Kodėl „Nintendo Switch“ didelis vasaros žaidimas „Octopath Traveler“ yra meilės laiškas klasikiniams 16 bitų RPG





Didelis „Nintendo Switch“ vasaros žaidimas Keliautojas aštuonpatas , su aštuoniais herojais ir išskirtiniu retro stiliumi, bus laukiamas reginys visiems, kurie atliko savo pirmuosius RPG ieškojimus šiomis dienomis. Final Fantasy 6 ir SaGa serija, tačiau žaidimas turi patikti ir šiuolaikinei auditorijai. „GamesRadar+“ susėdo su prodiuseriu Masashi Takahashi ir režisieriumi Keisuke Miyauchi iš „Square Enix“, kad sužinotų daugiau apie žaidimo įkvėpimo šaltinius, kaip jie planuoja pritraukti šiuolaikinių RPG, tokių kaip „Skyrim“, gerbėjus, kurie yra mažiau susipažinę su JRPG tradicijomis, ir kodėl jūs jų neturėsite. šlovei šlifuoti.

Kodėl išleidote dvi „Octopath Traveller“ demonstracines versijas?
Kadangi tai žaidimas, kuriame naudojamas pikselių menas, tikrai sunku tiesiog pažvelgti į ekrano kopiją ir suvokti, kaip žaidimas žaidžiamas. Norėčiau, kad žaidėjai laikytų jį rankose. Jaučiu, kad po to jiems lengviau suvokti, kaip tai žaidžia. Štai kodėl mes išleidžiame demonstracines versijas. Priežastis, dėl kurios išleidome pirmąją demonstracinę versiją taip anksti kūrimo proceso metu [Pirmoji demonstracinė versija buvo išleista 2017 m. rugsėjo 13 d., praėjus devyniems mėnesiams po žaidimo paskelbimo, o antrasis - 2018 m. birželio 14 d.] buvo tam, kad galėtume gauti atsiliepimų iš gerbėjų ir juos pritaikyti, tada pranešti jiems, kad tai pritaikėme.

Koks buvo labiausiai nustebęs atsiliepimas?
Nežinau, ar tai atsako į jūsų klausimą, bet man įspūdį paliko mūsų gautas numeris. Daugiau nei 45 400 atsakymų iš viso pasaulio. Apie 80–90% buvo teigiami, daug kas buvo [apie] žaidimo išvaizdą, muziką ir tada žaidimo eigą.



„Jei pažvelgsite į „Octopath Traveler“, jo esmė yra labai paprasta struktūra, bet kas gali žaisti šį žaidimą.

Kaip parduoti žaidimą ne JRPG auditorijai?
Jei pažvelgsite į „Octopath Traveler“, jo esmė yra labai paprasta struktūra ir bet kas tikrai gali žaisti šį žaidimą, štai kaip mes jį sukūrėme. Be to, jie gali pažvelgti į prologo demonstracinę versiją, kurioje žmonės gali pasirinkti bet kurį iš aštuonių žaidimo veikėjų ir perkelti savo progresą į visą žaidimą.

Kokie yra žaidimo įkvėpėjai?
Aš gimiau 1985 m., o mano kolega gimė 1984 m., o mums augant tai reprezentavo Super Famicom [JAV žinomos kaip Super Nintendo Entertainment System] aukso amžių. Žaidėme įvairius žaidimus, pvz., Final Fantasy, Mana seriją, todėl iš esmės užaugome ir tapome kūrėjais ir kuriame žaidimus, kuriuose naudojami dalykai, kurie mums patiko tuose žaidimuose, kuriuos žaidėme būdami jaunesni. . Ne tai, kad įkvėpimo šaltinis yra tam tikra serija, bet mes pasisėmėme visų gerų dalykų iš visų žaidimų, kuriuos žaisdavome būdami jaunesni.



