15 valandų su „Final Fantasy 15“ keistu atviru pasauliu





Final Fantasy 15 , kaip ir serialas, kuriam jis priklauso, patyrė daugybę transformacijų. Jis pradėjo gyvuoti kaip „Final Fantasy Versus 13“. – atskyrimas, pradėtas kurti prieš 10 metų – galiausiai buvo perkrautas kaip oficialus pagrindinis įrašas, kartu su nauju direktoriumi ir nauja kryptimi.

Ji taip pat labai pasikeitė net per pastarąją istoriją – nuo ​​pradinės idėjos, kurią Episode Duscae pristatė 2015 m., iki atnaujintos „Platinum Demo“ kovos šiais metais. po velnių, Atrodo, kad daug kas pasikeitė nuo PAX West demonstracinės versijos, kurią žaidžiau prieš kelias savaites , nes buvo pertvarkyti ištisi meniu, pridėta vadovėlių ir nušlifuota grafika. Tiek daug šio žaidimo buvo ore taip ilgai, kad buvo labai sunku tiksliai susieti „Final Fantasy 15“ netgi yra, bet beveik 15 valandų praleidęs ištiesdamas kojas keistoje kelionėje, manau, kad pagaliau tai supratau. „Final Fantasy 15“ yra toks žavus ir gluminantis, kaip ir tikėjausi, atnešdamas visus atviro pasaulio žanro džiaugsmus ir spąstus, kartu išskirdamas savo vietą unikaliais ritmais ir rutina.

Pirmiausia: „Final Fantasy“ žaidimai žinomi dėl savo istorijų, o „Final Fantasy 15“ istorija iki šiol yra... gerai? Vaidinate kaip princas Noctis, kurį tėvas karalius Regisas išsiuntė į kelionę į Lunafreya iš Tenebrae. Akivaizdu, kad tai yra politinė santuoka, nors Noctis ir Luna abu pažinojo vienas kitą vaikystėje, todėl jie visiškai neprieštarauja šiai idėjai. Viskas niekada nebūna taip paprasta, ir per pirmąsias valandas sužinai, kad tavo tėvynę užpuolė kaimyninė Nifelheimo karalystė, tavo tėvas buvo nužudytas, o Lunafreya taip pat laikoma mirusia.



Tai įdomi sąranka, tačiau šie santykiai beveik nenagrinėjami „Final Fantasy 15“ įžanginiuose skyriuose. Kol visa ši suirutė tęsiasi už mylių Liusyje, Noktis ir jo draugai bando sugalvoti kitą žingsnį, padėti princui įsigyti galingų ginklų ir magijos, paslėptų pamestuose kapuose, ir išvengti Nifelheimo imperijos nelaisvės. Tai prasminga – Noctis ir įgula yra veiksmingai atkirsti, o jų karalystė ištirpsta, todėl nėra taip, kad jie žinotų viską, kas vyksta kitur. Bet kadangi mes nežinau, kodėl Nifelheimas net norėtų įsiveržti (išskyrus kai kurias įstrižai blogai skambančias nuorodas į žiedą ir „Šešiuką“), pagrindinė pasakojimo gija galiausiai pasimeta. Atrodo, kad trūksta prologo, kuriame būtų galima tinkamai išplėtoti ir paaiškinti ryšius tarp šeimos linijų ir karalysčių, kad svarbi istorija sumuštų iš tikrųjų jausti svarbu.

Tada kai ką prisiminiau: ten yra prologo skyriai – jie tiesiog visiškai atskirti nuo pagrindinio žaidimo. Kingsglaive Naujausias „Square Enix“ ir „Sony Pictures“ animacinis filmas pasakoja apie Luciso žlugimą, paaiškindamas gilius politinius ryšius tarp šių dviejų kariaujančių tautų ir kodėl jos iš pradžių kovoja. Tada yra Brotherhood – anime serialas, kurį „YouTube“ galite žiūrėti nemokamai , kuriame nagrinėjami Noctis santykiai su draugais, įtempti santykiai su tėvu, taip pat kai kurios smulkesnės detalės apie šį pasaulį ir apie tai, kaip jame egzistuoja magija. Tai yra svarbios konteksto detalės, kurios, atrodo, labai sustiprina pradinį „Final Fantasy 15“ pasakojimą, o tuo pačiu leidžia tiesioginiam atviro pasaulio žaidimui užimti pagrindinę vietą. Be šių dviejų svarbių žiniasklaidos dalių ( kurie, tiesa, yra geri ir verti dėmesio ), esate įtrauktas į istorijos, kuri artėja prie pirmojo veiksmo pabaigos, vidurį ir, tikimasi, viską perims žiniasklaidos res , o „Final Fantasy 15“ kol kas nesiseka priversti visų įsibėgėti.



