211service.com
„Days Gone“ apžvalga: „Neblogas, bet patenkinamas nuotykis“
Mūsų verdiktas
„Days Gone“ yra veržlus ir įtraukiantis atviro pasaulio zombių nuotykis, nepaisant kai kurių problemų.
Argumentai 'už'
- Nuostabus pasaulis
- Atviras zombių išgyvenimas
- Ordos įspūdingos
Minusai
- Netvarkinga istorija, ypač pradžioje
- Daug smulkių klaidų
GamesRadar+ verdiktas
„Days Gone“ yra veržlus ir įtraukiantis atviro pasaulio zombių nuotykis, nepaisant kai kurių problemų.
Argumentai 'už'
- +
Nuostabus pasaulis
- +
Atviras zombių išgyvenimas
- +
Ordos įspūdingos
Minusai
- -
Netvarkinga istorija, ypač pradžioje
- -
Daug smulkių klaidų
Aš buvau kelionėje su „Days Gone“. Kalbant apie herojų, Diakoną Sent Džoną, gyvenimą ir patį žaidimą – siaubingas pasakojimas apie zombių žudymą atvirame pasaulyje, kuris gali lengvai viršyti 60 valandų, jei nori viską pamatyti. Tai menkas, bet pasitenkinimą teikiantis nuotykis, kuris man patiko nepaisant nedidelių klaidų ir dizaino, kuris akivaizdžiai buvo sumaišytas ir iškirptas per du mėnesius. Istorija yra visur, o pagrindinė žaidimo ypatybė – daugiau nei 100 galingų pabaisų būrių – yra įspūdingas ir bauginantis reginys, tačiau ne visai iš pradžių atskleistos spąstus suveikiančios rinkinio detalės. Yra akivaizdžių pakeitimų ir karštų klijų siūlių, sujungiančių bitus, ypač pirmame veiksme. Tačiau nepaisant to, tai vis tiek yra didelis, įtraukiantis nuotykis, kuris apskritai yra smagus – entuziastingas ir trokštantis įtikti, net jei akimirkos dalys ne visada susijungia sklandžiai.
GREITIEJI FAKTAI: DIENOS PRAĖJO 
Išleidimo data: 2019 m. balandžio 26 d
Platforma (-os) : PS4
Leidėjas: Sony
Programuotojas: Sony Bend
Pirmiausia apie tas klaidas. Tai tikrai daug smulkmenų: nieko nesuvaidinamo, daugiau niurzgimo, pvz., garso nutrūkimo (pvz., tylių dviračių), keistų dirbtinio intelekto akimirkų, animacijos ar susidūrimo trikdžių ir kadrų dažnio sumažėjimo. Daugeliu atvejų tai niekada nesugadino man patirties, o labiau nušlifavo lakas. Tos 60 ir daugiau valandų, kurias žaidžiau, iš dalies atsirado po to, kai jį baigiau (geros 40 valandų, jei neskubi), o likusios – todėl, kad man tai patiko. Ypač žaidimas po pabaigos. Kai atrakinate aukšto lygio įgūdžius ir ginklus, tai yra zombių minios žudymo sprogimas. Beje, prieš išleidžiant žaidimą buvo keturi pataisymai ir aš nesu visiškai tikras, kokia jo būsena ar bus.
Days Gone apžvalga | „Dienos prabėgo“ patarimai | Žemėlapis „Dienos praėjo“. | Dienos praėjo IPCA Tech | „Days Gone Horde“ vietos | Kaip nugalėti ordą praeityje | Days Gone skins | Days Gone slapta pabaiga | Dienos praėjo NERO purkštukų vietos | „Days Gone Ambush“ stovyklos vietos | Kaip laikyti ginklus „Days Gone“. | „Days Gone“ garso klaida
Apokalio mišinys dabar
Atmetus problemas „Days Gone“ yra nuoširdus, nors ir pažįstamas slaptumo priešo stovyklose, kovos, patobulinimų ir kūrybos derinys, kartu su retkarčiais pabėgimu nuo zombių minios. Šis pasaulis po viruso protrūkio yra dalis Assassin’s Creed Odisėja , Far Cry 5 dalis ir dalis Paskutinis iš mūsų , supindamas savo mechaniką į patirtį, kuri yra tokia pat linksma, kaip ir yra, tiesa, neoriginali. Kai atliekate darbus ir atliekate misijas, galite įgyti pasitikėjimą įvairiais išgyvenusiųjų atsiskaitymais, atrakindami įrangą, kurdami receptus, įgūdžius ir ginklus, veikia tvirta progreso sistema. Tai yra pagrindinė kelionė: žaidime jūs pereinate nuo darbo prie gyvenimo link, plėtojatės bendruomenės ryšius ir įleidžiate šaknis, dėl kurių jums reikia kovoti. Būdamas žaidėjas iš oportunistinio ir atsargaus išgyvenančiojo pavirsti į griozdišką pasaulį, įveikiantį profesionalus, kuriuos uždirbai kelyje.

