211service.com
Ar bus Bloodborne PC arba PS5 leidimas? Štai kodėl yra vilties
(Vaizdo kreditas: FromSoftware)
Kai kurie pagrindiniai išskirtiniai „PlayStation“ žaidimai pamažu atkeliavo į asmeninį kompiuterį, daugelis minčių greitai ėmėsi „Bloodborne“ kompiuterio leidimo – ar bent jau kažko, skirto PS5. Buvimas „Bloodborne“ gerbėju pastaraisiais metais buvo toks pat košmaras, kaip ir žaidimo priešo dizainas. Medžiotojams teko ramiai sėdėti ir žiūrėti, kaip modifikatoriai išsprendžia žaidimo našumo problemas ir leidžia žaidimui žaisti stabiliu 60 kadrų per sekundę greičiu, o beveik niekas negali tuo mėgautis savo PlayStation namuose. Be to, nei „From Software“, nei „Sony“ nieko nesakė apie „Bloodborne“ ateitį, o tokie žaidimai kaip „Days Gone“ gauna PS5 pataisas ir kompiuterio prievadus.
Iš pirmo žvilgsnio tai neturi didelės prasmės, bet jei perskaitysite tarp eilučių, „Bloodborne Remaster“, skirta asmeniniam kompiuteriui ir PS5, atrodo vis labiau tikėtina. Nuo „Sony“ gandų „Bluepoint“ žaidimų įsigijimo iki bendrovės PS5 pataisų, skirtų PS4 žaidimams, ir nuo pažado išleisti daugiau žaidimų asmeniniame kompiuteryje iki daugybės gandų ir nutekėjimų apie „Bloodborne PC“ leidimą, visa tai leidžia daryti išvadą, kad 2015 m. šedevras netrukus gaus naują dažų sluoksnį.
„Bloodborne PC“ arba „PS5“ leidimas oficialia prasme dar nėra patvirtintas, tačiau štai viskas, ką iki šiol žinome apie „Bloodborne Remastered“.
„Sony“, „Bluepoint Games“ ir „Demon’s Souls“.

(Vaizdo kreditas: Sony)
„Sony“ jau pasistūmėjo į priekį, kai reikia perdaryti mėgstamus „From Software“ pavadinimus. Demon's Souls neseniai gavo pilną pertvarkymą ir pasirodė kaip viena iš PS5 paleisti žaidimus , kuris buvo įdomus pasirinkimas. Nors „Demon's Souls“ yra gerbėjų mėgstama ir kultinė klasika, iki 2015 m. buvo parduota tik apie 1,7 mln. kopijų. Tais pačiais metais „Bloodborne“ buvo išleistas ir greitai viršijo daugiau nei milijoną parduotų kopijų. Dėl to kyla klausimas, kodėl „Sony“ turėtų skirti mažiau dėmesio labiau mylimam „From Software“ išskirtiniam IP?
Ne tik sukurtas „From Games“ perdarymo precedentas – nors ir skirtas tik PS5, o ne asmeniniam kompiuteriui, bet ir jau keletą mėnesių sklando gandai, kad „Sony“ perka „Demon’s Souls“ perdirbinio kūrėją „Bluepoint Games“. Ši studija jau kurį laiką naudojo „From Software“ variklio šaltinio kodą ir dabar turi tiesioginės patirties kuriant senesnį „From Software“ pavadinimą dabartinės kartos PS5 aparatinėje įrangoje 4K (ar bent jau šalia jos) ir 60 kadrų per sekundę greičiu.
Tokios išsamios techninės žinios yra neįtikėtinas turtas, dėl kurio būtų lengviau sukurti „Bloodborne“ konversiją. Ar tai dar viena puiki priežastis, kodėl „Sony“ įsigijo studiją?
PS5 pataisymai PS4 žaidimams... bet ne Bloodborne

