Geriausias „The Legend of Zelda“ žaidimų vadovas

Skyward Sword HD

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)





Peršokti į:

Viena didžiausių „Nintendo“ legendų gimė 1986 m. vasario 21 d. Tą dieną „The Legend of Zelda“ buvo pristatyta „Famicom“ Japonijoje. „Nintendo“ švenčia 35-ąsias serijos metines išleisdamas Legend of Zelda: Skyward Sword HD , žaidimas, kuris sugrąžina žaidėjus į žaidimo pradžią Legend of Zelda laiko juosta . Koks būtų geresnis laikas įsibėgėti su franšize su mūsų galutiniu The Legend of Zelda žaidimų vadovu.

Link ir Zelda švenčiant 35 metų jubiliejų, kai Hyrule išgelbėjo nuo tamsos jėgų, norėjome padaryti kažką ypatingo. Štai kodėl nusprendėme nubrėžti visą serijos istoriją, pradedant originaliu nuotykių žaidimu „Hero of Time“ ir baigiant „Skyward Sword HD“ išleidimu. Mes padengiame geriausi Zelda žaidimai čia ir viskas tarp jų. Taigi išgerkite kavos ir įsigykite visą mūsų „The Legend of Zelda“ žaidimų vadovą.


VIDEO: ar turėtumėte žaisti „Skyward Sword HD“?

Legenda apie Zelda

Legenda apie Zelda



(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda“ (1986 m.)
Programuotojas:
Nintendo R&D4 | Leidėjas: Nintendo
Platforma:
NES, „Famicom“ diskų sistema

Dėl šiuolaikinės žaidimų eros ir, savo ruožtu, šiuolaikinio vaizdo žaidimų grotuvo, sunku paaiškinti, kokia svarbi buvo The Legend Of Zelda, kai ji buvo išleista prieš 35 metus. Gali būti, kad šiandien lėkštėje duotas pasirinkimo elementas arba įteiktas atviras pasaulis, tačiau originali „Zelda“ buvo 1986 m. apreiškimas ir tebeturi įtakos visai medijai. Nuostabu, kad serialo kūrimą paskatino paprastas Miyamoto požiūris į savo amatą.



Mario susitelkiant į scenarijus nufilmuotus įvykius ir linijinius lygius, Zelda būtų traktuojama tiesiogiai priešingai, verčiant žaidėją tyrinėti ir pasitelkti savo smalsumą bei vaizduotę, kad išsiaiškintų kitą žingsnį; Jis išlieka daugelio žmonių mėgstamiausias seriale, nes jis yra neribojamas. Naratyvas yra pats žaidėjo rankose. „Nintendo“ buvo drąsi, 2017 m. vėl pabandžiusi susigrąžinti šią dvasią su „Breath of the Wild“, todėl pabandžius tai padaryti prieš 35 metus, tai tampa dar labiau novatoriška.

„Zelda 2: The Adventure of Link“.

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)



„Zelda 2: The Adventure of Link“ (1987 m.)
Programuotojas:
Nintendo R&D4 | Leidėjas: Nintendo
Platforma: NES, „Famicom“ diskų sistema

Juodoji šeimos avis „Zelda 2“ vis dar yra viena labiausiai auditoriją skaldančių. Daugelis žmonių žino, kad atsisakoma vaizdo iš viršaus į apačią ir pasirenkamas labiau tradicinis slinkimas į šoną, taip pat pridedami patirties taškai (kurių nuo to laiko nepasirodė), tačiau tik nedaugelis prisimena, koks išradingas The Adventure Of Link. buvo. Gali būti, kad perspektyva pasikeitė, tačiau „Nintendo“ vis dar buvo labai atsidavusi atvirų žaidimų lauko idėjai.

Praėjus metams po pirmojo, už tolesnę veiklą atsakingi asmenys tik išplėtė koncepciją. Bendravimas su kitais personažais ir dalyvavimas kovose galėjo vykti, kai kamera buvo nukreipta į nuostabų mūsų herojaus profilį, tačiau galimybė sugrįžti į labiau pažįstamą vaizdą iš paukščio skrydžio keliaujant po Hyrule leido žaidime jaustis didžiuliu. Tai nebebuvo tik ekrano stumdymas į kurią nors pusę. Vietoj to, „Zelda 2“ susidarė kur kas epiškesnė įspūdis, keliaujanti per milžinišką peizažą, kuris buvo pelnytai didingas. Be jo franšizės ateitis būtų buvusi labai skirtinga…



