211service.com
„The Witcher 3“ po gijos misijos: suraskite sutartį Hierarcho aikštėje ir nugalėkite Ekimmarą su Lambertu
(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
„The Witcher 3 Following the Thread“ užduotis yra įsimintina, nors ir ilgai trunkanti misija, kurioje yra viskas: seni draugai, dideli monstrai ir sudėtingi sprendimai. Turėsite susirasti kitą raganą ir susiburti su juo, pasiimti Ekimmarą ir išlipti turėdami pakankamai jėgų, kad atimtumėte atlyginimą.
Kadangi tai yra viena iš ilgesnių ir labiau įtrauktų misijų Ragana 3 vadovas tikriausiai jums be galo padės. Taigi, jei ketinate pradėti „The Witcher 3“ sekdami gijos užduotį, skaitykite toliau ir sužinokite, kas vyksta.
Kaip pradėti sekti temą

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Baigę įžanginę žaidimo dalį, dar žinomą kaip susitikimas su Yennefer Nilfgarde, jūsų paprašys pažvelgti į tris skirtingas vietas, kuriose buvo pastebėtas Ciri. Imperatorius Emhyras nori, kad ji būtų jam atvežta, ir paprašė jūsų ir Yennefer jos ieškoti. Šios trys skirtingos vietos yra Velenas, Novigradas arba Skellige, bet norėdami pradėti šią užduotį, eikite į Novigradą ir eikite į sutarčių lentą Hierarcho aikštėje.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Ten pamatysite pranešimų lentą pavadinimu Monster in the Bits. Priimkite sutartį ir jums bus nurodyta prižiūrėtojo vieta, kurios sargybinis daugiau papasakos apie pabaisą, naktį medžiojančią vienišas aukas, taip pat nukreips į kūną ištirti įvykio vietos.
Prieš jums eidamas, sargybinis pamins, kad kažkas kitas paėmė sutartį. Taigi, būk greitas!
Ištirkite nusikaltimą ir susek pabaisą

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Nueikite ten, kur buvo nurodyta ieškoti, ir atrasite kruviną nusikaltimo vietos netvarką. Naudokite savo Witcher Senses ir bendraukite su viskuo, kas yra, įskaitant pabaisos pėdsakus, kurie veda už trobos.
Išėję lauke sekite pėdsakus naudodamiesi pojūčiais. Tai ilgainiui nuves į nedidelį doką, kur takeliai staiga baigsis – tai reiškia, kad dabar laikas plaukti į kitą pusę, kur pamatysite pastatą kitoje pusėje. Atsidūrę ten, vėl naudokitės pojūčiais ir dar kartą paimsite takelius. Jie pateks į vidų, kur girdėsite muštynes.
Lipkite laiptais ir atrasite savo ginklo brolį Lambertą, kovojantį su Ekimmara, mažesniu, gyvuliškesniu vampyru.
Nugalėk Ekimmarą su Lambertu

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Ekimmara gali būti slidus priešas, ypač dėl to, kad jis yra nematomas, bet, laimei, Lambertas gali maloniai atitraukti žvėrį. Geriausias patarimas, kurį galime duoti, yra nenustygti, nuolat išsisukinėti ir apeiti Ekimmarą, kad, kai tik įmanoma, rėžtumėte jos nugarą. Taip pat siūlome naudoti „Igni“ ženklą, nes tai dažnai gali padėti užbaigti Ekimmara dėl laikui bėgant padarytos žalos.
Kai jums pavyks nugalėti Ekimmarą, Lambertas sutiks padalyti pelną su jumis ir grįš pasikalbėti su vadovu. Galite pasirinkti eiti su juo iš karto arba susitikti vėliau.
Iškyla bėdos

