211service.com
„Fallout 76“ apžvalga: „Tiesiog nusidėvėjęs, kaip vaizduojamas pasaulis, be jokios šilumos“
Mūsų verdiktas
„Fallout 76“ turi žymių serijos mokslinės fantastikos spindesių, tačiau jų yra nedaug.
Argumentai 'už'
- Intriguojantys nauji žvėrys, su kuriais reikia kovoti
- Įspūdingos Apalačijos istorijos
- Nauji regionai praplečia tai, kas gali būti postapokalipsė
Minusai
- Daug techninių problemų
- Variklis pasenęs (ir tai rodo)
- Dauguma užduočių yra skaidrios užduotys
- Emocinio gylio trūkumas (keletui) robotų NPC
GamesRadar+ verdiktas
„Fallout 76“ turi žymių serijos mokslinės fantastikos spindesių, tačiau jų yra nedaug.
Argumentai 'už'
- +
Intriguojantys nauji žvėrys, su kuriais reikia kovoti
- +
Įspūdingos Apalačijos istorijos
- +
Nauji regionai praplečia tai, kas gali būti postapokalipsė
Minusai
- -
Daug techninių problemų
- -
Variklis pasenęs (ir tai rodo)
- -
Dauguma užduočių yra skaidrios užduotys
- -
Emocinio gylio trūkumas (keletui) robotų NPC
„Fallout“ žaidimai visada buvo susiję su išlikimu. Viskas, kas yra už skliautų, yra surūdijusi, sulūžusi arba tiesiog mutavusi, bet tai nauja norma. Jūs priprantate prie purvo, priprantate prie griuvėsių ir pamažu tampate užkietėjusiu išgyvenusiu, kuris paverčia dykvietę savo namais, randančiu šilumos ir žmogiškumo kišenes – o svarbiausia – žmones, kurie jus palaiko. Bet deja Fallout 76 yra taip pat nusidėvėjęs, kaip ir vaizduojamas pasaulis, be jokios šilumos. Nors yra senojo „Fallout“ mirksėjimo, pavyzdžiui, ieškojimų liežuviu apie senojo pasaulio biurokratiją ir tikrai jaudinančių užkulisių apie automatizavimo poveikį darbininkų klasei, „Fallout 76“ trūksta ankstesnių Bethesda serijos įrenginių širdies ir dinamiškumo. . Ir negaliu apsakyti žodžiais, kaip man liūdna tai rašyti.
„Fallout 76 neturi ankstesnių Bethesda serijos instaliacijų širdies ir dinamiškumo“.
Nes vienas didžiausių klausimų, kylančių žaisdamas, yra toks: kam aš išgyvenu? Galų gale, kas yra visa tai dėl ? Visi mirę. Žinoma, yra robotų, bet skirtingai nei Curie iš Fallout 4 ar net Viktoras iš grįžimo Fallout: New Vegas , šie robotai turi skrudintuvo emocinį gylį. Netgi pagrindinis robotas veikėjas, su kuriuo bendrausite atlikdami didelę dalį savo pagrindinių užduočių, modifikuota Miss Auklė, vadinama Rose, retkarčiais yra trimatis. Tai, kaip ji buvo sukurta, yra tragiška sielvarto ir pykčio istorija, tačiau apie tai užsimenama tik vėlesniuose jos daugybės užduočių etapuose ir šalia jos esančioje holotapelėje. Kaip ir likusioje „Fallout 76“ dalyje, jos potencialas iš esmės lieka neįgyvendintas. Nors robotai NPC galėjo būti puikus Fallout 76 atradimas (kuris būtų puikiai papildęs nuolatinę istoriją apie robotus, vagiančius žmonių darbus prieš krintant bomboms, beje ), automatikos, su kuriomis susiduriate, yra pardavėjai, sargybiniai ar tiesiog dekoratyviniai sveikinimo robotai. Jūs likote jaustis tikrai vieniši.
Jau nebe Vienišas klajoklis
Na, beveik vienas. Auganti Fallout 76 bendruomenė šviečia taip ryškiai kaip blyksnis prieš grybų debesį. Bėgdamas per Apalačiją, susiradau saujelę draugų, bendradarbiaudamas su jais visą vakarą, mojavau, kol pavargo mano rankos žaidime, ir išdalinau nemažą dalį širdies emocijų. Beveik visi, su kuriais teko susidurti, buvo draugiški ir vis dar apima džiaugsmo pliūpsnis, kai dykvietėje randu kitą išgyvenusį žmogų, nes net ir po kelių valandų žaidimo kelių žaidėjų žaidimo naujovė vis dar neišsenka. Tiesiog padėdami kam nors nuimti kai kuriuos išdegintus arba numesti keletą nemokamų „Stimpaks“ savo kolegai tyrinėtojui suteikia solidarumo jausmą ir tai, be jokios abejonės, yra vienas geriausių „Fallout 76“ dalykų. Apalačų laukuose auga kažkas labai ypatingo. : 60 lygio žaidėjas padovanojo man keletą nemokamų sintezės branduolių, o vėliau aš savo ruožtu padėjau kai kuriems naujokams pašalinti kai kuriuos ghoulus. Su PvP sistema, kuri neleidžia žudyti nenorinčių dalyvių, aš asmeniškai pastebėjau, kad yra pagalbos vienas kitam ciklas, kuris turėtų suvilioti net labiausiai MMO nemėgstančius žaidėjus. Bet aš žinau, kad kalbu ne už visus, o mano draugai yra iš pirmų lūpų patyrę mažiau... tarkime, svetingas išgyvenusiųjų kolegų pusė.

