211service.com
10 sunkiausių žaidimo režimų – jie jus sunaikins
Sunkumas žaidimuose buvo siūbuojanti švytuoklė. Ankstyviausiomis žaidimų dienomis beveik nebuvo laikomos rankos, mokymo programos buvo visiškai negirdėtos ir net perjungiami sudėtingumo nustatymai buvo labai reti. Praleidote elementą pirmame lygyje, kurio jums reikia, kad pasiektumėte aštuntą lygį? Oi, atsiprašau, spėk, kad teks pradėti iš naujo. Ir tęsiniai buvo skirti arkadoms, tik paskatinimui priversti jus praleisti kitą ketvirtį, jei norite išsaugoti savo pažangą.
Tačiau tada žaidimai pateko į masinę rinką, o dizaineriai suprato, kad didesnis prieinamumas gali paversti didesniais pardavimais, o tai paskatino šiuolaikinės mokymo programos atsiradimą ir pabrėžimą, kad jie yra patogūs vartotojui ir siūlo patirtį, kuria galėtų mėgautis visi. Daug metų žaidimai mus glaudė, tapome minkšti, o žiaurių, negailestingų sunkumų ir tikrų iššūkių dienos išblėso atmintyje. Pastaruoju metu laukiamas tikrai sudėtingų žaidimų atgimimas; žaidimai, kurie apima mintį, kad kuo sunkesnis kopimas, tuo geresnė viršūnė. Tai yra sunkiausi iš sunkiausių.
Skaityti daugiau: Žaidimai, kuriuose mirtis vis dar svarbi
Doom - Ultra Nightmare

The originalus Doom buvo vienas iš tų žaidimų, gimusių iš to palikimo, apie kurį kalbu pradžioje, žaidimas, kuris nelaikė jūsų rankos ir kuris aukštesnio sudėtingumo lygiuose buvo absoliutus žvėris, reikalaujantis aštrių refleksų, intensyvaus išteklių valdymo ir lygintuvo. noras geriausio. 2016-ųjų pražūtis , Ultra Nightmare, pirmasis žaidimas atrodo kaip vaikų žaidimas. Režimas, kurio ID kūrėjai garsiai skelbė, kad net negali įveikti, „Ultra Nightmare“ nepasitenkina vien tik svaidydamas į jus mirtinų priešų minias ir padidindamas jų žalą iki visiškai neprotingo lygio, tai taip pat prideda dar vieną gana reikšmingą raukšlę: permadeath. Teisingai, mirkite tik vieną kartą, o žaidimas visam laikui ištrins jūsų išsaugojimą, be ceremonijų grąžindamas jus į pagrindinį meniu, kad pasinertumėte į savo sūrių žmogaus ašarų ir neišdildomos gėdos baseiną.
FTL – kietasis režimas

FTL nėra lengvas žaidimas. Netgi žemiausias nustatymas „Easy“ yra šiek tiek klaidingas – galbūt tinkamesnis pavadinimas būtų „Galimas“. Įprastas režimas yra labai sudėtingas, pirštinė, kuri išbando jūsų gebėjimą išgyventi iki galutinio, žiauraus boso ir melstis, kad bake liktų pakankamai (ir įvairių pikselių dievų ir deivių palaiminimo), kad kaip nors iškrapštytų pergalę. . Tada yra sunkusis režimas. Kietasis režimas taip pat yra klaidingas pavadinimas, nors terminai, kuriuos siūlyčiau pakeisti, netinka mandagiai visuomenei (ir iš tikrųjų keliose šalyse yra neteisėta spausdinti net internetu). Sunkusis režimas imasi beveik neįmanomos kelionės per laukinę galaktiką ir užpildo ją daug sunkesniais (ir, atrodo, laimingais) priešais, taip pat sumažina brangų atlygį, suteikiantį jūsų kelionei. Tai sielą gniuždanti režimo yda, ir mane džiugina tai, kad FTL neturi valdiklio palaikymo, nes tai neabejotinai sukeltų įniršio sukeltą bet kurio jų skaičiaus žlugimą.
Resident Evil 7 – Ethan Must Die režimas

Na, šis yra tinkamai pavadintas. Kad ir kaip sunku būtų įsivaizduoti, didžiąją laiko dalį su Etanu turi mirti praleisite būtent tai darydami: mirsite, vėl ir vėl. Tai vieno žaidimo režimas Resident Evil 7 kur tikrasis siaubas kyla ne dėl siaubingos Bakerių šeimos prigimties ir jų vingiuotos istorijos ar daugybės pagrindinės kampanijos išgąsdinimų, o dėl nuolatinės įtampos būti sumedžiotam ir žinant, kad bet kokia maža klaida gali būti paskutinė. Ethan Must Die režimas yra pagrindinės kampanijos dalis, kuri baigiasi boso mūšiu su Marguerite šiltnamyje. Jis išbarsto daugybę grobio dėžių per lygį, užpildytą svarbiais daiktais, pvz., amunicija ir ginklais, bet taip pat sulaiko daugybę šių dėžių su sprogmenimis ir akimirksniu žudo jus, jei pateksite į sprogimą. Kadangi jūsų trapusis Etanas (kuris šiuo režimu gali atimti tik dalelę žalos, kurią paprastai gali atimti) pradeda turėti tik liūdną mažą peilį, išgyvenimas tampa mirtinu žaidimu, kai reikia suderinti įrangos ir amunicijos poreikį su nuolatine siaubingo šmėkla. mirtis.
Skaityti daugiau: 7 filmai, įkvėpę „Resident Evil 7“.
XCOM: Nežinomas priešas – neįmanoma