Pagrindiniai monstrai, be žmonių [filosofinis smakro kasymas...] yra Freakers – mutavęs (ir labai gyvas) žmogus, užsikrėtęs į pasiutligę panašiu virusu. Ankstyvojo žaidimo, net ir vieno, reikia bijoti. Neturite nei įrangos, nei patirties, kad iš tikrųjų jį prisiimtumėte, o vos du ar trys kvapai gali būti baigti. Dėl to jūs atsargiai šliaužiosite po miškus, tikėdamiesi slaptų nužudymų pradžioje, bijodami kiekvieno lapų triukšmo tolumoje. Tačiau vėliau jūs būsite aprūpinti įrankiais ir imsite jų grupes, susirinkusias į šimtus stiprių minių, vos negalvodami, sužinoję, kaip jos veikia ir kaip laimėti. Tai toks laipsniškas, pasitenkinimą teikiantis augimas, kuris vystosi be akivaizdumo tol, kol pažvelgi atgal ir pamatysi, kiek toli nuėjai.
Ordos žaidimai
Net tada, kai esate aukšto lygio ir susipakuojate geriausią įrangą, minios visada baugina ir kelia siaubą. Matyti, kaip jie rėkia, kaip šimtai žvarbiųjų, pašėlusių pabaisų srautas virš automobilių ar aplink pastatus kaip kibiras sugriebtų rankų, aptaškytų į pasaulį, niekada nesensta. Tačiau jie yra tiesiog išsibarstę po atvirą žemėlapį - urvuose, išdėstytuose aplink žemėlapį, arba renkasi prie masinių kapų - beveik be jokio paaiškinimo ar ketinimo. Kai kuriose vietose yra išsibarsčiusios sprogstamosios statinės ir sunkvežimiai, padedantys juos išretinti, bet kitu atveju dažniausiai dedamos bombos, mėtomi molotovai, o paskui prekiaujama ir tikimasi geriausio. Tai labai toli nuo iš pradžių atskleistų kruopščiai surežisuotų spąstais užpildytų rinkinių. Tik vienoje vietoje – raudonoje tvarto lentpjūvėje originaliame 2016 m. E3 demonstraciniame variante – yra bet kokios užtvaros, durys ir spąstai, kuriuos galite paleisti, kad sustabdytumėte būtybių srautą. Nors jie niekada neminimi ir nepaaiškinami, o dauguma jų netyčia susimąsčiau, kodėl ore tvyrojo raginimai. Deaconas tik žaidimo pabaigoje aptaria pačias menkiausias minios taktikos sąvokas. Iki to laiko sužinojau viską, ką man reikėjo žinoti, nustebau, kodėl iš esmės gaunu mokomąjį pokalbį apie minios valdymą maždaug po 50 valandų.

Šis jausmas, kad dalykai galbūt ne visai tinkamoje vietoje, tinka ir istorijai. Atidarymas turi keistą pradžią be aiškaus ar svarbiausio tikslo pirmąsias kelias valandas. Vietoj to, yra tik „Istorijų“ rinkinys, kuriame galite atlikti darbus stovyklose, kuriose išgyvenate. Siužetinės linijos sistema kerta ir sujungia progresą, kad įgyvendinus vieną tikslą būtų galima pereiti prie kelių užduočių, o kai kurie dalykai gali sustoti be aiškios priežasties, kol nebaigsi atlikti kito darbo, kuris nėra akivaizdžiai susijęs. Tai glumina. Pati pirmoji misija „Chasing Leon“ trunka 50% amžių net tada, kai turi reikiamą daiktą ir gali pašėlusiai mojuoti juo norinčiam žmogui, o tai įmanoma ir šaukiant „Aš turiu iiiiiit“. tai teisinga čia “. Norėdami iš tikrųjų ją įvykdyti, turite užbaigti kitą misiją kitoje žemėlapio pusėje, kuri tada atrakina galimybę ją išspręsti pasirenkant be aiškaus atlygio (nepaisant tvirtinimo priimti reikšmingą sprendimą). Kitur įvykis, dėl kurio pirmasis veiksmas galiausiai baigiasi, kažkaip užtrunka vos kelias dienas, bet tuo pačiu metu ir kelias savaites, priklausomai nuo to, ar matuojate pagal vidinį siužeto laiką, ar pagal kitas būtinas užduotis, kurios vyksta tarp jų. . Tai pradžia, kuri atrodo rekonstruota, o ne numatyta, o žingsniai dirbtinai pratęsiami pertraukomis arba keistai mažais žingsneliais (keli misijos smūgiai apima šiek tiek daugiau nei ilgą kelionę per žemėlapį vienam dialogo sakiniui).
