211service.com
Išoriniai pasauliai, Borderlands 3 ir netikėtas vaizdo žaidimų erdvės vesterno atgimimas
(Vaizdo kreditas: Obsidianas)
Palyginti su daugeliu mokslinės fantastikos subžanrų, kosminis vesternas yra būtent toks, kaip ir skamba, nes jūs gaunate vieną iš dviejų dalykų. Pirmoji – tai istorija, vykstanti laukiniuose vakaruose, kuri, pasitelkus įmantrius pasakojimo gudravimus, pasitelkia mokslinės fantastikos elementus ir sukuria fantastiškesnį kaubojų šėlsmą (pagalvokite apie kaubojus ir ateivius, laukinius laukinius vakarus ir kt.).
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Obsidian Entertainment)
„The Outer Worlds E3 2019“ peržiūra : geriausias „Bethesda“ niekada nesukūręs RPG
Antroji yra mokslinės fantastikos istorija, paliečianti keršto ir atpildo temas, paimtas tiesiai iš senų laikų spagečių vesternų (pvz., Cowboy Bebop, Firefly), kur visi ir viskas paprastai atrodys ir elgsis taip, lyg būtų nutempti. rinkinys „Gerasis“, „Blogasis“ ir „Bjaurusis“.
Pats kosmoso vesterno žanras per praėjusį šimtmetį išgyveno sezoninius nuosmukio ir atgimimo fazes literatūroje, televizijoje ir filmuose, todėl logiška, kad galiausiai pamatytume panašų modelį ir vaizdo žaidimuose. Pavyzdžiui, prieš mus netikėtai artėjame prie artėjančio išleidimo Pasienio kraštai 3 , Išoriniai laukiniai gyvūnai , ir Kelionė į laukinę planetą .
Netgi 2 likimas pateko į kosmoso vakarų veiksmą pernai, su Apleistas Istorija apibūdinama kaip „atvirkštinis Magnificent Eight“, vykstantis per išsibarsčiusias daugelio žaidėjų pasaulio galaktikas. Tai puiki žinia šio žanro gerbėjams, tokiems kaip aš, tačiau ar yra priežastis, dėl kurios netikėtai atsinaujino kosminis vakarietiškas vaizdo žaidimas, ne tik atsitiktinumas?
Didysis anapus

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Kaip koncepcija, kosminis vesternas yra lengvai parduodamas; tokia, kai didžioji siena susitinka su galutine siena dviejų laikotarpių santuokoje (vienas – istorinė praeitis, kitas – fiktyvi ateitis), kurie eina lygiagrečiai kaip stipriai mitologizuotos laisvės, individualizmo ir galimybių personifikacijos. Šis žanras – dėl savo mokslinės fantastikos paveldo – taip pat dažnai naudojamas kaip socialinių politinių komentarų priemonė, ypač kai kalbama apie vartotojų kapitalizmą ir neokolonializmą.
Nors galiausiai JAV vyriausybė sutramdė ir monopolizavo Amerikos vakarinę sieną iki XIX amžiaus pabaigos, rytojaus sienas valdys konglomeratai ir storosios katės. Toks palyginimas leidžia sukurti aplinką, kuri gali ištirti būdus, kuriais tokie privatūs interesai gali išnaudoti tą galią. Ši satyros forma ryškiausia „Išoriniuose pasauliuose“; vaidmenų žaidimas, kurio veiksmas vyksta Halsjone, „tolimiausioje kolonijoje galaktikoje, kurią išdidžiai valdo ir valdo korporacijos“.
Valdybos nariai valdo Saulės sistemą kaip kleptokratiškus karalius, reklama, skirta įvairiausiems nereikalingiems produktams, apšviečia kolonijos neovakarietiškus buities miestus kaip „Amazon“ parduotuvę, o jų prekės ženklų talismanai garbina vartotojišką visuomenę, tarsi jie būtų dievai. Savo komišku atspalviu kūrėjas Obsidian Games (kuris 2010 m. „Fallout: New Vegas“ jau įrodė, kad gali paskatinti korporatokratiją) labiau rūpinasi, kad žaidėjai juoktųsi, o ne bambos žiūrėjimas į ekonominį klimatą, tačiau vis dėlto nerimą kelia savo parodišką humorą. tamsiose vietose, su rifais apie gamyklinį ūkininkavimą, išteklių karai ir žmogaus sukeltos aplinkos katastrofos.

