„The Dark Pictures: Little Hope“ apžvalga: „Geriausias „Supermassive“ žaidimas nuo „Until Dawn“

(Nuotrauka: Supermassive Games)

Mūsų verdiktas

Kad ir kaip jautėtės apie Žmogų iš Medano, Mažoji viltis ją pranoksta ir daug žada paskutiniam „The Dark Pictures“ veiksmui.





Argumentai 'už'

  • Ryškesnė istorija nei jos pirmtakas
  • Stiprūs personažai suteikia įmantrią pabaigą
  • Įdomesnė ir atmosferiškesnė aplinka

Minusai

  • Įtempta, bet niekada baisu
  • QTE dažnai būna per lengvi

GamesRadar+ verdiktas

Kad ir kaip jautėtės apie Žmogų iš Medano, Mažoji viltis ją pranoksta ir daug žada paskutiniam „The Dark Pictures“ veiksmui.

Argumentai 'už'

  • +

    Ryškesnė istorija nei jos pirmtakas

  • +

    Stiprūs personažai suteikia įmantrią pabaigą



  • +

    Įdomesnė ir atmosferiškesnė aplinka

Minusai

  • -

    Įtempta, bet niekada baisu

  • -

    QTE dažnai būna per lengvi



Sėkmė Iki Aušros davė Supermassive carte blanche sukurti The Dark Pictures Antology, bet po to Žmogus iš Medano , nerimauju, kad komanda prarado supratimą dėl to, dėl ko ankstesnis kinematografinis siaubo žaidimas veikė taip gerai. Laimei, su Little Hope, Supermassive Games atgaivino tą magiją kaip ragana, burti prie laužo.

Greiti faktai: maža viltis

Mažoji viltis

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)



Išleidimo data: 2020 m. spalio 30 d
Platforma (-os): PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Programuotojas: Supermasyvus
Leidėjas: Bandai Namco

Mažojoje viltyje penki vaidinami personažai greitai atsiduria neišvengiamos pražūties gniaužtuose, susijusiuose su liūdnai pagarsėjusiais Naujosios Anglijos raganų teismais 1692 m. Seileme, Masačusetso valstijoje ir jo apylinkėse. Tai aplinka, kurios žaidimuose dažniausiai nepaisoma, tačiau kitose žiniasklaidos priemonėse ji labai populiari. Ačiū. iki žavingo pirmojo veiksmo, greitai įdomu būti įtrauktam į šią naują istoriją su visiškai naujais veikėjų būriais. „Supermassive“ komanda teigė, kad kiekvienas „The Dark Pictures“ turi būti trumpesnis nei aštuonių valandų trukmės „Iki aušros“ istorija, kurią paskatino ketinimas per metus trilogijoje išleisti vieną įrašą. Tačiau „Supermassive“ sumaniai dirba neperžengdama savo galimybių, kad papasakotų veiksmingą siaubo istoriją. Ten, kur „Žmogaus iš Medano“ laivas vaiduoklis susvyravo kaip įsimintina aplinka, šviečia tituluotas Mažosios Vilties miestelis, apimtas persekiojimų.

Užburianti valanda

Nuo tada, kai originaliame Silent Hill naudojo tirštą rūką, kad paslėptų prastus traukimo atstumus, tokios oro sąlygos tapo siaubo žaidimų sinonimu. Little Hope taip pat naudojasi tuo, kad siųstų jus linijiniais keliais, užklotais tais pačiais žemais debesimis. Pirmą valandą nerimavau, kad žaidimas visą žaidimą išlaikys žaidėjus šiame išskirtiniame miglotame kelyje. Tačiau tos baimės greitai išsisklaidė, nes istorija nuvedė mane į apleistas gamyklas, sudegintus namus ir šiurpius muziejus, šnabždančius apie moteris, neteisėtai nuteistas mirties bausme už įtarimą raganavimu.



Kadangi esu gimtoji iš Masačusetso, man patiko tyrinėti kiekvieną Little Hope miestelio kampelį. Tai jokiu būdu nėra atviras pasaulis, bet iš rūko ir kiekvienoje scenoje gali būti daug ką tyrinėti – atidaryti sulaužytas spinteles, apversti nukritusius portretus, perskaityti pasenusius užrašus. Nors Little Hope nėra skirta Salemui – jie egzistuoja kartu žaidimo istorijoje – akivaizdu, kad pats praleidęs ten daug dienų, Supermassive tiesioginio įkvėpimo sėmėsi iš kai kurių orientyrų. Net kai kurie interjerai labai panašūs į vietas, kuriose buvau. Tokiu būdu „Little Hope“ savo originalią vaiduoklio istoriją kuria remdamasi realiame gyvenime pasitaikančiais baisumais nuostabiu būdu, kurio „Supermassive“ iki šiol nebandė.

