„Tai, kad kitas Elder Scrolls žaidimas dar net nekuriamas, taip pat labai motyvuoja!“
Kyle'as Rebelis, viešųjų ryšių / plėtros vadovas
Tiesą sakant, tikėjausi (arba tikėjausi) dėmesio, bet ne tiek, kiek mes, sako jis. Modifikavimas nėra naujiena, tačiau „Elder Scrolls“ projektai dar niekada nebuvo tokie dideli. Komanda ir aš tiesiog džiaugiamės, kad už mūsų yra tokia didelė palaikanti bendruomenė, kuri palaiko mus tol, kol kirsime finišo liniją.
Anot Rebelio, ta pirmoji anonsė buvo katalizatorius, išskleidęs projektą iš neaiškumo ir į dėmesio centrą: be jo mūsų čia nebūtų.
Kaip ir kiti remasteriai, „Skyblivion“ ne tik atnaujins „Oblivion“ vaizdo tikslumą, bet ir komanda stengiasi, kad „Bethesda“ 2006 m. RPG mechanika labiau atitiktų šiuolaikinius standartus, taip pat atliktų įvairius sveiko proto pakeitimus, kur jų reikia. , kaip aiškina Rebel.

Skyblivion tikslas yra išlaikyti pasaulį atpažįstamą, bet taip pat jį tobulinti, kad jis galėtų konkuruoti su tokiais žaidimais kaip Skyrim, Ragana 3 , ir kita atviro pasaulio patirtis, susijusi su detalia aplinka ir lygio dizainu.
Geras pavyzdys būtų skirtingi Cyrodiil biomai. Tokios sritys kaip Kolovijos aukštumos, Džeralo kalnai ir Blekvudas užmarštyje nebuvo labai įspūdingos, nes žaidime buvo ne tikri kalnai, o gana didelės kalvos su uola.
„Skyblivion visos šios sritys buvo atkurtos unikaliais būdais, kad būtų atskirtos nuo likusios žemėlapio dalies. Blekvudas atrodo kaip tikra pelkė, širdyse jaučiasi šilčiau, o Džeralo kalnai yra daug priešiškesni visiems, kurie nėra Šiaurės.
Kad Cyrodiil vėl būtų puikus
Kai kas norėtų, kad jūs patikėtumėte, kad „Oblivion“ slapta išlieka geriausiu „Elder Scrolls“ žaidimu turtingoje serijos istorijoje, tačiau visi geri dalykai slypi bjaurių meniu ir vartotojo sąsajos neaiškumų kalne. Panašu, kad būtent čia „Skyblivion“ daro didžiausius pokyčius, nors Rebel patikina mane, kad komanda nori, kad žaidimas būtų kuo panašesnis į „Oblivion“.
„Skyblivion“ vartotojo sąsaja buvo perdaryta taip, kad atrodytų ir jaustųsi panaši į „Oblivion“, bet išliktų moderni ir minimalistinė. Kalbant apie mechaniką, mes dirbame su keliais žaidimo patobulinimais, pvz., greitu perdavimu, žaidėjų klasėmis ir burtų kūrimu.

Visa tai skamba gana įspūdingai modifikacijai, kuri neprašys nė cento jūsų grynųjų, ypač po „Bethesda“ Kūrybos klubas programa praėjusiais metais paskatino modifikuotojus pradėti savo kūrinius pritaikyti Elder Scrolls ir Fallout žaidimams. Pasak Rebel, „Skyblivion“ apmokestinimas niekada nebuvo svarstomas ir iki šiol išlieka svarbiu „TESRenewal“ etapu.
Skaityti daugiau 
The geriausi „Skyrim“ modifikacijos PC, PS4 ir Xbox One
Tiesiog noriu, kad kuo daugiau žmonių žaistų mūsų modifikaciją, o įdėjus jį už mokamos sienos bus apribotas žmonių, galinčių žaisti, skaičius. Be to, visada maniau, kad dirbti su šiuo projektu reikia iš meilės žaidimams, o ne norint greitai užsidirbti pinigų.
Šis įsipareigojimas ypač žavisi, kai komandai projektas toli gražu nebuvo sklandus, kaip gali pasakyti Rebel: Sunkiausia yra dirbti su savanoriais, kurie gali ateiti ir išeiti, kai nori. Kartais žmonės išeina netarę nė žodžio arba pamiršta atsiųsti savo darbus, o tu belieka išsiaiškinti, kas perims to žmogaus darbą, o tai užima labai daug laiko.
Be to, Bethesda išleido tik savo kūrimo rinkinį, kuris yra puikus, bet jo nepakanka visam žaidimui sukurti. Laimei, turime keletą talentingų technologijų vedlių, kurie sukūrė įrankius kitoms projekto sritims, pavyzdžiui, tinkamam kūrinių įgyvendinimui.

Tačiau po viso šio laiko, praleisto studijuojant, atstatant ir modernizuojant Cyrodiil naujajam RPG nuotykių ieškotojų amžiui, Rebel mintys apie oficialų Oblivion remaster idėją pasirodė stebėtinai teigiamos.
O taip, būtų puiku! Galų gale, visi esame savanoriai, dirbame šiuo klausimu savo ribotu laisvalaikiu. Kita vertus, Bethesda turėtų oficialius įrankius ir žmones, kad sukurtų ką nors nuostabaus.
Pati Bethesda kol kas tiesiogiai nepripažino „Skyblivion“, bet kas žino? Jos įkvepiančios ambicijos galėjo slapta suteikti studijai keletą savo idėjų...