211service.com
Wolfenstein: Youngblood apžvalga: „Su draugu tai smagus, bet nekoncentruotas nuotykis“
(Nuotrauka: Bethesda)Mūsų verdiktas
Wolfenstein: Youngblood yra atskiras produktas, kurio didelių ambicijų nuvylė blankus vykdymas.
Argumentai 'už'
- Nužudyti nacius yra puiku su draugu
- Ginklai ir judėjimas jaučiasi puikiai
- Žaidimas yra vizualiai stulbinantis
Minusai
- Misijoms trūksta pagreičio
- Istorija nuvilia
- Struktūra greitai sensta
GamesRadar+ verdiktas
Wolfenstein: Youngblood yra atskiras produktas, kurio didelių ambicijų nuvylė blankus vykdymas.
Argumentai 'už'
- + Nužudyti nacius yra puiku su draugu
- + Ginklai ir judėjimas jaučiasi puikiai
- + Žaidimas yra vizualiai stulbinantis
- +
Minusai
- - Misijoms trūksta pagreičio
- - Istorija nuvilia
- - Struktūra greitai sensta
- -
Wolfenstein: Youngblood yra agresyviai neįžeidžiantis. Tai yra atskira atkarpa, apie kurią nėra daug ką pasakyti, o ne atsainiai priminti, kad Trečiasis Reichas iš tikrųjų buvo blogas, nes jis paduoda jums šturmo šautuvą ir išstumia į Paryžiaus gatves, užimtas įsisenėjusio nacių valdžios. Atsidūręs ten, Wolfenstein: Youngblood primena kažkokį neišraiškingą pratimą mažinti grąžą – jos darbo valandų stiprumą atskiesti struktūra, kuri išduoda pagrindinį prieš jį buvusių Wolfenstein žaidimų patrauklumą ir stipriąsias puses.
Wolfenstein: „Youngblood“ trūksta įžūlios manijos veržtis į priekį, dėl kurios jos pirmtakai buvo tokie be galo žavūs. Tai nuotykis, paaukojęs bet kokį niuansų vaizdą dėl atviro dizaino, kurio veiksmas ir turinys vos gali išplisti. Tai žaidimas, kuriam nepavyksta taip įspūdingai atkartoti pasakojimo subtilybių, dėl kurių B.J. Blazkowicziaus pastangos per alternatyvią istoriją buvo toks keistai svaiginantis draugystės ir šeimos tyrinėjimas pasaulio gale. Wolfenstein: Youngblood nėra a blogai žaidimas per se, tačiau jis leidžia pasiekti platesnių užmojų.
Greiti faktai: Wolfenstein: Youngblood

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Išleidimo data: 2019 m. liepos 26 d
Leidėjas: Bethesda
Kūrėjai: MachineGames, Arkane Studios
Platformos : PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris ir „Nintendo Switch“.
Tai nereiškia, kad kūrėjų komandos neturėtų būti giriamos už tai, kad bent jau bandė išplėsti Wolfenstein taikymo sritį. Jei kada nors yra galimybė išbandyti jau įsitvirtinusią franšizę naujo kraujo, už biudžetą kainuojantis atskiras modelis tikrai yra tinkama vieta tai padaryti. Problema ta, kad šiek tiek nelanksti mechanika ir sistemos, apibrėžiančios šiuolaikinius Wolfenstein žaidimus, jaučiasi tarsi prieštaraujančios naujų idėjų sklaidai – jau nekalbant apie būtinybę, kad mažas turinys truktų ilgai. Visa tai sujungia, kad „Youngblood“ jaustųsi kaip klaidingas eksperimentas, o ne kaip tiesioginė nelaimė.