„Yra pagalbos vienas kitam ciklas, kuris turėtų suvilioti net labiausiai MMO nemėgstantį žaidėją“.
Nepriklausomai nuo to, ar grojate vienas, ar su draugais, tikriausiai vis tiek pajusite déjà vû jausmą. Appalachia sukurta naudojant tą patį Creation Engine kaip Fallout 4 ir Skyrim , todėl dauguma jūsų aplinkos atrodo neįtikėtinai panašiai kaip 2015 m. kelionė į dykvietę. Paprasčiau tariant: jis senas, ir tai rodo. Tekstūros įkeliamos porą papildomų sekundžių, net kai esate iš arti, trečiajame asmenyje jūsų personažas atrodo taip, lyg būtų sukurtas iš aukščiausios klasės manekeno, o jūsų priešai yra tokio pat tvirtumo. Net po beta versijos mačiau priešus, pozuojančius T poza ir slystančius link manęs kovoje, uolos gabalėliai ir lapai tapo neoniškai žaliais, nes jų nepavyko įkelti, aš perbraukiau objektus, radau sugedusias užduotis ir daugiau. dvi dienas žaidimas mane užgriuvo tris kartus. Su 2018 m. žaidimais kaip karo dievas , Žmogus-voras ir Red Dead Redemption 2 kelia bangas su savo išskirtine grafika – ar net Horizontas Zero Dawn dar 2017 m. – Kūrimo variklis tiesiog nėra iki nulio. Nėra kito būdo tai pasakyti.
„Miring the Mire“.
Reta išimtis iš šios taisyklės yra pelkė ir spanguolių pelkė – dvi labiausiai pastebimos naujos sritys, kurios nepanašios į nieką anksčiau matytų „Fallout“, kuriose siaučia vešli gyvybė ir keistos naujos būtybės. Pelkė yra pelkė, apaugusi lapiniais medžiais ir jautriais vynmedžiais, užkrėstais vietine fauna, o žole yra tokia aukšta ir stora, kad ji iš dalies užstoja jūsų regėjimą sėlinant. Spanguolių pelkė yra tiesiog svetima. Iš žemės kyla ryškiai raudoni svogūniniai medžiai, o nešvarumai yra ryškiai raudoni, o tai tinka atsižvelgiant į tai, kad vietovę sunkiausia tyrinėti kartu su „The Mire“. Tas nuostabos ir atsargumo jausmas, kaip nuolat žiūrite per petį, kai pirmą, šeštą ar dvidešimtą kartą juos tyrinėjate, kad pažvelgtumėte į mėnulio šviesą, krintančią per pelkėtus medžius, arba stebėtumėte, kaip žemė įgauna vyno spalvą. naktį (ir stebėti priešų), tai jausmas, kurio norite visam „Fallout 76“. Kartu su mutacijomis, kurias galite sukurti, taip pat naujais alkio ir troškulio matuokliais, šios sritys rodo, kad pasaulio, kurį kažkada pažinote, nebėra ir jūs kovojate už išlikimą.
Skaityti daugiau 
24 būtina Fallout 76 patarimai žinoti prieš žaisdamas
Kalbant apie kovą, pasiruoškite, kad tai bus derinama su nešventu susižavėjimo ir pasibjaurėjimo mišiniu, kai kalbama apie naujus „Fallout 76“ monstrus. Dieve, jie gražūs, kas tai yra oi-šūdas-tai-pastebėjau-aš savotiškas būdas. Nesvarbu, ar pirmą kartą pamatėte išdegintą žvėrį su gražiai besiplaikstančiais sparnais, ar tai, kad jūs belieka klykti, kai Wendigo veržiasi link jūsų užkimusiu riksmu, visiškai nauji žvėrys yra puikus Apalačijos priedas. Priversti jus sugalvoti visiškai naujas strategijas (nes jos dažnai jus nustebina), tai beveik kaip žaisti mini versiją Monstrų medžiotojų pasaulis kaip tas pasitenkinimo jausmas, kai jie miršta – arba kai pagaliau suradote tą nepagaunamą Fallout 76 kandžių žvėrį – tai aukštumas, kuris privers jus sugrįžti ir, svarbiausia, pavers jus šiek tiek pabaisų medžiotoju. Kai kurie pasirodymai yra tokie reti (žiūrint į tave, Mothman ar Flatwoods monstrą), kad aplink juos pastebėjus internete atsiranda kažkas kultinio. Ši apokaliptinė ekstremalaus paukščių stebėjimo versija neabejotinai paskatins jus grįžti į Apalačiją sumedžioti šių būtybių, jei tik turite kantrybės...

