211service.com
„World of Warcraft“ pagaliau suteikė man retą grobį, kurio visada norėjau, ir dabar nežinau, ką daryti
Kiekvienas World of Warcraft žaidėjas turi skirtingą ilgalaikį tikslą. Kai kurie tiesiog nori žaisti pakankamai, kad pamatytų, kur vyksta istorija, o kiti siekia būti nenužudomu PVP dievu arba aukščiausio lygio požemių bėgiku. Aš? Svajojau įsigyti „Warglaives of Azzinoth“ – ikoniškus peilius, kuriuos valdė Illidanas Stormrage'as – pagrindinė Warcraft istorijos figūra ir paskutinis Black Temple Raid bosas. Tik viena problema: turėjau susidurti su pačiu Illidanu ir turėti daug senamadiškos sėkmės, kad galėčiau juos gauti.
Prireikė daugiau nei dešimties metų, bet pagaliau juos turiu. O dabar aš pasiklydau.
Dešimtmetis šlifavimo
„Loot“ dabar veikia kitaip, tačiau ankstesni „WoW“ standartai turėtų būti žinomi visiems, kurie žaidė MMO (arba „Destiny“) per pastarąjį dešimtmetį. Bet tik tuo atveju, jei jums prireiktų atnaujinimo, tai veikia taip: Idealiu atveju dešimt ar daugiau žaidėjų įžengia į reidą, kovoja su bosais ir meta virtualų kauliuką, priskirtą Need arba Greed už išmestą grobį. Jei atitinkama prekė yra jūsų dabartinės įrangos atnaujinimas, pasukite Need. Jei norite jį tik parduoti ar papildyti savo kolekciją, pasukite Greed. Nors kai kurie anksčiau ginčijosi, kad jei jums tai patinka, tuomet turėtumėte nurodyti Need .
Iš esmės tai reiškia, kad net jei jums pasisekė būti reto kritimo liudininku, galite jo nesulaukti, jei kas nors įveiks jūsų ritinius. Ir taip man nutikdavo kiekvieną kartą, kai žaisdavau per Black Temple; arba Warglaives nenukris, arba, jei nukris, atiteko kam nors kitam. Kartu su savaitės blokavimo sistema (o tai reiškė, kad plėšikauti galėjote tik kartą per savaitę), tai reiškė, kad net jei kiekvienas Warglaive turėjo 5% galimybę nukristi už kiekvieną nužudymą, buvo neįmanoma efektyviai šlifuoti.
Pagrindinis žodis ten? 'efektyviai'. Atminkite, kad tai buvo tais laikais, kai žaidėjai tiesiog galėjo ieškoti paėmimo grupės žaidime, ir prieš tai, kai tokios svetainės kaip „Reddit“ tapo plačiai paplitusios. Taigi aš praleidau valandas bandydamas surinkti reidą ar patekti į jį, o daugiau valandų kovodamas per patį reidą (kas dažniau baigtųsi nesėkme nei sėkme ir gali užtrukti daug kartų dienų pabaigti). Viskas veltui.

Pasirodžius naujajai plėtrai Wrath of the Lich King, niekas nebenorėjo valdyti Black Temple. Pavara tiesiog nebuvo verta vargo. Tik vėlai „Cataclysm“ plėtrai, kai „Blizzard“ pristatė „Transmogrification“, leidžiančią žaidėjams išsaugoti vieno elemento statistiką ir atrodyti kaip kito, tapo verta vėl paleisti seną turinį. Nepaisant to, buvo sudėtinga rasti grupę, kuri verčiau vykdytų seną turinį, o ne naują karštį. Ir tais retais atvejais, kai tai padariau, man pasisekė taip pat, kaip ir anksčiau.
Kitas buvo Pandarijos migla, o po to - Draenoro karo vadai. Šiuo metu mano charakteris buvo pakankamai galingas, kad galėčiau pats vadovauti Black Temple, bet taip pat buvau vyresnis, turėjau daugiau pareigų, darbo ir santykių, kuriuos reikia palaikyti. Be to, būsiu atviras: man nelabai patiko nė vienas iš šių išplėtimų, todėl kiekvieną kartą nustodavau prenumeruoti po kelių mėnesių. *gūžteli pečiais* Ką darysi?
Pagaliau atsirado Legionas. 2016 m. plėtra mane sugrąžino į WoW su nuolatine šypsena veide. Man patiko naujoji „Demon Hunter“ klasė, mane sujaudino istorija ir (daugiausia) patiko žaidimo pokyčiai, kuriuos „Blizzard“ padarė klasėse. Galiausiai atrodė, kad žvaigždės susilygino. Buvau pakankamai stiprus, kad galėčiau pavieniui „Black Temple“, mano gyvenimas pradėjo svyruoti, kad galėčiau skirti laiko žaidimui. patiko žaidžiant.
Kiekvieną antradienio vakarą, kai serveriai buvo nustatyti iš naujo ir pasibaigė savaitinis blokavimas, Black Temple paleisdavau vienas. Ketinau gauti tuos Warglaives. Savaitė po savaitės prabėgo be tokios sėkmės. Ir galiausiai, 2018 m. birželio mėn., praėjus daugiau nei metams po „Legion“ paleidimo, tai atsitiko: pirmasis nuovargis sumažėjo. Bijojau, kad praeis daug metų, kol gausiu kitą, bet tai taip pat išryškėjo vos po kelių savaičių. Buvau ekstazė.
Kas dabar?
Leiskite man pataisyti šį teiginį. Buvau ekstazė... kol nebuvau. O, žinoma, geriau patikėk, kad užfiksavau savo pasiekimą ir nusiunčiau Snapchat visiems draugams, kurie suprastų ar rūpintųsi. Ir maždaug valandą važinėjau po miestą, kad parodyčiau savo pasiekimus, arba mūšyje valdžiau ašmenis, kai iš savo dienoraščio išvaliau užduotis. Jie buvo viskas, ko tikėjausi.
Tačiau per anksti, taip greitai, kaip atėjo džiaugsmo ir pasiekimo jausmas, jausmas dingo. Likau klausęs: „Ką man dabar daryti?“
Kyla pavojus per ilgai siekti vienintelio tikslo. Jei tai bus vienintelis jūsų dėmesys, jūsų mąstymas gali pereiti nuo malonumo prie pasiekimų. Galite pamiršti visus kitus žaidimo dalykus ir, įvykdę savo didžiausią troškimą, pasiklysti ir be tikslo.
Galbūt jūs ir toliau tikitės, kad atsiras tam tikra oda Overwatch arba Legendų lyga. Galbūt norite 100% išvalyti „Dark Souls“ žaidimą arba surinkti visus 999 „Power Moons“ Super Mario Odyssey . Galbūt norite atidaryti kiekvieną skrynią ir surinkti kiekvieną artefaktą Assassin's Creed žaidime (esu tikras, kad tai kažkam patinka, tiesa?). Bet kas atsitiks, kai iš tikrųjų sugriebsi tas svajones?
Dabar suprantu, kad „Warglaives of Azzinoth“ nebuvo vienintelė mano manija per daugelį metų, kai žaidžiau žaidimus. Daug kartų sukčiaudavau arba pasinaudojau nuorodomis vien tam, kad galėčiau pridėti kitą pasiekimą prie savo „Xbox“ profilio arba trofėjų prie „PlayStation ID“. Apvyniokite gumine juosta aplink kairįjį nykštį, kad mano Skyrim veikėjas tupėtų į kampą ir lengvai pakeltų mano Sneaking lygį? Tai padarė. Peršokti vaivorykštės kelio tiltą Mario Kart 64? O taip. Net dalyvavau Likimas Liūdnai pagarsėjęs grobio urvas, kol jis nebuvo užlopytas.
Per dažnai žaidimus vertiname kaip darbus ar kontrolinį sąrašą. Aš aiškiai dėl to kaltas, bet tu neprivalai taip būti. Kitą kartą, kai būsite apsėstas dėl to reto grobio, legendinės odos ar trofėjaus, kurį gausite rinkdami „Visi daiktai“, atsitraukite ir paklauskite savęs, ar jums vis dar smagu.
Jei atsakymas yra neigiamas, atsitraukite ir išbandykite naują žaidimą arba tyrinėkite dabartinį žaidimą nauju būdu. Žaisk naujoje klasėje, priimk skirtingus moralinius sprendimus, išbandyk naują įkrovą. Kelionė beveik visada bus geresnis atlygis nei kelionės tikslas (net ir tada, kai minėtas tikslas yra pora mielai atrodančių glaivos).