„Little Hope“ žaidžia taip, kaip tikitės, jei žaidėte ankstesnius „Supermassive“ siaubo ir nuotykių žaidimus. Žaidėjai valdo kelis personažus per kažką, kas dažnai yra artimesnė filmui nei žaidimui, reguliariai į sceną įvesdami savo kryptį: ar tai būtų nagų kramtymas, QTE kupinas pabėgimas iš pabaisos gniaužtų, ar dialogų kupina, besimaišančių draugų tarpusavio dinamika. ar šeimos nariai. Kintantys filmavimo kameros kampai ir beveik visiškas HUD trūkumas daro žaidimą iškart ir visam laikui įtraukiantį, o charakterių modelių ištikimybė ir detalus aplinkos dizainas tik dar labiau sustiprina šį požiūrį. Little Hope, kaip ir jos pirmtakai, visada atrodo akinančiai ir atmosferiškai.

Vargas ir vargas

Mažoji viltis

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Šis (kol kas) trijų dalių „Dark Pictures“ vidurinis vaikas yra geriausias iki šiol dėl daugelio priežasčių, bet pirmiausia dėl istorijos. Kadangi žaidimas leidžia žaidėjams išsišakoti skirtingais keliais kaip tik pusiau parašyta knyga, jis turi tekėti logiškai, nesvarbu, kokiais keliais eina žaidėjai. Mano patirtis rodo, kad „Man of Medan“ to nepadarė, ir nors „Little Hope“ nėra be keleto panašių atvejų, kai dialogo parinktys vargu ar pajudina istoriją, didžiąja dalimi man kilo abejonių dėl istorijos ar jos tempo.

Nuolat kylanti amžinojo mirties grėsmė suteikia kiekvienam sprendimui svarbos, o vienas iš mano pasirinkimų, vedančių į veikėjo mirtį, buvo toks skausmingas, kad beveik norėjau, kad galėčiau jį atsukti ir pataisyti. Laimei, „The Dark Pictures“ to neleidžia, o dėl to kiekvienas jūsų judesys „Little Hope“ gali sugriauti žemę.

Nutolimas nuo grupės arba pasirinktas kelias, dėl kurio, kaip įtariate, gali būti sužeistas, kartais netgi galite apdovanoti, o tai tik dar labiau trikdo sprendimų priėmimą geriausiu būdu. Rizikos ir atlygio pasiūlymo beveik neįmanoma iššifruoti, o žaidime pateikiamos tik neaiškios užuominos, pavyzdžiui, nuojautos, kurios atskleidžia galimos ateities žvilgsnius, taip pat paslaptingos serialo Serlingo pasakotojo Kuratoriaus mintys. Siaubas reiškia, kad niekada nesijauti saugiai, o „Little Hope“ ilgalaikės pasekmės garantuoja, kad šis jausmas lydės jus per visą 5–6 valandų istoriją.

Mažoji viltis

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Mažosios vilties veikėjai taip pat įdomesni. Kitas mažas žaidėjas suteikia žaidėjams laiko susitikti su jais visais, tačiau skirtingai nei „Man of Medan“, kuris, regis, praleido ekspoziciją, o tai reiškia tiesioginį pavojų, „Little Hope“ iš pradžių degina lėčiau. Sąmoningai paini įžanga pradeda pasaką, pasakojamą per tris laiko juostas, tačiau tuos pačius aktorius vaidina skirtingus vaidmenis. Dabartinėje ir ryškiausioje laiko juostoje keturi kolegijos studentai ir jų profesorius yra gerai suformuluoti ir suformuluoti, ir net jei jūs galite pakoreguoti jų bruožus ir santykius remdamiesi jūsų priimtais sprendimais, jie jaučiasi nuoseklūs ir ištikimi savo veikėjams. pirmą kartą susitikti su jais. Jie nėra tušti lapai, bet jie gali pasikeisti savo sunkiomis aplinkybėmis, atskleisdami dalykus apie save ir galbūt apie žaidėją, ko niekada nežinojai.