Kaip ir monstrai, kai kurių užduočių atveju išlieka tas prekės ženklas „Fallout“ išradingumas (taip, kai kurie iš jų... daugiau apie tai vėliau). Neatsargus mokslinės fantastikos keistenybės „Fallout“ garsėja vis dar vykstančiomis kovomis šalutinėse paieškose: linksmai varginančiomis biurokratinėmis procedūromis, kurias vis dar vykdo robotai, nepaisant to, kad jų biuras yra aplinkui griuvėsiai, slapta budinčiųjų draugija, kuriai vadovauja kaskadininkė/aktorė, vieši įvykiai. tiesiog paprašykite tavęs stebėti seniai vykusį paradą arba padėti merui robotui pasiimti alaus butelius vietinėje šaudykloje. Be to, daugumoje užkampių yra seniai mirusių žmonių laiškai, holotapių, kuriuos paliko pirmieji žmonės, bandę paversti Apalačiją namais, skeletų, paliktų pozomis, kurios svyruoja nuo aštrių iki tiesiog nerimą keliančių. Tu jausti kaip kažkada gyvos vietos. Bet ne daugiau. Raiderių, naujakurių ir gelbėtojų lavonai išsibarstę nameliuose ir stovyklose – tai skausmingas priminimas, kad jau per vėlu padėti.
Viskas viena
Skaityti daugiau 
12 Fallout 76 CAMP patarimai padėti jums sukurti tobulą namų bazę
Be NPC labai trūksta emocinio ryšio, dėl kurio verta išgyventi. Kiekvienas jūsų pasirinktas pagrindinis siužeto ieškojimas turi iš anksto nulemtą išvadą: jūs [įterpkite frakcijos pavadinimą čia] paskutinė viltis. Nesvarbu, ar tai būtų Plieno brolija, Atsakantieji, Laisvoji valstybė ar net formaliai priešiški Raiders, dėl Dievo meilės, visada reikia padėti atkurti grupę arba išsiaiškinti, kas nutiko grupei (spoileris: nėra žmonių NPC, tai reiškia, kad jie visi labai, labai negyvi). Vaikeli, ar tai emociškai išsekina. Nepadeda tai, kad neturint NPC pridedate emocinio svorio tam, ką darote – pasiimkite holotatą iš čia, eikite ir suraskite ten tikrai mirusį asmenį – dauguma užduočių yra skaidrios užduotys. Gerai, gerai, žinoma, kad visi tie pokalbiai su NPC net „Fallout 4“ gali būti tik pasiruošimas gauti užduotį, bet bent jau jautėtės taip, lyg vykdėte kas nors , tas kažkas rūpinosi jei sugrįši. Sunku padaryti, kad terminalas ar iš anksto įrašyta holotapelė skambėtų taip, kaip jam rūpi, nes dažnai tai yra dalykai, dėl kurių kreipiatės į savo užduotį.

„Fallout 76 neturi gyvybės, dėl kurios postapokalipsė buvo vilties švyturys ankstesnėse rungtynėse“.
„Fallout 76“ yra tarsi susitikimas su senu buvusiu draugu, kurio nematei amžinai. Iš pradžių esi ekstazė, matydamas juos ir girdėdamas apie viską, ką jie nuveikė, bet pokalbiui tęsiantis supranti, kad jie nelabai pasikeitė, bet tu užaugai. Daug. Kaip ir buvęs draugas, „Fallout 76“ turi naujų keistenybių, tačiau jos dažniausiai parodo, kokia pasenusi likusi žaidimo dalis. Tai reiškia, kad Fallout 76 jūs ne tik norite išgyventi, bet ir norite gyventi . Dėl savo temperamentingų ieškojimų, techninių problemų ir pasenusio variklio „Fallout 76“ trūksta gyvybės, dėl kurios ankstesniuose žaidimuose postapokalipsė tapo vilties švyturiu. Tačiau kai jis veržiasi į naują teritoriją, kartais tiesiogine prasme, kaip „The Mire“ ar „Cranberry Bog“ atveju, arba pristato jums visiškai naujus priešus, matote tam tikrą kibirkštį, dėl kurios Fallout... na, Fallout. Jei tik tokių kibirkščių užtektų, kad Apalačija užsidegtų. Bet jų nėra.
Atsiminkite: kadangi tai yra MMO, yra reali galimybė, kad šiandieninis Fallout 76, kaip ir Elder Scrolls Online, labai skirsis nuo kitų metų Fallout 76, todėl, nors šiuo metu neverta šokti į Apalačiją, skirkite šiek tiek laiko. savo asmeniniame skliaute ir vėl atsiras, kai radioaktyviosios dulkės nusės. Atnaujinsiu šią apžvalgą po mėnesio, kad pamatyčiau, kaip viskas pasikeitė, o vėliau – kitais metais, kai tikimasi, kad Fallout 76 toliau augs ir prisitaikys, kaip ir „Dwellers of Vault 76“, besisukantys visame pasaulyje.
Verdiktas 2.52,5 iš 5
Fallout 76„Fallout 76“ turi žymių serijos mokslinės fantastikos spindesių, tačiau jų yra nedaug.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris |