211service.com
Bandžiau išsiaiškinti, kas po velnių vyksta su Dead Island 2, ir išėjau dar labiau sutrikęs nei anksčiau
Norėdami slinkti per atsakymus Dead Island Twitter paskyra yra atskleisti save kam Far Cry 3 Vaasas kažkada buvo įvardytas kaip beprotybės apibrėžimas.
2018 m. liepos 5 d.: Dead Island 2 vis dar pasirodo.
2018 m. gruodžio 20 d.: Dead Island 2 nėra atšauktas.
2018 m. gruodžio 26 d.: Dead Island 2 vis dar kuriama.
2019 m. sausio 4 d.: kuriama… yo!
Sklaidos kanale yra daugybė miglotų patikinimų dėl žaidimo, kuris buvo kuriamas daugiau nei pusę dešimtmečio, egzistavimo, ir nors jūs turite žavėtis Deep Silver nuoseklumu, taip pat galite suprasti, kodėl žmonės nenustoja apie jį klausinėti. .
Nuo tada, kai 2014 m. birželio mėn. buvo paskelbtas originalaus Techland atvirojo pasaulio zombių žaidimo tęsinys, Dead Island 2 persikėlė tarp mažiausiai trijų atskirų kūrimo studijų, buvo atlikta daug kūrybinių atnaujinimų ir iš esmės slapstėsi keletą metų. Neskaitant kelių priekabos ir žaidimo demonstracinės versijos 2014 m. ir keli neaiškūs teiginiai po to, mes labai mažai žinome apie žaidimo būseną arba kaip jis atrodo šiuo metu.

Labai norėdamas sužinoti daugiau, stengiausi sužinoti viską, ką galiu apie tai, kas nutiko Dead Island 2 nuo tada, kai paskutinį kartą jį pamatėme. Išnaršiau keturis interneto kampelius, kalbėjausi su kai kuriais iš daugelio jo kūrėjų ir žingsnis po žingsnio peržvelgiau neramią žaidimo kūrimo istoriją, siekdamas sudaryti galutinę laiko juostą. Tiesą sakant, dabar man gali kilti daugiau klausimų nei prieš pradėdamas šį faktų paieškos nuotykį.
„Dead Island 2“ leidėjai taip nenoriai apie tai kalba, kad net negalite patvirtinti, kas daugiau su juo dirba.
Dalis bėdų norint išsiaiškinti, kas tiksliai vyksta su Dead Island 2, yra ta, kad žaidimas yra spagečių dubenyje. Su juo ne tik dirbo keturi skirtingi kūrėjai (daugiau apie tai per sekundę), bet ir „Dead Island IP“ turi dar keletą verslo įmonių. Kalbant kiek įmanoma trumpiau, turtas priklauso „Deep Silver“, kuris yra „Koch Media“ leidybos padalinys. pats yra THQ Nordic, anksčiau žinomos kaip Nordic Games, seserinė įmonė, kol ji iš bankrutavusių THQ liekanų įsigijo keletą IP.
Svarbu tai, kad visos šios bendrovės turi finansinį „Dead Island 2“ akcijų paketą, o tai galbūt paaiškina, kodėl jis dar nebuvo atšauktas, kai tiek daug kitų leidėjų jau seniai galėjo pasinerti į projektą. prieš. Apsvarstykite tai kaip prevencinį paaiškinimą prieš pasinerdami į milžinišką makaronų sriubą, kuri yra „Dead Island 2“ kūrimo istorija. Taigi, kai viskas išsiaiškinta, štai tokia istorija...
Gyvas ar miręs?

Iš pradžių „Dead Island 2“ turėjo sukurti studija už jos pirmtako, 2011 m. „Dead Island“, tačiau „Techland“ paliko projektą labai ankstyvoje stadijoje, kad sukurtų kitokį zombių žaidimą „Dying Light“ su „Warner Bros“. Todėl „Deep Silver“ pristatė naują studiją „Yager Development“ („Spec Ops: The Line“), kad iš naujo paleistų kūrimą ir pradėtų iš naujo. Ankstyvųjų jų pastangų vaisiai yra paskutinis dalykas, kurį tinkamai matėme apie Dead Island 2, nes jis buvo atskleistas visuomenei 2014 m. E3 ir pažymėtas šiek tiek ambicinga 2015 m. II ketvirčio išleidimo data (ha!).
Skirtingai nuo originalios Dead Island, kurios veiksmas vyksta išgalvotoje atogrąžų saloje Banoi, šis tęsinys vyks keliuose realiuose Kalifornijos miestuose su išplėsta kūrimo sistema ir bendradarbiavimu, kuriame vienu metu galėtų dalyvauti iki aštuonių žaidėjų. 2014 m. rugpjūčio mėn. Yageris netgi pademonstravo įspūdingą žaidimą Gamescom, tačiau partnerystė neturėjo būti. 2015 m. liepos mėn. pareiškime „Deep Silver“ paskelbė apie savo sprendimą išsiskirti su plėtros partneriu Yager, o po to pažadėjo toliau dirbti, kad mūsų „Dead Island 2“ vizija būtų įgyvendinta ir vėliau pasidalintų tolimesne informacija.
Pats Yageris teigė, kad atitinkamos projekto vizijos buvo nesuderintos, o studija pradėjo dirbti su kitais žaidimais, įskaitant „Dreadnought“ ir būsimą internetinį šaudyklę „The Cycle“. Noriu sužinoti, ar jie norėtų kalbėti apie savo darbą „Dead Island 2“, nes praėjo ketveri metai nuo tada, kai jis paskutinį kartą turėjo ką nors bendro su išėjimu, todėl susisiekiau su „Yager“ generaliniu direktoriumi Timo Ullmannu, norėdamas pakomentuoti – galbūt. jis galėtų paaiškinti, kodėl projektą vargino toks vangus vystymosi tempas? Deja, čia patekau į pirmąją aklavietę. Prieš ketverius metus nustojome dirbti „Dead Island 2“, – pasakojo Ullmannas. Šis pavadinimas mums išnyko į praeitį, [todėl] tikiuosi, kad suprasite, kad mes to nekomentuosime.