Dar kartą „Supermassive“ puikiai pasielgė suvaidindama gana garsų veidą. Ankstesniuose žaidimuose matėme tokius, kaip Haydenas Panettiere'as, Rami Malekas ir net „Quantum Break“ žaidėjas Shawnas Ashmore'as. Šį kartą išskirtinis veidas yra Willas Poulteris, kurį kai kurie atpažins iš „Netflix“ interaktyvaus „Black Mirror“ specialaus „Bandersnatch“. Poulteris šviečia pagrindiniame vaidmenyje ir, kaip ir jo kolegos, sugeba pavaizduoti tris personažus per tris skirtingus laikotarpius, nepraleisdamas nė vieno ritmo. Ankstesniuose žaidimuose dalyvaudavo aktoriai, tačiau šis labiau panašus į Poulterio istoriją ir, laimei, jis imasi iššūkio.

Svarbiausia, kad šį kartą veikėjai jaučiasi neatsiejami nuo siužeto. „Man of Medan“ įvykiai galėjo nutikti bet kuriai draugų grupei, tačiau „Mažojoje viltyje“ istorija egzistuoja tik dėl to, kas yra šie veikėjai ir iš kur jie kilę. „Supermassive“ mėgsta posūkį ir, nors aš įsivaizduoju, kad šį kartą komanda naudoja tą siužeto įrenginį, žaidėjai bus gana poliarizuoti, man asmeniškai patiko tai, ko komanda siekė. „Little Hope“ centre yra stipresnė širdis nei bet kuriame kitame kūrėjo žaidime, šiuo atžvilgiu netgi pranokstančiu „Until Dawn“.

Įtemptas, nebaisus

Mažoji viltis

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)

Nors daugeliu atžvilgių tai geresnis žaidimas nei „Man of Medan“, jis turi vieną iš pirmtako problemų: jis nėra baisus. Tai nuolat įtempta ir visada atmosferinė, bet niekada nesukelia baimės jausmo, kaip tai daro geriausios siaubo istorijos. Permadeato grėsmė sukelia kitokį nerimą, ypač kai jauti, kad netekties būtų buvę galima išvengti, jei viską gerai apgalvotum, bet tai visada kitoks jausmas nei gryna baimė, kurią gali jausti žaisdamas „Dead Space“, Resident Evil arba kitas išgyvenimo siaubo pavadinimas. Prisimenu, kad tokį jausmą turėjau filme „Iki aušros“, bet ne „Žmoguje iš Medano“.

Nežinau, ar tai byloja apie mažėjančią žaidimų kinematografiškumo grąžą, ar naujausi įrašai „Supermassive“ kataloge tiesiog neatitiko reikiamų pastabų. Aš linkęs manyti, kad tai abiejų derinys. Serialo veteranai gali geriau atpažinti akimirkas, kai mirtis tikrai įmanoma, o ne tada, kai ji atrodo tik taip, pavyzdžiui, peržvelgti įspūdingai sudėtingą žaidimo sprendimų matricą, tačiau taip pat yra problema, kad šį kartą greiti įvykiai yra lengvesni. Per visą žaidimą man nepavyko tik vieno iš jų. Yra daugybė pritaikymo neįgaliesiems parinkčių, kurios palengvina daugelį šių momentų žaidėjams, kuriems tai labiau patinka arba kuriems to reikia, tačiau nemačiau nė vieno, kuris juos apsunkintų, ir būčiau to norėjęs. Neturėdamas pakankamai intensyvumo tose scenose, dauguma mano asmeninio nerimo ir galimų veikėjų mirčių kilo dėl neteisingų sprendimų priėmimo kitur žaidime. Tiesa, aš jų taip pat turėjau daug.

„Little Hope“ sąmoningai išlieka plonesniu žaidimu nei tas, kuris sukūrė šią nišą komandai, tačiau savo laiką valdo daug geriau nei kada nors darė „Man of Medan“. Įdomesnis veikėjų įvadas, stipresnis pasakojimo srautas, žongliruojantis su visomis judamomis dalimis, visa tai puikiame pusiau istoriniame siaubo fone, tai neabejotinai yra geriausias Supermassive žaidimas nuo „Iki aušros“. Tai niekada nėra labai baisu, bet visada smagu. „The Dark Pictures“ atskleidimas mane pripildė jaudulio, tačiau jį iš esmės užgesino blankus debiutas, tačiau šiame užburiančiame tęsinyje yra daug ką švęsti ir daug daugiau priežasčių tikėtis to, kas dar ateis.

Peržiūrėta PC.

Verdiktas 4

4 iš 5

Tamsiųjų paveikslų antologija: maža viltis

Kad ir kaip jautėtės apie Žmogų iš Medano, Mažoji viltis ją pranoksta ir daug žada paskutiniam „The Dark Pictures“ veiksmui.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau