Destiny 2: Forsaken apžvalga: Cayde-6 gali būti miręs, bet Destiny 2 širdis plaka stipriau nei bet kada

Mūsų verdiktas

Suteikdama bendruomenės atsiliepimus į visa apimantį paketą, „Forsaken“ pagaliau priverčia „Destiny 2“ vėl pasijusti svarbiu.





Argumentai 'už'

  • Stebėtinai paveikianti istorija
  • Naujos įrangos ir sugebėjimų antplūdis atgaivino kovą
  • Peržiūrėta ekosistema padarė stebuklus PvP, niveliavimo ir kt
  • Žaidimo pabaigos turinys yra gausesnis ir įdomesnis nei bet kada anksčiau

Minusai

  • Egzotiški kritimo rodikliai yra apgailėtinai taupūs
  • „Bounties“ ir „Blind Well“ scenarijus gali reikalauti nedidelių pakeitimų

GamesRadar+ verdiktas

Suteikdama bendruomenės atsiliepimus į visa apimantį paketą, „Forsaken“ pagaliau priverčia „Destiny 2“ vėl pasijusti svarbiu.

Argumentai 'už'

  • + Stebėtinai paveikianti istorija
  • + Naujos įrangos ir sugebėjimų antplūdis atgaivino kovą
  • + Peržiūrėta ekosistema padarė stebuklus PvP, niveliavimo ir kt
  • + Žaidimo pabaigos turinys yra gausesnis ir įdomesnis nei bet kada anksčiau

Minusai

  • - Egzotiški kritimo rodikliai yra apgailėtinai taupūs
  • - „Bounties“ ir „Blind Well“ scenarijus gali reikalauti nedidelių pakeitimų
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 10,99 USD „CDKeys“. 14,99 USD „Amazon“. 35,99 USD „Walmart“.

Neįsivaizduoju jokių kitų vaizdo žaidimų studijų, kurios krito iš malonės ir užtikrintai pakilo iš pelenų du kartus per ketverius metus, bet vėlgi, Bungie niekada nesilaikė įprastų modelių, ar ne? Su 2014 m Likimas ir jo tęsinys, 2 likimas , Halo studija išskyrė savo miglotą kelią terpėje su naujos rūšies socialine patirtimi, sukurdama precedentus, kuriuos visų žanrų žaidimai pradėjo aktyviai imituoti. Taigi „Destiny“ kūrėjui yra nuolatinis didžiulis eksperimentas, o kiekvienas naujas atnaujinimas rodo dar vieną įtrūkimą tobulinant MMO-šaulių hibrido receptą.

Skaityti daugiau



Destiny 2 vadovas : Visas kampanijos aprašymas ir vadovai – atnaujinti Forsaken

„Forsaken“ yra naujausias iš šių atnaujinimų, išplėtimas, ateinantis praėjus vieneriems metams po pagrindinio žaidimo išleidimo ir praėjus keliems mėnesiams po nuviliančio Ozyrio prakeiksmas ir Warmind DLC, kuriuos Bungie pavadino kaip sugrįžimą, prilygstantį tam, ką „The Taken King“ padarė su originaliu „Destiny“ 2015 m. Tai labai daug vietos, kurią reikia užpildyti, atsižvelgiant į tai, kaip 2 metų likimas su nostalgija žiūrima kaip į geriausias serialo dienas. matėme, tačiau praleidę daugiau nei tris savaites išbandydami išplėtimo kampaniją, žaidimo pabaigos turinį ir gyvenimo kokybės atnaujinimus, negalima paneigti, kad kūrėjas gana patogiai užpildė tą aukštą užsakymą, o vėliau ir kai kuriuos.

Pradėkime nuo Forsaken kampanijos, kuri, mano nuomone, iki šiol yra geriausia siužetinė linija, kurią Bungie parašė Destiny. Remiantis televizijos erdvės vesternų, tokių kaip „Firefly“ ir „Cowboy Bebop“, užuominos, labai asmeniškas siekis atkeršyti „Cayde-6“ ne tiek padidina statymus, kiek nuspalvina juos labai reikalingu patosu. Čia nėra megalomaniško piktadario su neaiškiais planais dominuoti pasaulyje; čia kalbama apie draugus, šeimą ir tai, kaip stengsimės padėti žmonėms, kurie mums rūpi.