XCOM yra toks žaidimas, kuriame galite mėgaudamiesi nepriekaištinga sėkme, žaisdami be jokių žuvusiųjų misijų ir pilną ateivių grobio, kai staiga, BAM! Ištinka nelaimė. Vienas iš jūsų karių, kuriam investavote tiek daug laiko ir tiek daug išteklių, kad pakiltų į reitingą ir aprūpintumėte galinguosius, nukrito vienu žiauriu smūgiu. Kilus chaosui ir grumtynėms dėl eksfilio, daugiau jūsų kareivių yra negailestingai sušaudomi, kol ant memorialo sienos lieka tik tuščias transportas ir daugybė naujų įrašų. Žaidimas „Impossible“ padidina kiekvieno sprendimo statymą iki 11. Atlygis yra mažesnis, išlaidos didesnės, o kiekvienas jūsų pasirinkimas turi toli siekiančių pasekmių. Jei nuo pat pirmos dienos nesate savo žaidimo viršūnėje – turėdami omenyje bendrą strategiją, kuri nuves jus į paskutinę misiją – viskas gali ir labai greitai išsiskleis. Kaip labai naudingai pažymi žaidimo Wiki, „...kiekviena finansuojanti šalis gali būti prarasta per pirmąjį mėnesį, priklausomai nuo ateivių veiklos ir XCOM reakcijos efektyvumo. Galbūt greičiausia ir labiausiai demoralizuojanti tarptautinės bendruomenės reakcija į bet kokią krizę, o rezultatas – bankrutuojantis XCOM ir pasaulinis ateivių dominavimas.
Metro: 2033 Redux – „Ranger Hardcore“.

„Metro: 2033 Redux on the Ranger“ sudėtingumas reiškia, kad jūs ir jūsų peilis būsite artimi draugai. Šiuo režimu bandoma padaryti žaidimą tikroviškesnį – arba maždaug tiek „realistišką“, kokio norėtumėte, kad būtų po branduolinio apokaliptinio Rusijos siaubo žaidimo – pašalinus keletą šiuolaikinių patogumų. Sveikatos gausa? Dingo. Tinkamas amunicijos kiekis? Dingo. Žodžiu, visas HUD ir visa jame esanti vertinga informacija? Nėra tokios sėkmės. Ir tai tik „Ranger Easy“ režimas. „Ranger Hardcore“ dar labiau padidina pirmenybę. Jūs esate labai trapus, o tai reiškia, kad slaptumas iš esmės yra vienintelis jūsų šansas išgyventi. Ir jūs galite pamiršti, kad turite pakankamai amunicijos. Nors priešai nukris po kelių gerai išdėstytų šovinių, kiekviena jūsų paleista kulka atrodo kaip prarastas mylimas žmogus.
Ugnies emblema: Pabudimas – Lunatic+

„Fire Emblem“ jau yra kieta serija. Kai jūsų personažai miršta, jie dingsta amžiams; ginklai laikui bėgant blogėja, ypač geri, o statistikos premijos išdalinamos atsitiktinai, kai pakylate lygiu. Tačiau tikrai mazochistams „Awakening“ leidžia įveikti šiuos iššūkius įvairiomis sudėtingumo parinktimis, iš kurių sunkiausia yra „Lunatic+“. Šis režimas pasižymi tuo pačiu žalojančiu sunkumu, kaip ir Lunatic, tačiau su papildomu posūkiu, kuris randamas tik šiame režime, o posūkis nepanašus į užkabinto peilio, įleisto giliai į liemenį. Paaiškėjo, kad „+“ reiškia visiškai naujų, priešui išskirtinių gebėjimų rinkinį, kuris atsitiktinai priskiriamas ir niurzgėjams, ir viršininkams. Tai apima Luna+ (visos atakos perpus sumažina jūsų gynybą), Pavis+ (visos jūsų atakos padaro pusę žalos) ir keletas kitų, turinčių panašų demoralizuojantį poveikį. Anksti dėl to muštynės gali tapti neįmanomos ir priversti jus nuolat kartoti tą patį mūšį, tikintis, kad priešo komandos įgūdžiai pasiskirstys palankiau. Nesitikėk, kad Frederikas išgelbės tave nuo šito.
F-Zero GX – labai sunku