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Nors galite manyti, kad užduotis šiuo metu oficialiai atlikta, įrodyta, kad klystate, kai Lambertas pradeda klausinėti prižiūrėtojo, kur yra džentelmenas, vadinamas „Jad Karadin“. Tai privers prižiūrėtoją iškviesti sargybinius ir pabėgti, o Lambertas karštai ant kulnų. Dėl to, žinoma, jūs nuvalysite apsaugas.
Kai tai bus padaryta, pamatysite, kad vadovas nežino, kur yra Jadas Karadinas, bet nukreipia jus į Seven Cats Inn Novigrade, kur kažkas, vardu Vienne, turi daugiau informacijos.
Kai ten sutiksite Lambertą, jis paaiškins, kad jo draugas buvo nužudytas dėl žudikų gaujos, kuri atsakė Jadui Karadinui. Nuo tada jis seka Karadiną ir jo narius, siekdamas atsipirkti, ko jie greitai neužmirš.
- Kokį dialogą pasirinksite ir kaip bendraujate su Lambertu, nedaro jokio realaus poveikio, todėl prieš eidami į vidų pasikalbėkite su Vienne, būkite tik protingas asilas, kurio norite.
(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Deja, Vienne neturi daug informacijos apie Karadino buvimo vietą, bet žino, kur rasti Hammondą ir Selyse, kitus gaujos narius.
- Tik nuo jūsų priklauso, ar leisite Lambertui nužudyti Vienne, bet jei leisite, atsiras trys kiti elfai, kurie bandys jus sustabdyti.
Po to Lambertas pasiūlys išsiskirti, o jums paliks eiti į Skellige, kad susektumėte Hammondą.
Surasti Hammondą
(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Hammondas įsikurs Trotheimo kaime, mažame Farerų salos kaime. Norėdami ten patekti, patariame greitai nukeliauti iki Harviken kontrolės punkto, tada patraukti Roach ir važiuoti į kaimą.
Kai atvyksite, pasirodys vaizdo įrašas ir kaimo gyventojai jūsų paklaus (mažiau maloniais žodžiais), ką jūs veikiate kaime. Išnaudoję didžiąją dialogo dalį klausdami apie Hamondo buvimo vietą, kaimo gyventojai nusprendžia, kad jus subadyti peiliu atrodo gera idėja, todėl turėsite juos sumažinti. Jų nėra per daug, bet jie gali greitai jus apsupti, todėl būtinai judėkite.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Kai tai padarysite, eikite į vietą, kur Hamondas meldžiasi šventykloje. Kaip ir kaimo gyventojai, jis labai neapsidžiaugs tave pamatęs ir bandys tave nužudyti. Grąžinkite paslaugą ir ant jo kūno atrasite įrodymų, rodančių, kad Karadinas yra Gildorfe, Novigrade.
Susipažinkite su Lambertu „Nowhere Inn“.
(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Eikite į Novigradą ir pasinaudokite Oxenfurt Gate kontrolės punktu, kad greičiau patektumėte į „Nowhere Inn“. Atvykęs Lambertas papasakos apie tai, kas atsitiko su Selyse, ir suteiks daugiau informacijos apie keistus Karadino santykius, ypač kai reikia dirbti su vergais.
Pasibaigus diskusijoms, galėsite nuvykti į Karadino dvarą.
Susitaikyk su Karadinu

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Kai atvyksite pas Karadiną, Lambertas ir Geraltas bus pakviesti į vidų, kol jie galės sugalvoti planą įsilaužti į dvarą. Atrodo, kad Karadinas laukė jų vizito ir, kaip bebūtų keista, negalvojo perkelti žmonos ir vaikų kur nors kur kas saugiau. Nepaisant to, daugiausia kalbėsite per šią užduočių dalį, nes Lambertas nėra labai kalbios nuotaikos.
Sužinosite, kad Karadinas iš pažiūros pasikeitė nuo to, kas buvo anksčiau, nutoldamas nuo beprotiško žudiko gyvenimo ir apsigyveno su savo šeima kaip pirklys. Dar labiau prieštaringa yra Karadino versija apie įvykius, vedančius iki Aideno mirties.
- Galų gale, jūs nuspręsite, ar pasigailėsite Karadino, ar padėsite Lambertui jį nužudyti. Siekimas neturi jokių realių pasekmių, nes Lambertas vis tiek laikys jus draugu, nepaisant pasirinkimo.
„The Witcher 3“ patarimai | Witcher 3 romanas | Witcher 3 šarvai | Witcher 3 šalutiniai užduotys ir sutartys | Witcher 3 pabaiga | Witcher 3 geriausios Gwent kortelės | Geriausi „Witcher 3“ modifikacijos | Witcher 3 jėgos vietos | Witcher 3 šalutiniai užduotys | Witcher 3 sutartys | Witcher 3 monstro žudymas
„Witcher 3“ arenos meistras | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 klajoja tamsoje | „Witcher 3“ šeimos reikalai