Sklypo taškai
Tačiau išlikti ir viskas susilieja: atsiveria nauja žemėlapio sritis (o daug vėliau vėl kita sritis) ir atsiranda aiškesnis tikslas. Tai beveik atrodo kaip TV serialas, kuris neranda krypties iki antrojo sezono – persikėlus į naujas vietas pasakojimo sruogos tampa svarbesnės, geriau susiejamos ir atsiranda kažkas labiau artimo siužetui. Viduryje ir vėlyvame žaidime yra keletas simpatiškų, įdomių personažų ir antagonistų, ir sėjama pakankamai sėklų, kad emocinė investicija atsipirktų. Nors aš tvirtinčiau, kad jis niekada nepasiekia tikrojo „pagrindinio“ tikslo iki beveik paskutinių kelių valandų. Tai taip pat ištraukia beveik karikatūrišką ir vaikišką netikrą, nes finale jis pasirenka vienintelį aukštą siužetą. Vis dar keistai dėl to pykstu, nes kažkas, kas atrodė negrįžtama ir dėl to prasminga, virsta beveik pokštu „viskas buvo sapnas“.
Per visa tai Diakonas yra prieštaringas personažas. Jis dažniausiai yra simpatiškas ir juokingas, nes bendrauja, šmaikštauja ir šmaikštauja su antraplaniais aktoriais. Kai tai veikia, Samo Witwerio pasirodymas turi lengvą žavesį su Nolanu Northu ar Troy'u Bakeriu. Tačiau veikėjas taip pat yra linkęs į bejausmės ir neatgailaujančios neapykantos priepuolius, žudikišką agresiją ar tiesioginį žiaurumą, kuris gali atlaikyti lengvesnes akimirkas. Daugiausia dėl to, kad miglota istorijos struktūra gali matyti, kad situacijos pasikeičia, o tai atima svarbiausius momentus, reikalingus joms palaikyti, o vyro emocinė struktūra keičiasi tarsi paspaudus mygtuką, kad tiktų istorijai. Kartais atrodo, kad tiesiogine prasme sėdėjai ant nuotolinio valdymo pulto ir netyčia pakeitei kanalą. Taip pat verta paminėti, kad jei žmonėms sunku susitaikyti su tuo, kad Nathanas Drake'as iš tikrųjų nužudė šimtus žmonių, jie praras savo šūdą, kai Deac'as įvykdys tiesioginius karo nusikaltimus ir ribos terorizmą. Du kartus.
Ratų žaidimas

Reikia atsižvelgti į kitą „pagrindinį“ veikėją – dviratį, Diakono transportą per visa tai. Po tiek daug vaizdo žaidimų žirgų, kurie pareigingai seka arba ateina, kai jie kviečiami, reikia šiek tiek priprasti, kad prisimintumėte, kur pastatėte automobilį, arba jums reikia degalų, kad galėtumėte pajudėti (taupyti ar greitai keliauti taip pat negalite, nebent esate šalia savo dviračio) . Tai skiriasi, bet motociklas yra jūsų įrankis, kurį galite naudoti, o tai taip pat auga kartu su jumis. Jūs jį atnaujinate, papuošite, išmoksite, kaip geriausiai juo naudotis, ir šiuo metu aš esu labai prisirišęs prie „savo“ dviračio: vyšninės raudonos, šarvuotos grotelės, liepsnos lipdukai ant degalų bako. Tai padeda, kad „Days Gone“ taip pat yra puiki vieta važiuoti, o atmosferos pasaulis rieda mylių atstumu. Jis puikiai tinka ilgiems pasivažinėjimams – įvairūs Oregono kalnai, žadinantys lietų, ramūs sningant ir jaudinantys perkūnui riedant dangumi.
„Days Gone“ pasaulis yra daug didesnis nei jo dalių suma. Tai atsitiktinė gamta mažesniu mastu nebūtų išlikusi, bet tai yra esminis dalykas. Istorija gali būti dėmėta, o žaidimo eiga trikdo, tačiau per kelias dešimtis valandų ji išsilygina. Lengviau atleisti išsibarsčiusiam pasakojimui ir retkarčiais giliai asfalte stovinčiam Freakeriui, kai galite valandų valandas tyrinėti, atrasti ar kovoti su tuo, ką jis gali pasiūlyti. Tai atviras pasaulis turi pakankamai netikėtumų ir gelmių, kad galėtų prasiskverbti, todėl man visada atrodė malonus ir pilnas įsimintinų istorijų. Kaip ir pirmą kartą, kai pritrūkau kuro (naujoko klaida) ir naktį šliaužiau per mišką ieškodama dujų, išsigandusi kiekvieno kaukimo ir maišymosi medžiuose. Arba tą laiką, kai atradau minią, įjungęs fakelą oloje ir radęs 50 blyškių veidų, žiūrinčių į mane. Tai yra akimirkos, kurios mane lydi, nepaisant visko. Tai gali nepasiekti pastarųjų „Sony“ pastangų aukštumų karo dievas arba Žmogus-voras , tačiau jis labiau kenčia nuo to lūkesčio nei dėl savo grubių kraštų.
Verdiktas 3.53,5 iš 5
Praėjo dienos„Days Gone“ yra veržlus ir įtraukiantis atviro pasaulio zombių nuotykis, nepaisant kai kurių problemų.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4 |