(Vaizdo kreditas: Sony / Iš programinės įrangos)
Taip pat įdomu tai, kad PS4 išskirtiniams gaminiams, tokiems kaip „Bloodborne“, tampa įprasta gauti PS5 pataisas, kurios dažnai leidžia žaidimams veikti 4K raiška ir 60 kadrų per sekundę greičiu. Buvo gauti tokie žaidimai kaip Ghost of Tsushima, Days Gone ir God of War nemokami PS5 naujinimai , o pastarieji du pavadinimai – taip pat „Bloodborne“ – yra įtraukti į PlayStation Plus Collection žaidimai sąrašą (PS4 klasikos PS5 savininkai gali atsisiųsti nemokamai per PlayStation Plus).
Bloodborne paprastai laikomas vienu iš geriausi kartos žaidimai , todėl įdomu, kad jis buvo įtrauktas į PlayStation Plus kolekciją neminint jokio PS5 pataisos. Tai gali reikšti, kad „Bloodborne“ ruošiasi dar kažkas, o bet koks dabar pasirodęs atnaujinimas gali pakenkti entuziazmui dėl visiško išleidimo. Bent jau tol, kol nebus išleistas remasteris, „Bloodborne“ PS5 savininkai galės nemokamai atsisiųsti.
Išskirtiniai „PlayStation“ produktai ateina į kompiuterį

(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)
Po dešimtmečių išskirtinumo pradėjome matyti kai kuriuos geriausi išskirtiniai PS4 arba anksčiau atvykti į kompiuterį. Tai prasidėjo nuo tokių pavadinimų kaip Heavy Rain, Detroitas: tapk žmogumi , Nioh ir Yakuza, kuriuos iš pradžių sukūrė trečiųjų šalių studijos, skirtos tik PlayStation platformoms.
Tada į asmeninį kompiuterį pradėjo patekti žaidimai iš „Sony“ pirmosios šalies studijų, pvz., „Death Stranding“ ir Horizontas Zero Dawn , ir „Sony“ pažadėjo, kad į asmeninį kompiuterį atsiras daugiau žaidimų, pavyzdžiui, neseniai paskelbtas „Days Gone“ prievadas. Turime slaptą įtarimą, kad žaidimai, kuriuos „Sony“ pasirenka perkelti į kompiuterį, nėra atsitiktiniai.
„Death Stranding“, „Horizon Zero Dawn“ ir Praėjo dienos yra visi nauji IP adresai PlayStation visatoje, galbūt per nauji, kad juos būtų galima laikyti PlayStation piktogramomis, ir jie vis dar gana nežinomi platesnei žaidimų bendruomenei už PlayStation žaidėjų ribų. Yra ne tik šių žaidimų, kurie nepateks į „PlayStation“ pardavimą, rinka, bet ir šių žaidimų pristatymas į asmeninį kompiuterį padeda sudominti bet kokiais išskirtiniais „PlayStation“ žaidimais, tokiais kaip „Horizon Forbidden West“ ar „Days“. Gone 2. Ar bent jau laiko išskirtiniai vis tiek.
Bloodborne taip pat atitinka šiuos kriterijus. Tai naujas PlayStation IP per jaunas, kad būtų „ikoninis PlayStation“, kuriuo norėtų žaisti daugelis žmonių, nepriklausančių PlayStation ekosistemai. Tai ypač aktualu, kai atsižvelgiama į nuolatinę „From Software“ žaidimų sėkmę ir įtaką per šešerius metus nuo pirminio „Bloodborne“ išleidimo. Be to, „Bloodborne Remaster“ neišvengiamai taip pat bus geras būdas „Sony“ įvertinti bendruomenės susidomėjimą „Bloodborne“ tęsiniu. (Įspėjimas apie spoilerį: yra daug susidomėjimo.)
Gandai apie „Bloodborne PC“ ir „PS5“.

(Vaizdo kreditas: FromSoftware)
Gandai apie būsimus žaidimus yra keliolika centų, ir dažniausiai tokie gandai niekur neveda. „Bloodborne Remastered“ gandai nėra labai skirtingi, tačiau šių gandų skaičius ir jų nuoseklumas yra pastebimi.
Pasklido jūsų mažmenininko išankstinio užsakymo nutekėjimas , gandai apie iškirptą turinį, ateinantį į remasterį, „PlayStation Store“ nutekėjimai, nutekėjimai apie „Bloodborne Remastered“, atliekantį tam tikrą žaidimo testavimo etapą, gandai apie pranešimus ir kt.
Galbūt negalėsime pasitikėti atskirais informacijos nutekėjimais ir gandais, tačiau iš viso ši tiek daug informacijos, gaunama iš daugybės šaltinių, reiškia, kad mintis, kad yra (arba buvo) vykdomas Bloodborne projektas, yra bent šiek tiek svarbesnis, nepaisant to, kada ir ar. matome, kad jis išleidžiamas arba kas jame bus išleidžiant.