Zelda legenda: nuoroda į praeitį

Zelda legenda: nuoroda į praeitį

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Zelda legenda: saitas į praeitį (1991)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: SNES

Labiausiai nušlifuotas „Super Nintendo“ perlas „A Link To The Past“ bus žmonių „Geriausio visų laikų žaidimo“ sąrašo viršūnėje tol, kol bus tokia laikmena. Kad ir kaip nepalietė 2021 m., kai buvo išleista, „Nintendo“ sprendimas perkelti plėtrą iš NES į savo įpėdinį galėjo būti akivaizdus ir neišvengiamas, tačiau tai niekaip nesumenkina žaidimo dizaino genialumo.

Tamsaus pasaulio pridėjimas, kuris parodė Ganono nusiaubtą Hyrule, sugriovė iliuziją apie vieną aplinką, kurią trečioji Zelda praleido kelias valandas kurdama. Tai ne tik sukūrė modelį, kurį greitai pasiskolino didžioji dauguma, bet ir pasaulinis jungiklis patobulino seriją tokiais būdais, kurie ir toliau yra savaime suprantami dalykai. Šiuo metu buvo tikimasi naujų ginklų ir daiktų, tačiau kelių lygių požemiai buvo apreiškimas. Parodantis „Nintendo“ talentą ir sudėtingiems, ir sudėtingiems, tai buvo geriausias ankstesnių dviejų dalių derinys ir ketinimų pareiškimas, kuris taps labiausiai pripažintu „Zelda“ pavadinimo pagrindu.

Zelda legenda: Link's Awakening

Zelda legenda: nuoroda

(Vaizdo kreditas: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Žaidimo berniukas

Pirmoji „Zelda“ delniniame kompiuteryje, be abejo, buvo pati neįprastiausia. Kaip žaidimas, kuris nukrypsta nuo formulės iki n-ojo laipsnio, „Link's Awakening“ yra atsakingas už tiek daug smulkmenų, kurių dauguma gerbėjų dabar tikisi kaip norma. Nekreipiant dėmesio į tokius, kaip Hyrule ir pati Zelda, kurių centre yra Koholinto sala ir Vėjo žuvys, tai sulaužė tradiciją, nes pasaulyje pasirodė Mario personažai. Game Boy titulo svarba yra atmosfera ir neįtikėtinai naudingas išbandymas. Nuolat jaučiama, kad kažkas ne taip, o daugybė požemių ir šalutinių užduočių sukelia tikra sumaištis reiškia, kad tai yra daug brandesnis įrašas nei jo pirmtakai. Atminkite, kad čia prasidėjo pasikartojanti muzikos instrumentų tema ir visada populiarus prekybos mini žaidimas, o tai, kas kažkada buvo įdomus kelių „Nintendo“ darbuotojų po valandos projektas, dabar turi rimtą palikimą.

Zelda legenda: laiko Ocarina

Laiko Okarina

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: N64

Panašiai kaip „Super Mario 64“, „Ocarina Of Time“ įtakos perėjimui prie 3D negalima pervertinti. Visko, ką „Nintendo“ išmoko ir įgyvendino ankstesniuose žaidimuose, kulminacija – naujoji technologija leido studijai įgyvendinti visas ekstravagantiškiausias svajones. Daugelis ginčytųsi, kad tai tik išplėtimas to, kas buvo anksčiau, ir ši logika tam tikru mastu pasiteisino, tačiau „Z-targeting“ ir Eponos atėjimas reiškė, kad niekas negalėjo apkaltinti šablono nesivystymu.

Tačiau vėlgi tai, kaip atrodė milžiniška Hyrule, paliko tokį pėdsaką savo auditorijoje. Pavyzdžiui, kabliukas nebebuvo skirtas specialiai požemiams ar laikinam ginklui; vietoj to tai buvo įrankis, būtinas norint pamatyti, ką gali pasiūlyti visas pasaulis. Toks atradimo lygis buvo toks, kad galėjai net nuklysti į vietas, kuriose neturėjote teisės būti, o vėliau buvo priverstas grįžti. Tai neabejotinai iki šiol buvo geriausiai realizuota serija, tačiau ženkite žingsnį atgal ir pirmųjų trijų įtaka yra daugiau nei akivaizdi.