Vis dėlto „Final Fantasy 15“ istorija mane užkariauja dėl nuolatinių scenarijų ir šalutinių užduočių, o šiuose pradiniuose skyriuose yra keletas tikrai įspūdingų scenarijų. Įvairiose vietose tyrinėsite nuostabią, labirintinę ledo urvų seriją už krioklio, kad rastumėte paslėptą kapą; žygis per vulkaninį kalną, kurio kulminacija yra sprogstamasis mūšis su dangoraižio dydžio Titanu; arba slapta įsiskverbkite į Nifelheimo tvirtovę, užpildytą priešo kareiviais ir milžiniškais Magitek šarvais, kad pamėgintumėte susigrąžinti automobilį. Pasakojimo linija kartais gali būti šiek tiek purvina ir neaiški, tačiau atskiros tos istorijos akimirkos yra grynas, burną spaudžiantis reginys, kuriame daugelis „Final Fantasy“ ritmų, kuriuos paprastai pasilieka iškarpoms, tikrojo žaidimo požiūriu.

Didžioji to dalis yra realiu laiku vykstančių mūšių dėka, kai mūšiai yra susiję tiek su strateginiu trimatės erdvės valdymu, tiek su trūkčiojimu pagrįstomis reakcijomis. Jis prasideda paprastai, supriešindamas jus su silpnais monstrais, kur pergalė yra tik užtikrinta, jei laikysite nuspaudę puolimo mygtuką ir išmoksite tinkamai atremti. Galų gale pristatomi nauji priešų tipai, kurie išbandys jūsų refleksus tiek, kiek jie išbandys jūsų gebėjimą reaguoti į konkretų ginklą ar elementų trūkumus. Padėties nustatymas taip pat yra svarbus, nes atakuojant iš galo, bus padaryta daugiau žalos, o tai darant šalia vieno iš savo draugų suaktyvinamas dar galingesnis Link Strike. Galite naudoti Warp Strike mirksėti aplink mūšio lauką, kad tai padėtų, taip pat pabėgti į aukštumas, jei jums reikia atsikvėpti. Magija taip pat nenuspėjama – iš esmės tampa didžiuliu lauką išvalančiu elementų sprogimu su išliekančiais efektais ir neskiria draugo ar priešo. Kai viską sudedi, mūšiai atrodo kaip per žingsnį nuo gryno, nesuvaržyto chaoso, ir nors valdikliai ir kamera kartais būna pernelyg gremėzdiški, kad neatsilikčiau, aš mėgaujuosi kiekvienu iki šiol žaistu koviniu susidūrimu.



Kad ir kaip būtų įspūdingesnė „Final Fantasy 15“ trauka, kovos ir tos didelės detalės, man labiausiai patiko mažos akimirkos. Tai važiuojama greitkeliu ir žiūrima, kaip Prompto žiūri į tam tikrą peizažą, maldaudamas sustabdyti automobilį, kad jis galėtų išlipti ir nusifotografuoti. Tai yra nuotraukų rūšiavimas, kai stovyklaujate po to, kai valgote vieną iš dešimčių juokingai detalių patiekalų, atrenkate jums labiausiai patinkančias nuotraukas ir išsaugote jas palikuonims. Kalbama apie tai, kaip perimti vairą ir klausytis „Final Fantasy 6“ garso takelio kompaktinio disko, kurį nusipirkote degalinėje, o Ignis garsiai nerimauja, kad sugadinsite jo brangią transporto priemonę. „Final Fantasy 15“ pasaulis yra vizualiai stulbinantis, egzistuojantis ties slenksčiu tarp tikrojo ir fantastiško, todėl labai lengva pasiklysti tiesiog būnant čia, geriant viską, mėgaujantis žaismingu šių keturių anime brolių pokštais. Tai labai keistas sugretinimas, o turint tas pagrįstas akimirkas, kai pasiklysti kasdienybės rutinoje pasaulyje, kuriame didžiulis beprotiškas krištolinis meteoras tiesiog kabo vidury didelio atviro slėnio, daro jį dar labiau svaiginantį.

Tačiau tai yra atviro pasaulio paradoksas, ypač seriale, kuriam būdingas toks pasakojimas kaip „Final Fantasy“, kur pagrindinio siužeto trauka yra diametraliai priešinga norui ieškoti ir kurti savo istorijas. Nesu tikras, kaip (ar net ar) vėlesniuose „Final Fantasy 15“ skyriuose bus bandoma išspręsti problemas, kurias turiu su jo istorija, bet net jei nepavyks, man patiko praleistas laikas tyrinėdamas keistą pasaulį ir patirti tai. turi pasiūlyti, ir aš nekantrauju pamatyti, kur tai bus toliau.