211service.com
„Witcher 3 Family Matters“ užduotis – kaip įvykdyti vieną geriausių žaidimo misijų
(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
„Witcher 3 Family Matters“ misija yra vienas iš pagrindinių užduočių ir yra pagrindinis žingsnis, padedantis išsiaiškinti, kur dingo Ciri. Ragana 3 . Skiltyje „Family Matters“ dirbsite kartu su Kruvinuoju baronu – šiaurietiu, kuriam Nilfgaardas atidavė valdyti Veleną, tačiau su juo nėra lengviausia sutarti. Prieš galėdamas suteikti jums daugiau informacijos apie Ciri buvimo vietą, jis paprašys paslaugos: surasti jo žmoną Aną ir dukrą Tamarą.
O tai reiškia, kad laikas trumpam numesti žudančius monstrus ir užsidėti detektyvo kepurę.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Priimkite užduotį, o paskui sekite baroną laiptais, kur apžiūrėsite Anos ir Tamaros kambarius.
- Galite visiškai nekreipti dėmesio į Tamaros kambarį, jei to norite, nes tik Anos kambarys vykdo užduotį, tačiau patariame ten ieškoti, nes, jei tai padarysite, bus daug užuominų apie jos buvimo vietą. Be to... visas tas grobis!
Ieškokite Tamaros kambaryje

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Paieškos Tamaros kambaryje nepasirodys daug, kol neieškosite vienos iš skrynių, kur rasite raktą ir smilkalus. Geraltas pakomentuos, kad kvapas ypač stiprus, ir būsite paraginti juo vadovautis.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Išeikite iš Tamaros kambario ir nusileiskite laiptais, būtinai eikite taku, kol atsidursite siaurame koridoriuje, kurio pačiame gale yra vienas baronas sargybinis. Kai ten pateksite, atrasite duris. Paspauskite per.
Įėję į vidų pamatysite, kad praktiškai esate barono sandėliuke.
- Grobkite savo širdimi, nė vienas iš barono sargybinių jūsų nesustabdys ir rasite gražių dalykų, kuriuos vėliau galėsite parduoti arba išmontuoti.
Įėję į vidų ir apsidairę, pamatysite kitas duris. Šis bus užrakintas, bet atsidarys su Tamaros raktu. Įeikite ir pamatysite altorių, taip pat maldą, kurioje kalbama apie tam tikrą bausmę.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Geraltas komentuos, kad malda, kaip ir aukuras, atrodo skirti nežmonių nekenčiančiai religinei grupei – Amžinajai ugniai. Tiesiog toks kultas, prie kurio norėtumėte, kad prisijungtų jūsų dukra, tiesa?
Ieškokite Barono ir Anos kambaryje

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Tyrinėjus Anos ir barono kambarį iškart išryškėja daug dalykų.
Pirmasis yra šiek tiek pakitusios spalvos dailylentės ant sienos, ant kurios, kaip spėja Geraltas, kadaise buvo pakabintas paveikslas. Ištyrę pasukite į kairę ir pamatysite paveikslą, bet kol kas jo nenagrinėkite. Verčiau eikite prie stalo ir apžiūrėkite žvakidę, kur trūksta jos gabalo.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Dabar eikite link barono ir Anos paveikslo. Ištirkite jį ir jis bus pašalintas, o sienoje ir už jo esančioje spintoje atsiras didžiulė skylė. Ištyrinėkite drabužių spintą ir atrasite dingusios žvakidės gabalą. Kažkas neabejotinai čia vyksta ir tik tuoj taps žuvingiau.
Dar kartą apžiūrėjus žvakidę paaiškės daugiau: išsiliejo vynas, o jo daug. Tai reiškia, kad turite dar vieną kvapą, kurį norite sekti!
Išeik iš barono ir Anos kambario ir nusileisk laiptais žemyn, tik šį kartą toli eiti nereikės. Nusileidę vienu laiptais, takas sustos ties viena grindų lenta. Ją patraukę pamatysite, kad ten buvo paslėptas apsaugos talismanas.
Kai tai radote, laikas pasakyti baronui, ką radote.
Pasakykite baronui, ką radote

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Pasikalbėkite su baronu ir pasakykite jam, ką radote, pavyzdžiui, vyną ir dingusią žvakidę. Geraltas taip pat paminės apsaugos amuletą ir paklaus, iš kur Ana galėjo jį gauti.
Baronas duos du pavyzdžius: pelė, gyvenanti netoli Blackbough, arba gudri moteris (daug gražesnis raganos vardas) Midcopse.
- Nesivaržykite eiti į Midcopse, nes Anna ten niekada nebuvo ir jūs tiesiog švaistote savo laiką. Norėdami progresuoti, turėsite pamatyti raganą vėliau, tačiau susitikimas su ja niekada nėra tiesiogiai susijęs su užduotimi „Šeimos reikalai“. Taigi verčiau eikite pažiūrėti stulpo.
Susitikimas su Pellaru

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Pellar namą rasite visai šalia Blackbough, bet prieš įeidami į vidų, būsite apsupti barono vyrų. Dar blogiau yra tai, kad nė vienas iš jų neatrodo per daug patenkintas ir yra įsitikinęs, kad papuolę į rankas jį nužudys.
Kaip įprasta, Geraltas turi pabandyti nuraminti situaciją.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Galite tai išspręsti taikiai, sumokėdami vyrams, kad jie išvyktų, naudodami Axii ženklą, kad lieptumėte jiems eiti, arba grasindami, paskatindami juos kovoti su jumis.
Jei paklausite, ko jie nori iš pelės, jie paaiškins, kad pelė „vaistas“ jų draugui Eldrikui padarė jį dar blogiau. Šis pokalbis atvers kitą dialogo parinktį, kuri leis jums padėti jo draugui.
- Jei nuspręsite padėti Eldrikui, bet kryžkelėje nužudėte barono vyrus, paminėsite, kad esate ragana. Jie atpažins, kad jų draugus užeigoje „Crossroads“ nužudė ragana, ir atsisuks prieš jus. Priešingu atveju jie klausys, ką Geraltas turi pasakyti, ir paliks pelę nesužaloti.
Kai barono vyrai išeis, grįžkite prie pelerio durų ir jis jus įleis.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Geraltas paaiškins, ką jis ten veikia, ir paklaus, ar pelėlis ką nors žino apie apsauginį talismaną, kurį rado pas baroną. Jis patvirtina, kad tai tikrai priklauso Anai, bet negali daugiau papasakoti Geraltai apie Aną ir Tamarą be savo geriausios ožkos draugės princesės.
Tai atvers užduotį „Princesė nelaimėje“. Kad ir kaip stengtumėtės, ši užduotis neišvengiama ir ją reikia užbaigti, kitaip šeimos reikalai nepadės. Jis trumpas ir galiausiai prašo grąžinti pelės ožką iš klajonių miške.
Kai tai bus padaryta, gali prasidėti pellar ritualas.
Ritualas

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Pellaras pranašaus, o tai, ką jis atskleidžia, pasirodo esąs labai įdomus. Anot dvasių, Anna ir Tamara išvyko iš Veleno, tačiau liko vaikas. Tolesnė apklausa atskleis, kad Anna buvo nėščia, bet persileido, nes baronas ją sumušė.
Dar blogiau, kad vaikas buvo įmestas į kapą be jokios ceremonijos ir be vardo – paverčiant jį blaškymu. Tai mažas padaras, panašus į vaisių, bet labai deformuotas. Jie klajoja po žemę, kad keršytų tiems, kurie juos atstūmė, ir netgi gali nužudyti nėščias moteris ir jų vaiką, atimdami iš jų jėgas ir maitindami jų kraują.
Kai tai paaiškės, Geraltas turės važiuoti atgal į Varnų ešerį, kur gyvena baronas, ir susidurti su juo.
Grįžti pas Baroną

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Grįždami į Varnos ešerį pamatysite, kad visa vieta dega. Važiuok kaip vėjas, Roach!
Atvykę į baroną pamatysite, kad girtas apsvaigęs baronas nusprendė, kad padegti arklides būtų visai nebloga mintis. Nė vienas iš barono vyrų nieko negali padaryti, bijodamas būti nužudytas bandydamas užgesinti arklides.
Tačiau vienas iš sargybinių brolis Osvinas yra įstrigęs viduje ir prašo jūsų padėti.
- Tai priklauso nuo jūsų, ar darysite, ar ne. Bet tai padarę, vėliau Owsinas jus apdovanos už jo ir arklių išgelbėjimą.
Osvino išsaugojimas (neprivaloma)

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Skubėkite per arklides. Pamatysite, kad į patį arklidės viršų veda kopėčios, todėl lipkite jomis.
Kaip ir tikėtasi gaisro atveju, visur tvyro dūmai, o kvėpavimo matuoklis greitai senka.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Eikite pro dūmus ir išgirsite Osviną šaukiant, kad jis įstrigęs. Nepaisant to, jums tereikia nusileisti kopėčiomis žemyn, kur yra arkliai, ir skubėti prie arklidės durų. Atidarymas, kuris išgelbės arklius ir Osviną bei sukels sceną su Baronu.
Susidūrė su baronu

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Baronas yra daug įkyriau girtas nei blaivus ir, priklausomai nuo to, išgelbėjai arklides ar ne, komentuos tavo veiksmus. Tačiau Geraltas nėra nusiteikęs juoktis ir juokauti su vyru, kuris mušė jo žmoną. Jis parodys, kad žino viską, o tai darydamas baronas įskris į žudikišką įniršį.
Kovoti su baronu nėra taip sunku, nes jis gana lėtas. Viskas, ką jums reikės padaryti, tai išsisukinėti ir austi prieš užkraunant jam skausmą.
Kai jis nusileis, prasidės scena ir likusį susitikimą su baronu turėsite jo biure.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Šio pokalbio metu baronas prisipažins, kad žinojo, kad Anna ir Tamara pabėgo ir nebuvo pagrobti. Jis taip pat atskleis, kad žinojo apie Anos nėštumą ir vėliau apie jos persileidimą.
Išnaudok visas dialogo galimybes, kurios leis jums dviese kalbėti apie mirusio vaiko planus ir kaip tai gali padėti atskleisti Anos ir Tamaros vietą.
- Galite pasirinkti paguosti baroną arba nuplėšti jam naują už įžeidžiantį elgesį. Tai neturi įtakos niekam, išskyrus tai, kaip jis reaguoja.
Geraltas pasakys baronui, kad dėl mirusio kūdikio yra du variantai, kad jie gali palaidoti jį po forto slenksčiu, kad kūdikis taptų lubberkinu – draugiška dvasia globėja, saugančia namiškius, po kurių jis palaidotas. Arba jie gali iš karto nužudyti bėdą, duoti jo kraują į smegenis ir pamatyti, ar tai padės.
Nepaisant to, jūs eisite su baronu ten, kur palaidotas kūdikis. Ten turėsite priimti sprendimą.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Pirmas variantas: paverskite Botchlingą Lubberkinu
Pasirinkus šią parinktį, baronas turės paimti botchlingą į rankas ir grąžinti jį prie forto slenksčio. Pasivaikščiojimas ten bus geras iki tol, kol bėrimas pradės pritraukti labai nepageidaujamų svečių.
Teisingai, eidami į fortą kovosite su rūstybėmis. Tai, kas prasideda kaip paprastas pasivaikščiojimas, turėjo šiek tiek mirties ir sunaikinimo.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Dar blogiau? Barono glėbyje pradės gąsdinti siautėjimas ir tik Axii užmetimas neleis jam siautėti. Jei laiku nepadėsite „Axii“ ženklo, „Botchling“ taps nemalonus ir jūs neturėsite kito pasirinkimo, kaip tik jį nužudyti.
Tačiau kol kas? Tiesiog apsaugokite baroną nužudydami pasirodžiusius pykčius.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Kai pasieksite forto slenkstį, įsijungs scena, o baronas palaidos kūdikį ir pavadins jį „Dea“, kad užbaigtų ritualą. Po to nelieka daug ką veikti, kaip tik laukti kitos dienos ir nakties, kol galėsite iškviesti lubberkiną, kuris nuves jus pas Aną ir Tamarą.
Sekite Lubberkiną

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Kai iškviesite lubberkiną, jis pakils į orą ir išskris po Crow's Perch. Jūs turite sekti, kur tai jus veda. Nesijaudinkite, lubberkinas jūsų lauks, jei norėsite sustoti kovoti su priešais ar rinkti žolelių.
Jis nuves jus į keletą vietų, pirmoji – rūkykla.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Rūkykloje yra keletas įkalčių, o jei norite, galite įeiti į vidų paimti grobio, tačiau dauguma įrodymų yra lauke.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Rasite persirengimo drabužius, kurie, Geralto manymu, turi priklausyti Anai ir Tamarai, taip pat arklio įdubas, vedančias nuo rūkyklos. Jums nereikės jų laikytis, nes po kurio laiko lubberkinas vėl pradės sukti ratą ir ves jus toliau keliu.
Sekite lubberkiną ir galiausiai jis sustos šiek tiek pakeliui. Aplink čia bus nešvarumų, todėl išimkite juos ir pasitelkite raganos pojūčius, kad sužinotumėte, kas atsitiko.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Pamatysite arklį, kurio galva buvo nuplėšta nuo kūno, tirdami, dėl ko žirgas vėl suks ratą ir vėl pakils.
Sekite jį tol, kol jis sustos už žvejo trobelės. Belskis ir eik į vidų.
Antrasis variantas: užmušk bėdą

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Tiems, kurie nori būti šiek tiek drąsūs, priimdami sprendimus, taip pat yra galimybė atsikratyti bėdų. Jei nerimaujate dėl to, kad užmušate klaidą, mes tai padarėme už jus: pasakykite ačiū GamesRadar.
Geraltas pirmą kartą bandys tiesiog durti į galvą, bet jis stebėtinai greitai, kai reikia išvengti mirtinų smūgių, todėl vietoj to pasikeis.
Miela.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Kai jis bus pakeistas, turėsite su juo kovoti. Tai gali pasirodyti gana sudėtinga, jei nežinote trūkumų. Greitas žvilgsnis į bestiariumą gali padėti.
- Botchling nugaroje bus smaigaliai, apsaugantys jį nuo jūsų sidabrinio kardo. Naudokite Axii ženklą, kad smaigaliai atsitrauktų. Taip pat turėtumėte naudoti „Cursed Oil“, nes jis yra jautrus ir padarys papildomą žalą, kai jį naudosite.
Kai ir toliau kovosite su pasikeitusiu blyksniu, jis patrauks kitų būtybių dėmesį: būtent rietenas.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Su siaubais gali būti sudėtinga susidoroti, ypač jei visą laiką blyškiate kulnus. Būtinai naudokite Yrden ženklą, kad sulėtintumėte rietenas, kad galėtumėte apsukti juos ir nugalėti. Jei jums sunku, nėra gėda atsisakyti sunkumų arba suvalgyti visą savo atsargų maistą. Ypač jei pritrūko gėrimų.
Kai įveiksite bėdą ir siautulius, prasidės scena. Tarkime, baronas visai nepatenkintas, kad nužudei jo vaiką, bet šiuo metu turite kepti didesnę žuvį.
Paimkite botchlingo kraują ir grįžkite link pellaro, pažymėto jūsų pasaulio žemėlapyje.
Grįžkite į Pellar

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Kai prieisite prie pelelio durų, duosite jam kraują. Išnaudoję visas pokalbio galimybes apie tai, ko prireiks ritualui ir ar pelerui reikia kokių nors ingredientų, turėsite sekti peleru iki ritualo pagrindo.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Sekdami pelerą, galite susidurti su daugybe būtybių, norinčių kovoti. Nesijaudinkite, kad jį apsaugotumėte, stulpelis gali susitvarkyti pats ir dažnai gali susidoroti su dauguma priešų, jei jums sunku.
Nuvažiavus per kaimą į mišką, peleras sustos ir prasidės vaizdas.
Pradėkite ritualą

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Pellaras naudosis mišku ir krauju, kad iškviestų dvasias, kurios padės Geraltai nuvesti ten, kur yra Anna ir Tamara.
Vienintelis dalykas, kurį Geraltas turi padaryti, tai laikyti tris degiklius, kitaip blogis ateis ir pridarys daug sumaišties ir gali nužudyti pellerį. Jūsų darbas yra užtikrinti, kad taip neatsitiktų.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Tačiau, kaip ir tikėtasi, yra nemažai priešų, kurie ketina tavęs nužudyti. Jūs atspėjote: rūsčiai sugrįžo.
Visus tris degiklius leiskite kuo greičiau įžiebti, nes jus supantys rūsčiai stengsis jas užgesinti. Jei jiems tai pavyksta, skubėkite prie artimiausio ir užmeskite Igni.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Arba taip pat galite naudoti Igni kaip sąveiką, kad uždegtumėte liepsną, tačiau tai ne visada gali būti lengva, kai jus bando įdurti septyni skirtingi rietenai. Darykite tai, kas jums atrodo geriausia.
Kai įveiksite nemažą skaičių Wraith ir paliksite apšviestas visas tris krosnis, įsijungs vaizdas, kai pellerį apsės dvasios. Jie pamins, kas nutiko Annai ir Tamarai, bet jei neklausėte po to galėsite lengvai pasikalbėti su Pellaru ir jis papasakos daugiau apie įvykius tarp barono ir jo žmonos bei dukters.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Galiausiai jis pareikš, kad jiedu susitiko su žveju Voyteku ir jūsų žemėlapyje pažymės, kur žvejys turėtų būti.
- Čia susilieja du pasirinkimai: nužudyti arba išsaugoti Botchlingą
Susitikimas su žveju, Voytek

