211service.com
Esu čia dėl Ghostwire Toyko Slenderman ir The Evil Within karštinės svajonės
(Vaizdo kreditas: Bethesda)
Ghostwire: Tokijas yra mano kita manija. Tiesa, šią plačią prognozę remiuosi daugiausia praėjusios savaitės PS5 „PlayStation Showcase“ žaidimo demonstracinė versija, kuri trunka vieną minutę ir 50 sekundžių, tačiau kovos, telekinezės, susuktų vaiduokliškų blogiukų ir „Yoshimitsu-meets-Jigsaw“ pasakotojo-antagonisto pardavimas privertė mane parduoti vietoje.
Prisipažinsiu, kad tai ankstyvos dienos. Ghostwire: Tokijas neseniai buvo atidėtas iki dar nepatvirtintos datos 2022 m., tačiau panašu, kad kūrėjas Tango Gameworks jau kurį laiką ketina pristatyti tai, ko tikėjausi. Nuo tada, kai studija išleido nemokamą ir gana nekenksmingą ankstesnio žaidimo atnaujinimą, Blogis viduje 2 , daugiau nei prieš trejus metus.
Išgyvenimas išsivystė

(Vaizdo kreditas: Bethesda)
„Šiuo metu pagrindinis pirmojo asmens siaubo filmas nebuvo naujas, bet mane nustebino tai, kaip gerai Tango pasakojimas, tempas, ginklai ir priešo ansamblis tiko labiau veiksmo reikalaujančiam požiūriui.
Kaip ilgametė išgyvenimo siaubo gerbėja, patyriau šiek tiek takoskyros akimirką, kai kartojau ankstesnį „Tango“ pasirodymą, kai 2018 m. Valentino dieną studija pristatė nemokamą naujinį, kuris pristatė savo istorijos režimą pirmajam asmeniui. Planavau grįžti ir vėl susipažinti su Union, bet vietoj to buvau priverstas mokytis iš naujo viską, ką maniau įvaldęs. Staiga kiekvieną rinkinį reikėjo permąstyti, kiekvienas zombių pašalinimas reikalavo naujo požiūrio, o kiekviena boso kova reikalavo naujos strategijos, nes nauja perspektyva apvertė žaidimo dinamiką.
Šiuo metu pagrindinis pirmojo asmens siaubas buvo beveik naujas – Resident Evil 7 , Outlast serija ir net P.T. buvo nubrėžęs tą pėdsaką gerokai anksčiau nei „The Evil Within 2“ pakrypo į jį, tačiau mane nustebino tai, kaip Tango pasakojimas, tempas, ginkluotė ir priešo ansamblis tiko labiau veiksmo reikalaujančiam požiūriui.
„The Evil Within 2“ žaidimų pasaulis netgi atrodė gražesnis, kai žiūrint pagrindinio veikėjo Sabastiano Castellanos akimis – tai, ką pirmą kartą pastebėjau, kai perlaužiau priedangą pirmojoje boso kovoje su Obscura. Kai be ausį veriančių riksmų, iškreiptų galūnių ir aštrių nugaros spyglių žvėris prieš mane pasidavė, slampinėdamas link manęs su mirtimi akyse, aš tiesiog negalėjau atsižavėti, koks nuostabus jis ir viskas aplink mus. . Tą akimirką įsivaizdavau, kaip gali atrodyti visiškai išpūstas „Tango Gameworks“ pirmojo asmens veiksmo žaidimas – būtent toks ir atrodo „Ghostwire: Tokyo“.
Turiu prisipažinti, kad man be gėdijos patiko ankstesni Tango žaidimai „The Evil Within“ ir jo tęsinys „The Evil Within 2“, karpos ir viskas. Tas įnirtingas mūšis su grandininiu pjūklu valdončiu sadistų bosu, kuris tiek daug žmonių atitraukė nuo pirmojo žaidimo ankstyvosiose stadijose? Patiko. Žiauriai spaudžiami mygtukai su gigantiškais „Amalgam Alpha“ sub-bosais, kurie pasirodys vėliau? Mylėjo juos. Vilnonis B tipo filmo pasakojimas, kuris mezgasi per abu žaidimus? Didelis gerbėjas.
Mirtinos nuojautos
Galiu būti linkęs nepastebėti kai kurių „Ghostwire“ trūkumų, kai tik jis atkeliauja, bet tai nekeičia fakto, kad šiuo metu jis pažymi kiekvieną langelį. Man įdomu sužinoti daugiau apie į bedugnę panašią raupsą, kuris, atrodo, slegia pagrindinį veikėją. Noriu sužinoti, kas yra ta garuojanti dulksna ir iš kur ji kyla. Kas yra tie į Slendermeną panašūs blogiukai, koks reikalas su kabančiomis lėlėmis ir ar tos per didelės žirklės skirtos nupjauti lėkštę skrybėlės pakraštyje, kad ji nebedengtų jos veido? Klausimai, klausimai, klausimai.
Tada yra Ghostwire anapusiniai elementai – tema „The Evil Within“ man visada buvo prikaustyta – ir supergalios, kurias pagrindinis veikėjas pasiduoda, ir, oho, aš tiesiog in. Prieš išvykdamas iš „Tango Gameworks“, kūrybos direktorius Ikumi Nakamura pavadino „Ghostwire: Tokyo“ kaip veiksmo žaidimą, kuris išlaiko ankstesnių kūrėjo siaubo verslų baisumą, ir tai yra kuo puikiausiai parduodama.
Pridėkite tai prie to, kad „The Evil Within“ pirmiausia įkvėpė studijos vadovo Shinji Mikami „Resident Evil“ šaknys, ir aš nekantrauju, kol būsiu visiškai išsigandęs dėl kitos studijos veiksmo siaubo.
„Ghostwire: Tokyo“ turėtų pasirodyti 2022 m. pradžioje ir iš to, ką iki šiol matėme, atrodo vienas įdomiausių būsimi PS5 žaidimai .