Tai gali atrodyti kaip smerktinas pagyrimas, bet tai yra tas pats, nes yra yra mėgaukitės su Youngblood – jei kartu su jumis turėsite draugą. Tinkamas laikas praleisti 15 valandų agresyviai apkraunant korteles nešiojančius Trečiojo Reicho narius su vis įžūlesne ginkluote. Nes kaip gali nebūti, tiesa? Tačiau teigti, kad Youngblood kompensuoja savo nuogąstavimus dėl šios tik internete teikiamos bendradarbiavimo paramos, būtų neteisinga. Žaiskite su nepažįstamu žmogumi arba perjunkite jį į solo žaidimą (kai retai nekompetentingas dirbtinis intelektas perima vieno iš Blazkowiczių brolių ir seserų valdymą), ir jūs imsite trokšti draugijos ir pokalbių, kurie padėtų atitraukti jus nuo kasdienybės, kylančios iš pasikartojančio elgesio. misijos planavimas ir neribotas požiūris į progresą. Tiesa ta, kad viskas gyvenime yra dar geriau, kai šalia yra draugas, ir tai ypač aktualu, kai tau pavesta žudyti nacius.
Laisvė eksperimentuoti

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
„Youngblood“ sukurtas bendradarbiaujant „Arkane Studios Lyon“, komandai, atsakingai už veiksmo RPG serijos „Dishonored“ projektavimą, ir „MachineGames“, studijai, kuriai patikėta prižiūrėti nuo 2014 m. rinkoje esantį pirmaujančią nacių žudymo simuliatorių. – Kalbant apie ginklų svorį ir judėjimo bei navigacijos valdymo laipsnį – „MachineGames“ ir „Arkane“ patirtis aiškiai matoma. Youngblood yra fantastiškų jausmų šaudyklė, toks žaidimas, kurį tikitės pamatyti iš dviejų pirmojo asmens srities meistrų. Nuo to momento, kai patirsite savo siautulingo veiksmo ciklą, kuris pasigirs jūsų pirštų galiukais, norėsite daugiau. Tu padarysi reikia daugiau jo. Deja, tas jausmas laikui bėgant tik išnyksta.
Didžioji dalis pykčio gali būti nukreipta į Youngblood struktūrą. Jei jums pavesta išlaisvinti Paryžių iš nacių okupacijos, jums suteikiama laisvė nuo pat pradžių nusileisti bet kuriame iš trijų rajonų – ketvirtasis atsidaro žaidimo pabaigoje – ir pradėti griauti „Brolio“ apsaugos bokštų gynybą arba atlikti įvairius keistus darbus prancūzų pasipriešinimui, kuris knibžda katakombose po sostine. Iš visų šių misijų – tarp einančių kritiniu keliu, daugiapakopių tikslų, esančių kiekviename „Brolių“ bokšte – iki daugybės šalutinių misijų ir kasdienių užduočių, kurias reikia atlikti pačiuose rajonuose, nėra vienas išsiskiriantis. Tai, atsižvelgiant į chaosą, kuris paprastai kyla Wolfenstein: Naujoji tvarka , Wolfenstein: Senas kraujas , ir Wolfenstein: Naujasis kolosas , yra kažkoks netikėtas nusivylimas.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Pastatykite automobilio bombą, kad nužudytumėte aukšto rango nacių pareigūną už ekrano, šaudykite į 10 gesintuvų, kad sumažintumėte Trečiojo Reicho gebėjimą gesinti gaisrus visame mieste, išgelbėkite saujelę civilių, kurių daugiau niekada nepamatysi, nužudykite fašistas su aukštu mechaniniu kostiumu, norėdamas gauti šiek tiek XP ir ekspozicijos, išdalytas per įrašą. „Wolfenstein“ žaidimai yra apie nacių bangos po bangos žudymą, naudojant kuo daugiau žiaurumo ir priešiškumo, o šio idealo paprastumas niekada nebuvo taip menkai užmaskuotas, kaip čia, „Youngblood“.
Laimei, šie rajonai yra bent jau apgalvotai suprojektuoti, nepaisant to, kad juose beveik nėra lankytinų vietų. Aplinka yra kvapą gniaužianti, kupina slaptų maršrutų ir daug vertikalumo, kad suteiktų galimybę įvairiai žiūrėti į turimą tikslą. Ankstyvomis valandomis šių aplinkų mastas ir vizualinis gylis reiškia, kad Youngblood kelia grėsmę (bent jau nedideliu mastu) pasiūlyti lankstumą ir netiesiškumą, kurį Negarbingas žaidimai yra labai žinomi dėl pristatymo, nors tai nebūtinai yra atvejis.