Cayde-6 žaidime Destiny 2: Forsaken

Gaila, kad mūsų naujasis antagonistas princas Uldrenas, atsakingas už Cayde'o mirtį, tampa kažkokiu ne esybe, tik sraigteliu, įtrauktu į Bungie'o pasaką, tačiau Forsaken, kaip Destiny 2 skyriaus, pranašumai yra jo sugebėjimai. kad pagaliau suabejotų dogma šviesa prieš tamsą, kurią mūsų Globėjai skleidžia daugelį metų. Kampanijos pabaiga yra ne tik stebėtinai niūri ir provokuojanti, bet ir nustato būsimus „Destiny 2“ siužetus, kurie vis dar vystosi žaidimo metu.

Galutinė riba

Be kampanijos, Forsaken taip pat numeta dvi naujas patrulių zonas į „Destiny 2“ užpildytą galaktikos žemėlapį; „The Tangled Shore“ – asteroidų rinkinys, kurį galaktikos nešvarumų ir piktadarybių avilys vadina namais, ir „Svajojantis miestas“, šviesi, miazmiška „The Awoken“ tėvynė, ir Bungie vizija apie naujos rūšies žaidimo pabaigą. Nesunku pamiršti, kad „Destiny 2“ yra vienas iš geriausiai atrodančių šaulių, tačiau abi šios naujos sritys mielai jums primena.



Svajonių miestas yra būtinas ne tik dėl to, kad jo anapusiniai rasotų miglų, uolų ir viršūnių perlamutrinių bokštų dangaus skliautai džiugina akis, bet ir aplinka kaskart keičiasi ir keičiasi. savaitę. Netgi visai neseniai nauji požemiai, paslaptys, personažai ir vaizdiniai variantai pasirodė be įspėjimo per savaitinį atstatymą, pridedant dar daugiau intrigos ir patrauklumo kaip eterinė smėlio dėžė aukšto lygio globėjams.

Svajonių miestas taip pat yra vieta, kur globėjai gali patekti į The Last Wish – pirmąjį visiškai naują reidą nuo praėjusių metų „Leviatano“. Bungie nesimaišė, kai veteranams globėjams žadėjo tikrą iššūkį, į kurį reikia sugriauti, ir nors aš vis dar manau, kad „Guided Games“ turi geriau suteikti teisę tiems, kurie nebūtinai turi laiko ar išteklių net išbandyti „The Last Wish“. , meilė ir rūpestis, kurie buvo skirti Forsaken's Raid, yra akivaizdūs nuo pat pradžių.



Tai tikrai labai sunku, bet – kitaip nei „Leviatan“ – „Paskutinis noras“ puikiai apdovanoja tuos, kurie įdėjo investicijų, reikalingų jam įveikti, o ne tiesioginis egzotiškas grobis. Ne tik tai, bet ir parodydamas „Svajojančio miesto“ reido užbaigimo potraukį per nuolatinį naujo turinio srautą, „Bungie“ suteikė „Paskutiniam norui“ daugiau prasmės ir ryšio su platesne „Destiny“ visata, pademonstruodamas organiško pasakojimo įgūdį. studija nerodė susidomėjimo nuo pirmųjų Destiny dienų.

Kitur „Crucible“ pagaliau atgaivino kaip perspektyvų ir malonų „Destiny 2“ laiko panaudojimą dabar, kai „Bungie’s“ atliko ilgai lauktas smėlio dėžės sistemų ir laiko iki nužudymo santykio pataisas, sukurdamas greitesnes, bet galiausiai sąžiningesnes žaidimo sąlygas. Atnaujinti ginklų ir šarvų lizdai, kur tam tikri ginklų tipai nebėra susieti su tam tikrais lizdais, leidžia žaidėjams laisviau eksperimentuoti su skirtingais personažų statymais ir žaidimo stiliais, o tai savo ruožtu palengvina prisitaikymą prie besivystančios konkurencijos meta.

Tada yra Gambit, Forsaken PvP/PvE hibridinis režimas, kuris yra labai smagus vien dėl savo originalumo kaip kelių žaidėjų žaidimo patirties, nors Bungie vis dar sugalvoja mažą šriftą, kai reikia užtikrinti pusiausvyrą tarp naujų ginklų. ginklai, kuriuos žaidėjai dabar dislokuoja vienas prieš kitą.

Ir tai smulkiu šriftu, kur „Forsaken“ tikrai galėtų panaudoti šiek tiek papildomo darbo, nes „Bungie“ vis dar stengiasi užtikrinti, kad kiekvienas „Destiny 2“ aspektas būtų tiek pat naudingas, kiek malonus žaisti. Pavyzdžiui, „Bounties“ buvo sveikintinas sugrįžimas, tačiau jos išlieka beveik tokios pat problemiškos, kaip ir pirmajame žaidime. Vis tiek turite įsigyti kiekvieną „Bounty“ iš pardavėjų rankiniu būdu, todėl globėjams, kurie tiesiog nori išgyventi savo savaitinius rūpesčius, bereikalingos kelionės laikas, priversdamas juos aplankyti bokštą, svajonių miestą ir susivėlusį krantą, kol jie net nespės tinkamai pažengti į priekį.