Kaip sukūrėte klasikinę JRPG formulę, kad ji atspindėtų šiuolaikines technologijas?
Kalbant apie naujausias grafikos technologijas, pažiūrėkite, kaip žaidime naudojami vandens ir šviesos efektai. Naudojome Unreal Engine 4 ir peržiūrėjome naujausius žaidimus, kad sužinotume, kaip geriausiai juos pritaikyti. Kalbant apie konkrečius žaidimus, „Final Fantasy 15“, vieną iš mūsų įmonės žaidimų, mes žiūrėjome į tai, kol jis dar buvo kuriamas, ir apie ugnies efekto panaudojimą žaidime įmonėje tikrai buvo kalbama. Kai naudojote magiją, ugnis apšviesdavo šviesą, kuri atspindėtų monstrus, todėl tai yra vienas iš dalykų, kuriuos įgyvendinome.

„Taigi šiame žaidime yra dvasininkas, vardu Ophilia, ir aš norėčiau, kad galėčiau panaudoti jos sugebėjimus, vadinamus „Guide“.



Ką jums leidžia padaryti aštuoni žaidžiami personažai?
Vienas dalykas yra kelio veiksmai. Tai leidžia kiekvienam veikėjui atlikti originalų veiksmą, kurį jie gali atlikti su miestiečiais. Paprastai kituose žaidimuose galite kalbėtis tik su miestiečiais, tačiau šiame žaidime kiekvienas iš aštuonių personažų turi savo bendravimo būdą. Pavyzdžiui, galite vesti juos aplink arba mesti iššūkį.

Kas jums labiausiai patinka iš šių kelio sugebėjimų?
Taigi šiame žaidime yra dvasininkas, vardu Ophilia, ir aš norėčiau, kad galėčiau panaudoti jos sugebėjimą, vadinamą „Vadovas“. Kadangi esu režisierė, tai tikrai naudinga, kai galiu vesti žmones. [Juokiasi]

Norėčiau turėti galimybę naudoti „Tikrinti“, nes ji leidžia sužinoti daug skirtingų žmonių pagrindinę informaciją.



Ką manote apie šlifavimą RPGS ir kaip su tuo susidoroja „Octopath Traveller“?
Kalbant apie šlifavimą, mes sukūrėme šį žaidimą su subalansuotais lygiais, todėl planas, kaip veikia žaidimo kelias, yra toks, kad eini į miestą, eini apsipirkti, eini per lauką, įeini į požemį, įveiksi bosas. Atlikdami šiuos dalykus, paprastai esate pakankamai aukšto lygio, kad galėtumėte pereiti į kitą žaidimo dalį.

Tačiau manau, kad kiekvienas žaidėjas turi skirtingą žaidimo stilių ir kitokį požiūrį į tokius dalykus. Kaip žaidėjas man labai patinka šlifuoti ir siekti lygių, todėl esu per daug nusiteikęs bosams, tačiau yra ir žaidėjų, kurie mėgsta išties artimas, jaudinančias kovas su tais bosais. Tikrai turime leisti, kad abu stiliai būtų įmanomi, ir palikti tai žaidėjui.

„Kaip žaidėjas man patinka šlifuoti ir daug pasiekti lygius, todėl esu per daug nusiteikęs bosams“

Ar žaidimas turės kelias pabaigas? Ir kiek užtruks žaidėjai, kol jį užbaigs?
Kalbant apie pagrindinę istoriją, šiame žaidime yra aštuoni personažai ir kiekvienas iš jų turi savo istoriją. Taip pat yra antrinių istorijų, kurios yra išsibarsčiusios visame žaidime.

Žmonėms, kurie tiesiog nori peržvelgti bendras pagrindines žaidimo istorijas, tai paprastai trunka apie 50–60 valandų. Pastebėjome, kad žmonėms, norintiems pereiti visas po istorijas ir pereiti per šoninius požemius, reikia žiūrėti į tai, ką atlikti reikia nuo 80 iki 100 valandų.

Bet koks patarimas žaidėjams, kurie yra labiau pripratę prie RPG Skyrim ?
Tai tik tai, ką aš asmeniškai galvoju – ir turėčiau paminėti, kad aš taip pat myliu „Skyrim“ –, kad žaidimo patirties pagrindai yra vienodi, nesvarbu, koks žaidimas. Jūs užimate kito veikėjo požiūrį, vaidinate kaip kitas veikėjas, turite savo patirtį ir randate savo pabaigą. Nors vaizdas gali skirtis, iš esmės žaidimas yra toks pat.

„Octopath Traveler“ dabar išleista „Nintendo Switch“.