Struktūriškai netvarkingas

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Visa tai reiškia, kad dėl visų nesaugių balkonų ir pėsčiųjų takų, klaustrofobiškų požeminių urvų ir neužimtų butų, išsibarsčiusių Paryžiaus rajonuose, siekiant suteikti lankstumo, nėra tiek daug galimybių eksperimentuoti, nes pasaulis. iš pradžių gali pasiūlyti, kad turėsite. Nepriklausomai nuo to, kokio požiūrio į tikslą laikysitės, sąveika galiausiai sugrįš į tai, kad ištrauksite didžiausią ginklą savo arsenale ir susprogdinsite jį tol, kol jūsų priešas pavirs raudona migla.
Ankstesniuose „Wolfenstein“ žaidimuose slaptumas visada buvo pasirenkamas, siekiant leisti jums šiek tiek susilpninti gretas prieš įsiveliant į konfliktą uždarose erdvėse. „Youngblood“ slaptumą sunku išlaikyti daugiau nei kelis kartus; priešams tenka uždengti daug žemės dėl erdvių atvirumo ir netrunka aptikti lavoną bei pakelti pavojaus signalą.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Tiesą sakant, priešai yra gana velniškai įžvalgūs ir ne mūšyje, tačiau patys į ją įsitraukę gali pašėlusiai svyruoti iš mirtinų į bukus. Mirtinas tuo, kad dabar priešai ateina su savo sveikatos juosta ir priskirtu lygiu, tai reiškia, kad jie yra linkę stovėti vietoje ir sugerti kulkas; nuobodūs tuo, kad jie taip pat gali susižavėti kažkuo, kas vyksta tolumoje, kaip ir du teroro Bilio dvyniai tiesiogine prasme išdarinėti viską, kas stovi su sąžiningu dievui lazeriniu pabūklu. Pridėtos lengvos RPG sistemos, padedančios pereiti prie pagrindinių misijų – jau nekalbant apie tai, kad jūs išlaikote mastą, kai kaupiate uždirbtus išteklius į naujus gebėjimus ir ginklų atnaujinimus – smarkiai slopina Wolfenstein tempą. Nežinau, kaip jūs, bet jei mane numuštų nacis, aš noriu, kad taip būtų, nes blogai suplanavau savo šautuvo užtaisymą – žinote, to, kurio ekranas nyksta būgno magu ir besisukančiais vamzdžiais – ne todėl, kad Gestapo pareigūnas virš jo galvos plūduriuoja 20 lygio ir aš, superkareivis, apvilktas metaliniu egzoskeleto kostiumu, bet žemas 15 lygis.
Su draugu „Youngblood“ yra smagus, bet nekoncentruotas nuotykis. Ginklavimas, judėjimas ir erdvinė navigacija yra tikras malonumas, todėl Wolfenstein yra žaidimas, kuris šiuo metu yra labai malonus, bet nebūtinai vertas tikro apmąstymo. Žaidžiant atskirai, Youngblood struktūroje greitai pradeda atsirasti įtrūkimų, o žaidimas praranda pagreitį. „Youngblood“ nesiūlo tokios pačios misijos ar lygio dizaino įvairovės kaip „Wolfenstein: The New Order“ ir tikrai neatitinka juokingo chaoso, kilusio iš „Wolfenstein 2: The New Colossus“ istorijos ir to, kas jums liko. yra atskiras papildymas, kuris puikiai žaidžia su kitais, bet gali greitai tapti nusivylimo pratimu.
Apžvelgta Xbox One X.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 13,90 USD „Amazon“. 29,99 USD „GamersGate“. 53,99 USD „Walmart“.
Verdiktas 3 3 iš 5
Wolfenstein: YoungbloodWolfenstein: Youngblood yra atskiras produktas, kurio didelių ambicijų nuvylė blankus vykdymas.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris, „Nintendo Switch“. |