Jei „Destiny 2“ jums niekada nepritarė, „Forsaken“ jūsų nuomonės nekeis ir neketina.

Kalbant apie „The Dreaming City“, jo naujasis aukšto lygio viešas renginys „The Blind Well“ yra daug linksmesnis „Warmind“ bangomis pagrįstų eskalavimo protokolų pokytis, tačiau šiuo metu per sunku rasti pakankamai netoliese esančių globėjų, kurie galėtų užbaigti net žemesnius veiklos lygius. . Ir kai atsiduriate pastoviame niveliavimo ritme, atrodo, kad Bungie pernelyg rimtai ėmėsi kritikos dėl pernelyg gausaus egzotikos ir dėl to pašėlusiai perėjo į kitą kraštutinumą. Kai kažkada jų krisdavo kaip saldainiai, dabar jau 30 valandų praleidžiu Forsaken ir galiu ant vienos rankos suskaičiuoti, kiek egzotikos sutikau. Rasti tinkamą pusiausvyrą tarp atsipirkimo ir progreso gali būti sudėtinga, tačiau naujo kritimo rodiklio šykštumas yra tikra demotyvacija, neleidžianti pakartoti tam tikros veiklos dabar.

Bent jau nauja „Exotic“ įranga, kuri nukrenta, visada yra maloni staigmena. Galima sakyti, kad naujieji lanko ginklų tipai buvo tikras meilės darbas Bungie, kur kiekvienas strėlės ir stygos smūgis ir virpėjimas puikiai pereina nuo valdiklio iki ekrano, o išskirtiniai Forsaken egzotiški šarvai yra aprūpinti nepaprastai kūrybingomis privilegijomis. neatrodytų netinkama „Borderlands“ žaidime.

Svajonių komanda

Forsaken taip pat įtraukė tris naujus poklasių medžius į Destiny 2 Titan, Warlock ir Hunter klases, suteikdami kovai dar daugiau dinamiškumo ir kintamumo, o papildomi super pranašumai ir specialūs sugebėjimai, kuriuos gali turėti globėjai, yra nepaprastai niokojantys ir vizualiai įspūdingi. , jau nekalbant apie linksmai smagu dislokuoti.

Titan's Thundercrash yra mano naujas asmeninis mėgstamiausias, leidžiantis paleisti save į minias kaip elektrinę raketą su mirties troškimu, o Hunter's Blade Barrage ir Warlock's Nova Warp užtikrina, kad kiekviena klasė jaustųsi kaip superherojus, atrandantis savo naujas galias iš naujo. Eksperimentinių ugnies komandų kompozicijų potencialas dar kartą gerokai išaugo.

Jei „Destiny 2“ jums niekada nepritarė, „Forsaken“ jūsų nuomonės nekeis ir neketina. Vietoj to, tai yra Bungie atsiprašymo laiškas tiems, kurie per pastaruosius metus įstrigo žaidime per visus jo pakilimus ir nuosmukius, užantspauduotas pažadu pradėti naują Destiny erą, kuri būtų geresnė visiems. Dar reikia daug nuveikti, kad „Destiny 2“ tvarumas ir prieinamumas ilgainiui pagerėtų, tačiau „Forsaken“ pašalino „Yra Year One“ nesėkmių paliktas nuolaužas ir vietoje jos pastatė ką nors įspūdingesnio.

Ne tik tai, bet ir kassavaitiniai atnaujinimai, dėl kurių „The Dreaming City“ ir toliau yra įdomus, rodo, kad „Guardians“ bent jau turės daug ką veikti, kol „Bungie“ tobulins smulkesnes atnaujintų sistemų detales. Cayde-6 gali būti miręs, bet Destiny 2 širdis plaka stipriau nei bet kada.

Destiny 2 Forsaken Legendary... PS4 pasiūlymai Galimi 1 pasiūlymai Amazon 27,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4

4 iš 5

2 likimas: apleisti

Suteikdama bendruomenės atsiliepimus į visa apimantį paketą, „Forsaken“ pagaliau priverčia „Destiny 2“ vėl pasijusti svarbiu.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
ŽanrasŠaulys
Mažiau