Zelda legenda: Majoros kaukė

Zelda legenda: Majora

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Zelda legenda: Majoros kaukė (2000)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: N64

Ką sukurtumėte sukūrę vieną komerciškai ir kritiškai sėkmingiausių visų laikų žaidimų? Abejojame, ar atsakymas būtų Majoros kaukė. Išradingai sugriovė Zelda formulę, ji įdiegė laiko mechaniką, kuri reiškė nuolatinę nesėkmės grėsmę po trijų dienų visatoje, žaidėjui vos mažiau nei 60 minučių. Nors šis Damoklo kardas buvo žaidimo širdis, stulbinantis buvo įgūdis, kaip buvo įgyvendinta daugybė jo elementų.

Vienu metu konstruojant tiek daug sluoksnių iki beveik painiavos – nuo ​​pagrindinio siužeto iki daugybės šalutinių užduočių – reikėjo beveik kruopštaus požiūrio, kad išsiaiškintume tikslų modelį, suteikiant jam pakankamai vietos, kad būtų galima lengvai ginčytis kaip vienu geriausių. į galvosūkį orientuoti savo eros žaidimai. Tai taip pat buvo (nepaisant „Link's Awakening“) pirmasis tikras „Zelda“ išvykimas per daugelį metų. Deja, tai atstūmė daugelį gerbėjų, kuriuos tikriausiai atbaidė atšiaurus pakeitimas ir nuolatinė baimė, kad teks paleisti iš naujo, jei laikas pagerins situaciją. Nesunku pastebėti jo įtaką kitiems žaidimams, bet ne mažiau kaip „Capcom“ serijai „Dead Rising“ ar „Grasshopper Manufacture“ žaidimams „Flower, Sun, And Rain“… Tai ir pristatė „Tingle“ pasauliui.

Zelda legenda: amžių orakulas / sezonų orakulas

Zelda Oracle of Ages

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Oracle of Ages“ / „Sezonų orakulas“ (2001 m.)
Programuotojas:
Flagmanas/Capcom | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Žaidimo berniuko spalva

Užmiršti „Zelda“ franšizės vaikai, „Oracle“ žaidimai praėjo daugybę žmonių, kai uždelsęs duetas pasirodė „Game Boy Color“, praėjus kelioms savaitėms po „Game Boy Advance“ paleidimo. Tačiau tie, kurie nepastebėjo „Oracle“ poros, tikrai praleido du įdomiausius savo eros „Zelda“ pavadinimus. Be dar daugiau būdų žaisti su centriniu žaidimo mechaniku – Oracle Of Seasons gebėjimas atverti kelius keičiantis orams yra genialus – žinojimas, kad tikrąją pabaigą galėjo pasiekti tik tie, kurie baigė abu žaidimus, padarė tai unikaliu pasiūlymu.

Zelda legenda: vėjo žadintuvas

Vėjo žadintuvas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Wind Waker“ (2002 m.)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: GameCube

Visiems, kurie tiki, kad vizualinis blizgesys yra nesvarbus, tereikia pažvelgti į „The Wind Waker“. Nesvarbu, ar tai teigiama, ar neigiama, cel-shad Link, plaukiojanti per kažkada buvusią Hyrule, sugebėjo sukelti ekstremalią visų pirmą kartą ją matančių reakciją, o tie, kurie matė tokią „vaikišką“ techniką, greitai suprato jos ryškumą. Zelda visada buvo susijusi su tyrinėjimais ir atradimais, tačiau galimybė tai padaryti plaukiant į kitas salas suteikė visiškai naują prasmę nuotykių žaidimo idėjai.

Grafinis poslinkis taip pat nebuvo skirtas tik demonstravimui. Daug labiau stilizuota išvaizda reiškė, kad „Nintendo“ dabar turi galimybę atsisakyti subtiliausių užuominų visiems, kuriems sunku, net jei tai buvo paprastas žvilgsnis, kai Link apžiūrėjo objektą, kuris gali būti naudingas. Galbūt atrodė, kad serialas buvo skirtas jaunesniems žmonėms, tačiau „Wind Waker“ gali būti pats išsamiausias iš visų kanono iteracijų.