F-Zero GX yra vienas iš negirdėtų GameCube eros didybių. Jis siūlo neįtikėtiną greičio pojūtį, prilygstantį geriausiems lenktynėms, išlaikant F-Zero transporto priemonių kovos pagrindus ir trasos įsiminimą. Tai daug pastangų reikalaujantis, jaudinantis važiavimas jūsų sėdynėje ir vienas sudėtingiausių kada nors sukurtų lenktynių žaidimų. Tai žaidimas duoda labai mažai, bet už tai reikia daug. Minimalūs reikalavimai yra išmokti kiekvienos trasos išdėstymą, kiekvieno lenktynininko niuansus ir treniruotis kiekvieną trasą vėl ir vėl, kol jos visam laikui išdegs jūsų smegenyse. Tačiau skyrę laiko būsite apdovanoti tikru iššūkiu, kuris atrodo sunkus, nes iš tikrųjų apkrauna jūsų, kaip žaidėjo, įgūdžius, o ne todėl, kad sekundės prieš kirsdami finišo liniją smogsite mėlynais kriauklėmis.
Guitar Hero 3: Legends of Rock – ekspertas

Dėl vaizdo žaidimų sudėtingos užduotys dažnai atrodo lengvos, nesvarbu, ar tai būtų erdvėlaivio pilotavimas, ar ginklo šaudymas. Ypač tuo garsėja „Guitar Hero“ serija, supaprastinanti gitaros valdymą iki kelių spalvingų mygtukų ir plastikinio jungiklio paspaudimo. Taip yra iki tol, kol aplenksite vingį su Legends of Rock įjungę ekspertų režimą: staiga groti apsimestine gitara tampa taip pat sunku arba sunkiau, nei groti tą pačią dainą tikra gitara. Kai žiūrite, kaip kas nors groja tokią dainą kaip „The Devil Went Down To Georgia“ ekspertui, tai šviesų, formų ir spalvų orgija primena vaikišką animacinį filmuką, permaišytą reiveriams. Tik įsiminimas ir trūkčiojančių raumenų atmintis padės jums čia. bandymas perskaityti vieną iš šių pabaisų yra greito gedimo ekrano receptas. O jei ekspertas nėra pakankamai griežtas, žaidimas siūlo „Precision Mode“, kuris dar labiau sugriežtina natos paspaudimo langą.
Dark Souls – naujas žaidimas ++++++

Taigi, ir aš suprantu, kodėl tai gali šokiruoti daugelį iš jūsų, matyt, egzistuoja pasaulis, kuriame žmonių reakcija į Dark Souls buvo „Žinoma, tai smagu, bet aš tik norėčiau, kad būtų daug, daug sunkiau“. Turbūt nenuostabu, kad „From Software“ turi atsakymą tiems žmonėms. Jis pateikiamas kaip juokingas naujų žaidimų ir režimų skaičius, kurių kiekvienas padidina vieno sunkiausių žaidimų, išleistų per pastarąjį dešimtmetį, sudėtingumą. Po naujo žaidimo pridėjus šešis (jūs septintas žaidimas, tiems, kurie išlaiko rezultatą), „Dark Souls“ nustojo būti vaizdo žaidimu, o vietoj to yra skaitmeninė geležinė mergelė – kankinimo įtaisas, toks išskirtinis ir baisus, kad paprastai yra skirtas didžiausiems istorijos nusikaltėliams. Patys žemiškiausi, įprasti priešai tapo gyvais dievais, begalinis skausmas pavertė kūnu ir vos keliais smūgiais pavers net ištvermingiausius nuotykių ieškotojus iki sriubos plazmos. Bosai yra pasaulį draskančios pirmykštės jėgos, kurių pėdsakai griauna imperijas, o žvilgsnis – genocidas.
Taigi, taip, tai gana sunku.
Ninja Gaiden 2 – Nindzių meistras

Ninja Gaidenas sukūrė dinastiją ant sugedusių valdovų ir liūdnų savo pasekėjų šūksnių. 1988 m. su Ninja Gaiden Nintendo Entertainment System ši serija garsėjo savo žiauriu sunkumu, o tai yra palikimas, kurį Ninja Gaiden 2 linksmai švenčia ir plečia. „Master Ninja“ režimas „Ninja Gaiden 2“ yra neabejotinai vienas didžiausių serialo iššūkių, ir jis padės jums iki galo nesinaudoti nešvariais, nesąžiningais triukais. Tai tiesiog greitas žaidimas, reikalaujantis, kad žaidėjai naudotų visą Ryu Hayabusa arsenalą, priimtų greitus sprendimus ir saugotųsi sprogstančių vėžlių. Kad tai būtų šiek tiek konteksto, dauguma veiksmo žaidimų greitai „išsprendžiami“ netrukus po jų išleidimo; tai pamatas, ant kurio pastatyta visa greitojo bėgimo bendruomenė. Tai reiškia, kad praėjus vos kelioms dienoms ar savaitėms (o kartais ir valandoms) po žaidimo pabaigos, kažkas įkelia vaizdo įrašą, kuriame jis įveikia žaidimą su „100 % baigtu, be žalos, viena ranka surišta už nugaros!“ „Ninja Gaiden 2“ taip pat turi vieną iš šių vaizdo įrašų. Vienintelis skirtumas yra tas, kad internetas užtruko ŠEŠERIUS METUS.