(Vaizdo kreditas: Typhoon)
Priešingoje erdvės vakarietiško spektro pusėje galite rasti žaidimų, kurie lengvai įsilieja į žanro gilų temų ir estetikos šulinį, tačiau visiškai nepasiduoda. Būsimas nepriklausomas tyrinėjimas „Journey to the Savage Planet“ yra daugiau erdvės nei, pavyzdžiui, vakarietiškas, tačiau klausykitės jo liaudiško garso takelio, žvelgiant į svetimus kraštovaizdžius, ir ženklus iškart atpažįstate.
Panašiai kaip The Outer Worlds, kūrėjas Typhoon linksminasi atskleisdamas kapitalizmo veidmainystę per ryšius su kosminiu vakaru, o jo personažas yra Kindred Aerospace, „ketvirtos geriausios tarpžvaigždinės žvalgybos įmonės“ darbuotojas, išsiųstas į savižudybės misiją. jo nelaimingi aukštesni asmenys. Čia nėra sidabro amžiaus kaubojų ar holografinių griovelių, tačiau „Kelionė į laukinę planetą“ yra aiškus pavyzdys, kaip efektyviai kosmoso vesterno idėjos ir makaronai skverbiasi per visą mokslinės fantastikos spektrą, net jei kartais. turi prisimerkti, kad pastebėtum įtaką.
Darbo erdvė
Tiesa, ne visuose kosminiuose vakarų žaidimuose išnaudojamas žanro polinkis į potekstę. „Destiny 2“ tiesiog pasiskolino iš tokių kaip Cowboy Bebop ir Serenity, kad parodytų, pavyzdžiui, keršto vakarietišką savo istorijos aspektą, kuris tiesiog taip nutiko kosmose. Tuo tarpu „Borderlands 3“ neketina daryti kokių nors prasmingų pareiškimų (nors jo pasakojime apie ginklų gamintojus be proto kariaujančius dėl planetos gamtos išteklių tikrai yra parabolės dvelksmas), užuot tęsianti estetinę tradiciją, kuri grįžta prie originalo. žaidimo amerikietiška atmosfera.

(Vaizdo kreditas: pavarų dėžė)
Pastaruoju metu paplitęs kosminių vakarų žaidimų paplitimas yra ne tik laiko atsitiktinumas, bet ir mūsų besikeičiančio kultūrinio gesto atspindys.
Vis dėlto, net ir be šio politinio įkandimo, sodrus, akį rėžiantis mokslinės fantastikos ir spagečių vesterno sintezė yra labai patraukli kaip kalto malonumo pramogų forma, leidžianti sukurti tokias aplinkas ir personažus, kurie atrodo teisingai. namų vaizdo žaidimų dėžutės menas. „Cowboys & Aliens“ ne veltui vadinami „Cowboys & Aliens“.
Nepaisant to, galima teigti, kad pastaruoju metu paplitęs kosminių vakarų žaidimų paplitimas yra ne tik laiko atsitiktinumas, bet ir mūsų besikeičiančio kultūrinio senėjimo atspindys. Įmonių interesai, dideli pinigai ir vienas procentas vis dažniau pripažįstami viešaisiais 21-ojo amžiaus problemų piktadariais, nesvarbu, ar tai klimato kaita, politinė korupcija, skurdas, sisteminė diskriminacija ir, na, sąrašą galima tęsti.
Šia prasme jie yra lengvas ir gerai pagrįstas taikinys istorijų pasakotojams, ir nors senieji labiau politiškai apkrauti žaidimai paprastai nukreipdavo savo lazerius į pasaulio diktatorius ir autokratijas, kosminių vakarų atgimimas vaizdo žaidimuose galėtų reikšti. to ciferblato pasukimas nuo viešosios įstaigos ir į privačias posėdžių sales.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausius nauji žaidimai 2019 m ir toliau, arba žiūrėkite toliau esantį vaizdo įrašą, kad dar geriau pažvelgtumėte į „Borderlands 3“.