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Voytek rasite toliau į šiaurę, ne per toli nuo Varnos ešerio. Jei nemanote, kad radote tinkamą vietą, patikrinkite, ar nėra upės, ir žinosite, kad einate teisingu keliu.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Įeikite į trobelę ir sukelsite sceną. Voytekas ir jo šeima iš pradžių elgsis taip, lyg jie niekada nebūtų susitikę su Anna ir Tamara, ir bandys priversti jus išeiti, tačiau jų mažasis sūnus galiausiai išlies pupeles, kai tik dar labiau pastūmėsite.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Šeima nebus patenkinta, kad dirbate baronui, nes jie neturi apie jį aukštos nuomonės, tačiau vis tiek atskleis gerų naujienų. Tamara, barono dukra, atvyko į Oksenfurtą ir šiuo metu gyvena pas Voytek brolį.
Kita vertus, Ana buvo pagrobta jų pabėgimo metu ir nuo tada Voytek neturi supratimo, kur ji galėjo dingti.
Anai tai atrodo kaip aklavietė. Bet kol kas geriausia eiti aplankyti barono. Arba galite apsilankyti pas Tamarą prieš pasakydami baronui, kur yra Tamara, tačiau nepastebėsite scenos, kur Baronas jums padovanoja Tamaros lėlę.
(Neprivaloma) Eikite į Oksenfurtą ir suraskite Tamarą

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Nuvykti į Oksenfurtą gali būti sudėtinga, priklausomai nuo to, ar nusprendėte pirmiausia pasikalbėti su baronu, ar ne.
- Jei kalbėsitės su baronu, jis jums duos leidimą, kuriuo be problemų galėsite patekti į miestą.
- Jei pirmiausia nepasikalbėsite su baronu, turėsite sumokėti už netikrą leidimą arba plaukti į Oksenfurto krantą.
Kai būsite ten, sekite žemėlapį, kur yra Tamara.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Nieko nenustebindama, Tamara neapsidžiaugs tave matydama, kai supras, kad esi čia Barono įsakymu. Ji pati papasakos apie įvykius, nutikusius tarp jos, mamos ir tėvo. Jos požiūriu, jos tėvas yra smurtaujantis vyras ir vienintelė išeitis buvo jai ir jos motinai pabėgti.
Išnaudojus visas dialogo su Tamara galimybes, pasirodys raganų medžiotojas Gradenas ir aiškiai parodys, kad Tamara yra saugoma jo ir kitų jo vadovaujamų raganų medžiotojų.

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Gradeno laimei, Geraltas tik perduoda informaciją, kurios ieško Anos, ir neprivers Tamaros palydėti jo pas tėvą į Varnų ešerį.
Jei baronas tau duos lėlę, Geraltas padovanos ją Tamarai, kuri visai nepatenkinta ją matydama.
Pasikalbėk su baronu

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Grįžkite į Crow’s Perch ir pasikalbėkite su baronu apie Tamarą. Jis nesidžiaugs, kad Tamara bendraus su raganų medžiotojais, bet gerbs jos norus negrįžti namo.
- Kalbant apie Aną, čia takas yra šaltas, kol užbaigiate „Raganos medžioklę“, „Klaidžiojimus tamsoje“ ir „Miško damos“. Tada galite grįžti pas baroną ir pasakyti jam apie Anos vietą. Kai tai padarysite, grįžkite į šį vadovą.
Pasikalbėkite su baronu apie Aną

(Vaizdo kreditas: CD Projekt Red)
Kaip ir galima tikėtis, pasakojęs baronui apie nepalankias Anos aplinkybes, jis nenuteiks geriausios nuotaikos ir apkaltins jus, kad neatliekate savo darbo.
Baronas taip pat pasinaudos proga ir pabandys pakeisti Geralto nuomonę, kad dėl Anos padėties kaltas Baronas. Ar tai veikia, priklauso tik nuo jūsų.
Po to baronas paprašys jūsų pagalbos atimant Aną iš pagrobėjų, o užduotis „Šeimos reikalai“ bus baigta.
„The Witcher 3“ patarimai | Witcher 3 romanas | Witcher 3 šarvai | Witcher 3 šalutiniai užduotys ir sutartys | Witcher 3 pabaiga | Witcher 3 geriausios Gwent kortelės | Geriausi „Witcher 3“ modifikacijos | Witcher 3 jėgos vietos | Witcher 3 šalutiniai užduotys | Witcher 3 sutartys | Witcher 3 monstro žudymas
„Witcher 3“ arenos meistras | Witcher 3 Ladies of the Wood | Witcher 3 klajoja tamsoje | Witcher 3 Sekant giją