211service.com
Iš naujo nagrinėjant netvarkingą, nesuprastą šedevrą „Uncharted 4: Naughty Dog“
(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Kai aš ir, esu tikras, daugelis kitų, reguliariai pagalvoju apie pirmuosius tris Uncharted žaidimus, mano mintyse iškart iškyla rinkiniai. Drake's Fortune zombių pabėgimas, Tarp vagių sustabdytas traukinys, Drake's Deception lėktuvo katastrofa; šie prisiminimai yra įsirėžę į mano smegenis, tarsi jie būtų mano paties, tačiau negaliu to pasakyti Neatpažintas 4 .
Nors tikrai galėčiau išsamiai apibūdinti žaidimo žandikaulio chaosą ir staigų, žaismingą veiksmą, tai nėra akimirkos, kurios man nesąmoningai asocijuojasi su „Naughty Dog“ panegirišku nusiuntimu jo tituluotam vagiui. Vietoj to, serialui pažįstamus vaizdus ir barškančių šūvių garsus bei audringus sprogimus pakeičia daug tylesnės, prislopintos, tačiau ne mažiau galingos savo rezonanso scenos.
Aš galvoju apie Drake'ą jo palėpėje, su malonumu prisimenantį gyvenimą, kurį paliko per netikrą susišaudymą tarp neįkainojamų artefaktų lobyno (kuris, beje, tikrai turėtų priklausyti muziejui). Galvoju apie Elenos veidą, kai ji supranta, kad jos sutuoktinio priklausomybė nuo nuotykių visada bus jo dalis. Ir, žinoma, negaliu neprisiminti tos tyliai pribloškiančios pabaigos, kuri per penkiolika minučių gražiai užbaigia knygas apie šios PlayStation piktogramos gyvenimą.

(Vaizdo kreditas: Sony)
Kaip ir kitas netikėtas „Naughty Dog“ franšizės vidurio taškas „Jak 2“, „Uncharted 4“ taip radikaliai skiriasi nuo savo pirmtakų tonu, struktūra ir darbotvarke, kad gauta patirtis gali jaustis šiek tiek nerimą kelianti. Galbūt taip yra todėl, kad lengviau atpažįstami „Uncharted 4“ trūkumai yra studijos, užkluptos kelio išsišakojime, priverstos priimti sprendimą, kokiu pasakotoju nori tapti, simptomai.
Tačiau, kaip ir pats Drake'as, šie trūkumai yra neatsiejama dalis to, dėl ko „A Thief's End“ yra toks ypatingas; be jų negalėtų būti toks žaidimas, koks yra. Nepaisant visų prieštaravimų, „Uncharted 4“ yra nepaprastai neapdorota paties „Naughty Dog“ tapatybės išraiška ir, dėl to, pats žmogiškiausias žaidimas, kurį jis kada nors sukūrė – tiek geriau, tiek blogiau ir kažkur per vidurį.
Senas šuo, nauji triukai
Kai 2016 m. prasidėjo paskutinis Nathano Drake'o nuotykis, atsiliepimai buvo nuspėjami entuziastingi. Dabar, kai žaidimas pateko į PS Plus sezono metu, kai visi staiga turi daug daugiau laiko, verta apsilankyti iš naujo – kiekvienas pakartojimas suteikia naujų įžvalgų apie Naughty Dog, franšizę ir pramonę. didelis.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
„Uncharted 2“ 10-mečio proga kūrėjai atsigręžia į tobulo tęsinio kūrimą
Taip yra todėl, kad „Uncharted 4“ yra efektyvesnis jo kūrėjo autoportretas nei „Uncharted“ žaidimas. Tai vienas labiausiai save atspindinčių interaktyvių pramogų kūrinių, kokius man teko groti, tiesą sakant, galbūt jį pranoksta tik „Tas drakonas“, „Vėžys“ ir „Pradedančiųjų vadovas“.
Nesunku suprasti kodėl. Įmonės neramumų ir per didelės krizės ugnyje ir siera sukaustytas „Uncharted“ yra meilės darbas visomis šios frazės prasmėmis, o žvilgtelėjus į jo kūrimo istoriją galima teigti, kad iki visiško tęsinio atšaukimo liko tik keli atšakos.
Projektas, kaip žinoma, buvo gerokai perkrautas įpusėjus vystymuisi, kai 2014 m. pasitraukė jo kūrybinė direktorė Amy Hennig ir žaidimų direktorius Justinas Richmondas. Priežastys, dėl kurių pora pasitraukė iš „Naughty Dog“, vis dar neaiškios, tačiau nuo to momento Paskutinis iš mūsų kūrėjai Neilas Druckmannas ir Bruce'as Straley atvyko perdaryti istorijos ir nustumti ją iki finišo linijos.