2016 m. kovo mėn. „Deep Silver“ paskelbė, kad „Sumo Digital“, JK kūrėjas, nuleidęs galvą, bandydamas užbaigti Nutraukimas 3 kelerius metus perimtų Dead Island 2 plėtrą iš Yager, teigdama, kad studija parodė tiek daug supratimo apie prekės ženklą, turėjo kūrybingų idėjų ir puikią viziją, kuri buvo suderinta su mūsų.
Tuo pačiu metu „Sumo Digital“ COO Paulas Porteris sakė, kad mes tikimės viršyti gerbėjų lūkesčius su ambicinga konstrukcija, kuri, esame įsitikinę, perkels kaulus traškančius, visceralinius, zombius veiksmus į visiškai naują lygį. Ir nuo čia triukšmas paslaptingai ėmė blėsti. Nuo šio pranešimo apie žaidimą beveik negirdėjome „Sumo Digital“, „Koch Media“, „Deep Silver“ ar „THQ Nordic“ šnabždesio, išskyrus tai, kad jis vis dar egzistuoja ir kad jis iš tikrųjų yra aktyviai kuriamas.
Grįžti į pirmąją vietą
Tačiau ši tyla darosi kurtinanti, ypač šnabždantis ant vynuogių apie tai, kas nutiko Dead Island 2 per pastaruosius metus. Pavyzdžiui, 2015 m. gruodžio mėn. buvęs „Yager“ kūrėjas Janas Davidas Hasse L socialiniame tinkle „Twitter“ pareiškė, kad „Dead Island 2“ tariamai dabar yra „DS Dambusters“, JK įsikūrusioje „Deep Silver“ dukterinėje įmonėje, kuri mums labiausiai suteikė Homefront: The Revolution 2016 metais.
Nors nerandu nieko, kas aiškiai susietų „Dambuster“ su „Dead Island 2“, galite rasti darbo vietų sąrašą savo svetainėje Lygio dizaineriui dirbti pagal AAA franšizę. Kas daugiau, nuotėkis iš praėjusių metų pasiūlė, kad „Dambuster“ šiuo metu dirba su trimis projektais, iš kurių vienas buvo kelių projektų bendradarbiavimas su tarptautiniu leidybos partneriu, siekiant padėti į konsolę įtraukti kuriamą FPS. Hmm... Aš susisiekiau su Jan David Hassel, bet jis atsisakė komentuoti.

Nepaisant to, yra daug įrodymų, leidžiančių manyti, kad „Sumo Digital“ vis dar dirba „Dead Island 2“, net jei dabar jis bendradarbiauja su „Dambuster“. Tai minima jų svetainė , savo darbuotojų Linkedin puslapiuose , in THQ Nordic finansines ataskaitas , ir kitur, todėl galbūt „Dambuster“ neperėmė plėtros, o tik padeda „Sumo“, o pastarasis žongliruoja keliais projektais vienu metu. Taip pat susisiekiau su keliais žmonėmis iš „Sumo“, „Dambuster“, „Koch Media“ ir „THQ“, tačiau tik nedaugelis norėjo pateikti kokių nors pastabų dėl įrašo, ir aš net negalėjau priversti nė vieno patikrinti, ar „Sumo“ ar „Dambuster“ iš tikrųjų vadovauja. plėtra. Štai dėl ko „Dead Island 2“ taip nemalonu. Jos leidėjai taip nenoriai kalba, kad net negalite patvirtinti, kas su juo dirba.
Skaityti daugiau 
Didžiausias nauji žaidimai 2019 m Žiūrėti
Galbūt „Sumo“ laukia „Crackdown 3“. pagaliau išleidžia vasario mėnesį, o vėliau iš naujo sutelkė savo pastangas, kad „Dead Island 2“ būtų pašalintas iš namų. Galbūt „Dambuster“ buvo paskirtas atsakingas už kūrimą po to, kai „Crackdown 3“ buvo atidėtas vėl „Microsoft“ į 2019 m. Galbūt visas ankstesnis Yager darbas buvo visiškai atmestas 2016 m., o „Sumo“ iteracija yra visiškai kitokia. Galbūt šiais metais E3 2019 matysime visiškai naują tęsinio pakartojimą ir jis pasirodys per ateinančius 12 mėnesių. Šiuo metu viskas įmanoma.
Galų gale, „THQ Nordic“ vis dar turi žaidimą, skirtą PS4 ir „Xbox One“, todėl bendrovė tikriausiai nori jį išleisti prieš paleidžiant Xbox projektas Scarlett ir PS5 ėda savo potencialią auditoriją. Tuo tarpu jums tereikia „Dead Island“ „Twitter“ puslapio pasiteirauti, kad šis žaidimas atsisako mirti, bet nustoja pasakyti nieko kito, nei patvirtina savo egzistavimą; Dead Island 2 vis dar kuriama!.
Net ir be „Dead Island 2“ su juo galima patirti daug nemirtingų pramogų geriausi zombių žaidimai jau prašau tavęs žaisti juos dabar.