Zelda legenda: keturių kardų nuotykiai

Keturių kardų nuotykiai

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Four Swords Adventures“ (2004 m.)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: GameCube

Keturių kardų koncepcija turėjo du skirtingus įrašus, kurie abu puikiai parodo, kokios lanksčios yra Zelda pagrindinės idėjos. Tačiau kalbant apie namų konsolę, nepakankamai išnaudota sąsaja tarp GameCube ir Game Boy Advance niekada nebuvo panaudota geriau nei čia. Sugebėjimas vykdyti ir kooperacinį, ir konkurencinį žaidimą vienu metu – sėlinti į požemį pavogti lobio buvo nuolatinis pramogų šaltinis – tai įrodė, kad franšizė tikrai neapsiribojo vieno žaidėjo arena, net jei keturi. „Swords“ serija buvo pirmasis tinkamas bandymas išplėsti „Zelda“ į kelių žaidėjų erdvę.

Zelda legenda: mini kepuraitė

Minish Cap

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: The Minish Cap“ (2004 m.)
Programuotojas:
Flagmanas/Capcom | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Game Boy Advance

Prieš tai, kai „Nintendo“ pasirinko savo labai specifinę „Zelda“ formulę DS, buvo „The Minish Cap“. Tonas neabejotinai primena Wind Waker, tai buvo titulinis galvos apdangalas, kuris atskleidė dar daugiau visatos gylio. Reikia rimtos drąsos, kad žaidėjus sugrąžintų į sritis, kurias jie ką tik patyrė, o vienintelis pasikeitimas yra pagrindinio veikėjo dydis, tačiau įgūdžiai, kuriais buvo suplanuotos šios dalys, privertė juos pasijusti visiškai naujais. Taip pat buvo parodyta, kad „Nintendo“ ketino sukurti „Link“ nišą, kai kalbama apie delninius įrenginius, eksperimentuodama su naujomis idėjomis, kurios vėl atsirastų ir vystytųsi kažkur toliau.

Zelda legenda: Prieblandos princesė

Twilight Princess GameCube

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Twilight Princess“ (2006 m.)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: GameCube, Wii

Pažymėdamas GameCube gulbės giesmę ir Wii pamišimo pradžią, Twilight Princess dažnai nesąžiningai perduodamas kaip Ocarina Of Time 2. Nors panašumų tikrai yra, protingesnis požiūris yra tai, kad Twilight Princess kūrė žaidimą, kuris vis dar buvo plačiai laikomas būti geriausiu. Taip pat buvo pabrėžta, kad „Nintendo“ toli gražu neveikė tuščiai. Lygiagrečios sferos ir muzika ir toliau buvo ryškus bruožas, tačiau Link galimybė virsti vilku buvo dar vienas originalus nuolat besikeičiančios serijos posūkis.

Nuniokojanti pasaulį nepaprastame ir klaustrofobiškame pilkame debesyje, „Twilight Princess“ pasirinko daug tamsesnį ir baisesnį atspalvį, nei daugelis „Zelda“ žaidimų išdrįso anksčiau. Malonės perversmas buvo žaidimo kardu įvedimas važiuojant arkliu. Naudojant jį kuriant tai, kas iki šiol yra viena iš geriausių ciklo pabaigos dalių, tai yra nepastebėtas labai verto pavadinimo papildymas.

Zelda legenda: fantominis smėlio laikrodis

Fantominis smėlio laikrodis

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Phantom Hourglass“ (2007 m.)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: DS

Naujo tipo konsolės gimimas taip pat parodė labai skirtingą Zelda patirtį. Stilistiškai sekdamas filmą „The Wind Waker“, „Phantom Hourglass“ pakilo iš pelenų, kad įrodytų, jog plunksnos valdymas nėra tas trūkumas, kurį kai kurie manė. Nors atrodė, kad nuomonė rodo, kad nėra būdo patogiai valdyti „Link“ be mygtukų, tai įrodė, kad tai klaidinga užbaigto žaidimo sumanūs jutiklinio ekrano valdikliai. Įspūdingesnis buvo sugrįžus buriavimo atkarpoms, todėl vienintelė problema, kuri išsiskyrė, buvo keista struktūra aplink centrinį bokštą. Prašant nuolat prie jo grįžti, kai padidinote centrinio smėlio laikrodžio galią, atsirado monotonija, dėl kurios Links DS debiutas neabejotinai yra silpniausias serijos įrašas.

Zelda legenda: dvasios takeliai

Legend of Zelda: Spirit Tracks

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Spirit Tracks“ (2009 m.)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: DS

Neprofesionalui gali atrodyti, kad „Nintendo“ tiesiog iškeitė laivus į traukinius ir pavadino tai diena, kai buvo susirūpinta „Spirit Tracks“. Pasaulietis, kaip įprasta, būtų neteisus. Padovanoti Link traukinį, kuriuo galėtų klaidžioti, buvo tikrai kitaip – ​​iš jo sukurti galutinį bosą buvo nesunkiai žaidimo svarbiausias momentas, – tačiau princesės Zelda nužudymas akimirksniu nuo pradžios turi būti drąsiausia originali „Spirit Tracks“ idėja. Tada ji seka Link kiekviename žingsnyje, taigi ir pavadinimas, todėl tai yra patikimas būdas patraukti auditorijos dėmesį.

„Spirit Tracks“ taip pat yra vienas iš nedaugelio žaidimų, iš tikrųjų įgyvendinančių šią kelionių idėją. Traukinys tampa esminiu visos koncepcijos dalimi, netgi pateikia mokymosi kreivę, kurią reikia įvaldyti, jei norime atskleisti visas įprastas paslaptis. Tas pats mąstymas išsilieja, kai ateina laikas valdyti „Link“ ir „Zelda“ vienu metu. Pristatymas ir įvadas gali būti prieinami, tačiau išsamumo lygis, kurio tikitės iš bet kurio gerbiamo Zelda įrašo, yra daugiau nei dabar.

Zelda legenda: 3D laiko Ocarina

3D laiko Ocarina

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D“ (2011 m.)
Programuotojas:
Grubus | Leidėjas: Nintendo
Platforma: 3DS

Daugelis mano, kad „Ocarina of Time 3D“ yra vienas geriausių visų laikų vaizdo žaidimų perdirbinių ir dėl geros priežasties. Kūrėjas Grezzo paėmė pagrindą, kuris atsisakė atspindėti lėtą laiko nykimą, ir pastatė ant jo įspūdingai. Jutiklinis ekranas gali būti naudojamas atsarginėms prekėms tvarkyti ir titulinei okarinai žaisti, o giroskopinės ir stereoskopinės 3DS funkcijos buvo sumaniai panaudotos siekiant suteikti Link ginklams ir pasauliui naują pojūtį. Atnaujintos grafikos veiksnys, modifikuotų Master Quest požemių ir veidrodinio pasaulio įtraukimas, boso iššūkio režimas ir „Ocarina of Time 3D“ yra bene geriausia žaidimo versija, kuri atsisako senti.

„Zelda“ legenda: „Skyward Sword“.

Skyward Sword Wii

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Skyward Sword“ (2011 m.)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Wii

„Skyward Sword“ buvo ambicingas „The Legend of Zelda“ serijos įrašas. Tai taip pat buvo vienas iš labiausiai susiskaldžiusių. Atvykęs švęsti 25-ąsias metines, „Skyward Sword“ kanoniškai yra pirmasis „Zelda“ laiko juostos žaidimas, užpildantis mokslo spragas ir išsamiai aprašantis „Master Sword“ kilmę. Nors ilgamečiams gerbėjams buvo daug ką mylėti, „Skyward Sword“ nutempė serialą į ateitį, palaikydamas „Wii Remote“ ir „MotionPlus“ periferinį įrenginį.

Jis turėjo leisti jums įkūnyti Linko vaidmenį, kai jis judėjo tarp neramumų tvyrančio pasaulio ir aukščiau esančių debesų, 1:1 tikslumu kovodamas su priešais ir tyrinėdamas pačius protingiausius požemius, kokius serialas kada nors matė. Nesvarbu, ar tai buvo „MotionPlus“ technologijos apribojimų tiesiškumas, „Skyward Sword“ ir toliau dalijasi gerbėjų baze.

Legend of Zelda: The Wind Waker HD

Wind Waker HD

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: The Wind Waker HD“ (2013 m.)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Wii U

„Wii U“ niekada negalėjo pavadinti „Legend of Zelda“ – vien tai liudija apie keistą konsolės padėtį „Nintendo“ istorijoje. Laimei, ji gavo atnaujintą 2002 m. Wind Waker versiją. „GameCube“ klasikai buvo suteikta dar viena galimybė sužibėti – ji pasirodė su atnaujinta raiška ir apšvietimu, sumaniai naudojant „Wii U“ jutiklinę dalį, leidžiančią žaidėjams valdyti žemėlapį ir inventorių, ribotą „GamePad“ giroskopo funkcijų palaikymą ir išmanią gyvenimo patobulinimai, siekiant išlyginti kai kurias pradinio dizaino raukšles. „Wind Waker HD“ nustatė šabloną remasterams, prie kurių „Nintendo“ vėl ir vėl grįš.

Zelda legenda: ryšys tarp pasaulių

Ryšys tarp pasaulių

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: A Link Between Worlds“ (2013 m.)
Programuotojas:
Nintendo EADS | Leidėjas: Nintendo
Platforma: 3DS

Tęsiant „Nintendo“ polinkį naudoti nešiojamus „Legend of Zelda“ serijos įrašus kaip pagrindą eksperimentams, „A Link Between Worlds“ buvo tikras apreiškimas. Ir taip turėjo būti, nes „Nintendo“ pristatė išskirtinį 3DS kaip dvasinį „A Link to the Past“ įpėdinį.

Neatvira struktūra, leidžianti žaidėjams valyti požemius bet kokia pasirinkta tvarka, ir išmanioji daiktų nuomos sistema padėjo „A Link Between Worlds“ užimti svarbią vietą serijos gobelenuose, o sieną sujungiantis mechanikas padėjo jį nustatyti dar labiau. išskyrus visus savo pirmtakus. A Link Between Worlds parodė, kaip gali atrodyti atviresnis „Zelda“ žaidimas, kurio „Nintendo“ niekada nepamirš, žiūrėdama į franšizės ateitį.

Zelda legenda: Majoros kaukė 3D

pakelti

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Zelda legenda: Majoros kaukė 3D (2015 m.)
Programuotojas:
Grubus | Leidėjas: Nintendo
Platforma: 2015 m

Atsižvelgiant į savo uolų debiutą, Majoros kaukė niekada neatrodė kaip tikėtina kandidatė pakartotinai išleisti ar perdaryti. Laimei, „Nintendo“ suteikė šeimos juodajai avelei dar vieną galimybę dėmesio centre – ir jai tai buvo naudinga. Per 15 metų nuo „Majora's Mask“ debiuto žaidimas tapo kultine klasika, o 3DS leidimas žaidėjams suteikė galimybę atrasti, koks jis iš tikrųjų yra į priekį žvelgiantis (ir stebėtinai nesenstantis). Patobulinta grafika, pagrindinių sistemų ir mechanikos patobulinimai bei atnaujinta išsaugojimo sistema padarė Majora's Mask 3D geriausiu būdu patirti tamsiausią ir sudėtingiausią Zelda žaidimą per ilgą istoriją.

Legend of Zelda: Tri Force Heroes

Tri jėgos herojai

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Tri Force Heroes“ (2015 m.)
Programuotojas:
Nintendo EPD, neapdorotas | Leidėjas: Nintendo
Platforma: 3DS

„Legend of Zelda“ mažais žingsneliais žengė į kelių žaidėjų žaidimą su „Four Swords“ ir „Four Swords Adventures“, tačiau tik nedaugelis tikėjosi, kad ši idėja bus išplėsta. Antram originaliam serialo pasirodymui 3DS tinkle „Nintendo“ išleido „Tri Force Heroes“ – energingą idėją, kuri, deja, atspindėjo sunkumus, su kuriais bendrovė susidūrė su kelių žaidėjų žaidimo patirtimi, kai mirė nuo ryšio kabelio.

Žaidėjų skaičius sumažėjo nuo keturių iki trijų, daugiau dėmesio buvo skiriama bendradarbiavimui, o ne konkurencijai, o dėl nestabilių internetinių funkcijų ir nepageidaujamų žaidimo režimų apribojimų „Tri Force Heroes“ jaučiasi kaip reta klaida. Vis dėlto negalite kaltinti „Nintendo“ dėl bandymo.

Legend of Zelda: Twilight Princess HD

Legend of Zelda: Twilight Princess HD

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„Twilight Princess HD“ (2016 m.)
Programuotojas:
Tantalas | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Wii U

Jei 2006 m. „Twilight Princess“ buvo nepastebėtas įrašas, jo pakartotinis išleidimas „Wii U“ tik padidino jo parodymą. „Twilight Princess“ buvo vos palietus šį HD remasterį, nors jame buvo keletas protingų gyvenimo kokybės patobulinimų. Amžinybę užsitęsusios iškarpos buvo iš naujo suredaguotos, „Twilight Realm“ buvo atliktas nedidelis remontas ir patobulintos povandeninės dalys. Atsižvelgiant į žaidimą, kuris vienu metu buvo paleistas „GameCube“ ir „Wii“, 2016 m. leidimas turėjo geriausius abiejų pasaulių valdiklius – tikslią pirmojo įvestį ir nedidelį pastarojo judėjimo funkcijų panaudojimą sviedinio taikymui. Jei nežaidėte „Twilight Princess“ pirmą kartą, nebuvo jokio pasiteisinimo, kad nepasirodžius šiai versijai.

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ (2017 m.)

Laukinės gamtos kvėpavimas

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

„The Legend of Zelda: Breath of the Wild“ (2017 m.)
Programuotojas:
Nintendo E.P.D. | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Wii U, jungiklis

Priežastis, dėl kurios „Legend of Zelda“ visada galėjo išlaikyti savo aktualumą visus metus, yra jos sugebėjimas išrasti save iš naujo. Laukinės gamtos kvėpavimas buvo apreiškimas, apimantis netiesiškumą ir nestruktūrizuotus pirmojo serijos žaidimo idealus – išradęs juos naujai kartai. Kaip ir prieš tai „Ocarina of Time“ ir „A Link to the Past“, „Breath of the Wild“ sėkmę galima rasti idėjų santakoje ir neprilygstamame jų įgyvendinime.

Net ir dabar, praėjus keliems metams po debiuto „Wii U“ ir „Switch“, „Breath of the Wild“ vis dar kuria unikalias istorijas. Išsami fizikos sistema ir jos platus, atviras kraštovaizdis pasirodė esąs žaidimų aikštelė tikrąja prasme. „Breath of the Wild“ yra nuotykis vaizduotei, kuris daugelį metų turės įtakos visoms pramonės šakoms.

Zelda legenda: Link's Awakening

Nuoroda

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Zelda legenda: Link's Awakening (2019 m.)
Programuotojas:
Grubus | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Jungiklis

„Nintendo“ pateko į nuspėjamą ritmą su savo remasteriais. Galbūt todėl mus taip nustebino „Link's Awakening“. Tai, kas kadaise buvo geriausiai saugoma The Legend of Zelda serijos paslaptis, gavo dar vieną galimybę sužibėti „Switch“ – atkeliavo su tikrai nuostabiu žaislų dėžutės dioramos pasauliu ir pakreipimo poslinkio vaizdais, kurie be pastangų sukėlė 1993 m. originalo jausmą. Tai buvo unikalus unikalaus žaidimo stilius, pakartotinis leidimas, kuriame buvo sujungti pagrindiniai Game Boy nuotykių veiksmai su pakartotinio Color išleidimo elementais ir subtiliais gyvenimo kokybės patobulinimais. „Link's Awakening“ yra ypatingas, ir tai atspindi gražus „Switch“ gydymas.

Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Skyward Sword HD

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)

Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021 m.)
Programuotojas:
Tantalas | Leidėjas: Nintendo
Platforma: Perjungti
„Skyward Sword“ buvo prieštaringas, kai buvo paleistas prieš dešimtmetį. Jis buvo pastatytas kaip „Wii“ ir „MotionPlus“ periferinio įrenginio vitrina, skirta „Wii Remote“ valdyti santykiu 1:1. Žaidime buvo gerų idėjų, tačiau jas užgožė poreikis veikti kaip sistemos vitrina. Laimei, „Skyward Sword HD“ išleidimas suteikė galimybę iš naujo įvertinti vieną iš labiausiai neįvertintų „Legend of Zelda“ žaidimų.

„Skyward Sword HD“ yra atnaujinta valdymo sistema, patobulinta kadrų dažnis ir skiriamoji geba bei daugybė patobulinimų, kad būtų pašalinti dirbtiniai pagrindinio dizaino trinties taškai, todėl „Skyward Sword HD“ yra atgimęs žaidimas. Tai ilgas, autoriaus sukurtas nuotykis, kuriuo švenčiamas Legend of Zelda palikimas ir tyrinėjama ikoniškiausių jos veikėjų bei įrangos ištakos – puikus serialo 35-mečio leidimas.


Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnalo gamesTM 115 numeryje, skirta švęsti 25 metų jubiliejų. Jis buvo redaguotas ir atnaujintas, kad atspindėtų nepaliaujamą laiko tėkmę.