(Vaizdo kreditas: Sony)
Išleidę svarbiausią pastarojo dešimtmečio žaidimą, Druckmannas ir Straley siekė pritaikyti jų noras papasakoti „prasmingas žmonių istorijas su sudėtingais santykiais“ į lengvesnį serialą, kuris nebūtinai buvo tam pritaikytas. Ankstesni Drake'o nuotykiai išliko gana vėjuoti ir pakiliai nusiteikę net didžiulio pavojaus fone, tačiau „Uncharted 4“ turėjo padaryti ką nors kitaip.
Pertvarkytos kūrybinės grupės metu šio personažo gyvenimas, palikimas ir bruožai buvo sutelkti į kritinį dėmesį, o rezultatai buvo tikrai stulbinantys. Pirmiausia, Nathanas Drake'as „Uncharted 4“ ne visada yra toks malonus, kaip mes įpratę. Jis dažnai pasirodo kaip visiškai apgailėtinas, tiesą sakant, meluoja žmonai, atstumia artimiausius draugus ir beveik elgiasi kaip savo istorijos piktadarys. Tai drąsus veikėjo pasirinkimas garsiam „PlayStation“ herojui, pristatančiam savo oportunistinį gyvenimo būdą kaip žalingą priklausomybę, atskleidžiantį tamsesnius atspalvius lobių ieškotojui tokiu būdu, kuris kartais gali jaustis skausmingai nepatogiai.
„Naughty Dog“ pažanga veido animacijos ir judesio fiksavimo srityje taip pat suteikia atnaujintą fotorealizmo pojūtį Drake'o PS4 debiutui. Ankstesni žaidimai, žinoma, visada atrodydavo įspūdingai, tačiau jų masyvi nuotykių paveldas suteikė jiems fantastišką glazūrą, pabrėžiančią kiekvienos istorijos mitines savybes. Šio blizgesio nebėra filme „Uncharted 4“, o vietoj to buvo sukurtas hiperrealistinis dėmesys, kuris nukreipia dėmesį nuo operinių veiksmo choreografijos gobelenų ir tvirtai nukreipia į Drake'o antakio raukšles.

(Vaizdo kreditas: Sony)
Žvelgdamas į Drake'o palikimą ir franšizę, Naughty Dog taip pat sukūrė „Uncharted 4“ kaip savo istorijos komentarą. Negalite suprasti, kad Dreiko augantys skausmai – jo nenoras palikti savo praeitį – atspindi pačios studijos kovą su tuo, ką reiškia vystytis, bręsti ir pabėgti nuo savo paveldo, ypač tokio perversmo ir perversmo metu. keisti savo salėse.
Ir kaip Drake'as pereina nuo vienintelio jam žinomo gyvenimo būdo, taip ir studija; paguldyti į lovą franšizę, sutvirtinusią jos, kaip namų vardo, statusą, o kartu ir tokius pasakojimo ramsčius, prie kurių buvo pernelyg patogu įsikibti. Taigi visą seką su Cassie, Drake'o dukra, galima lengvai perskaityti kaip deglo perdavimą tiek Drake'ui, tiek išdykusiems šunims, padėjusiems pagrindą daugiau Uncharted istorijų, kurios bus pasakojamos tiek iš naujo herojaus, tiek, galbūt, iš naujojo herojaus perspektyvos. nauja studija. Tai galinga kūrimo ir kūrėjo simetrija, kuri neabejotinai iškelia „Vagio galą“ aukščiau savo amžininkų.
Palaidotas lobis
Žinoma, tai nėra vienintelis būdas „Uncharted 4“ laikyti „Naughty Dog“ istorijos veidrodžiu. Po daugybės vidinių ir viešų vėlavimų studijos spaudimas iki 2016 m. gegužės mėn. paleisti žaidimą sukėlė intensyvų krizės laikotarpį ir beveik tiksliai matote, kur ir kada dėl to buvo padaryti kompromisai.

(Vaizdo kreditas: Sony)
„A Thief's End niekada nebuvo mano mėgstamiausias Uncharted žaidimas, bet jis mane ir toliau žavi labiausiai.
Paskutinė istorijos pusė vyksta visiškai toje pačioje saloje, o tai veda prie prasto tempo kulminacijos, kuri prasideda per anksti, todėl jai pasibaigus jaučiasi išpūstas ir perpildytas. Žaidimas taip pat kartoja savo pirmtako „Uncharted 3“ klaidas, užduodamas klausimus apie Drake'o nuotykių išlaidas, tačiau jų nepavyksta įvykdyti. Ir nors Semas beveik užsitarnauja kaip personažas, į kurį verta investuoti, sunku nepaisyti ryškaus „slapto brolio“ klišės, kuri paprastai iškyla vėlesnėse bet kokios ilgai veikiančios franšizės dalyse.
Ir kuo mažiau kalbama apie tuos dialogo variantus, tuo geriau.
Tačiau grįžus prie žaidimo daug metų pažvelgus į praeitį ir geriau suprasdamas kontekstą, kuriame jis buvo sukurtas, aš supratau „Uncharted 4“ tokį, koks jis iš tikrųjų yra. Tai niekada nebuvo mano mėgstamiausias „Uncharted“ žaidimas, bet jis mane ir toliau žavi labiausiai.
Tai atrodo ypač akivaizdu, kai artėjame prie kito svarbaus „Naughty Dog“ tęsinio išleidimo, Paskutinis iš mūsų 2 , dar vienas sudėtingas tolesnis veiksmas, kurį, be abejo, apėmė dar daugiau užkulisinių ginčų. Gatavas produktas gali būti bjaurus, nepatogus ir netgi prieštaraujantis savo kilmei, tačiau dėl šių priežasčių vis dar galvoju apie „Uncharted 4“, nekantrauju, kada godžiai sunaudosiu visą gaminį.
Nesvarbu, ar gausime an Neatpažintas 5 ar ne, čia yra geriausi tokie žaidimai kaip „Uncharted“. kad patenkintum nuotykių troškulį.