„Master Rank“, „Apex“ monstrai ir „Rampage“: „Monster Hunter Rise“ komanda sugrąžina mus į stulbinamą serijos sugrįžimą į nešiojamus kompiuterius.

Monster Hunter Rise

(Vaizdo kreditas: Capcom)





Šiek tiek paradoksalu, bet Monster Hunter Rise susiduria su antrojo albumo scenarijumi. Tai tikrai ne antrasis Monster Hunter žaidimas, bet tai yra žaidimas, kurį reikia sekti Monstrų medžiotojų pasaulis , didžiulė sėkmė, pritraukusi daugybę žmonių į serialą, kuris jau seniai susilaukė atsidavusių kulto sekėjų. Taigi daugeliui žmonių „Rise“ yra antrasis Monster Hunter žaidimas. Kaip bus išskirtinis „Switch“ – išskirtinis „Switch“ pultas, veikiau, kas su a Monster Hunter Rise kompiuteris prievadas pasirodys 2022 m. pradžioje – tęsite iki šiol vieną inovatyviausių Monstrų medžiotojų?

Aš jums pasakysiu, kaip: su milžiniškais šunimis, kuriais galite jodinėti.

Žavingi gražūs kompanionai tapo „Monster Hunter Rise“ veidu, be to, yra neįtikėtinai geri berniukai ir mergaitės, jie puikiai parodo, kuo Rise išsiskiria iš pasaulio. Pabaisų slėptuves paverčiant puošniomis skrybėlėmis, „Monster Hunter“ yra tradiciškai linksmas ir komiškas serialas – nors to ir nesužinotum iš sąmoningo pasaulio niūrumo – o „Rise“ išdidžiai atgaivina tą spalvingą atmosferą, integruodama keletą geriausių funkcijų ir atsiliepimų. nuo rekordinio pasaulio bėgimo. Ir, kaip sužinojome neseniai pokalbyje su serialo prodiuseriu Ryozo Tsujimoto ir „Rise“ režisieriumi Yasunori Ichinose, tai taip pat remiasi keliais kitais serijos žaidimais, nuo „Monster Hunter 4 Ultimate“ iki „Monster Hunter Generations“.



Frankenšteino pabaisų medžiotojas

Monster Hunter Rise

(Vaizdo kreditas: Capcom)

„Kiekvieną kartą kurdami naują Monster Hunter žaidimą darome jį nauju dalyku“, – apie Monster Hunter Rise ištakas pasakoja Tsujimoto. „Mes sugalvojome naują naujo žaidimo koncepciją. Šiuo atveju tai yra jungiklio perkeliamumas; norime, kad galėtumėte pasiimti žaidimą ir žaisti kur tik norite. Tai yra pagrindinė šio žaidimo idėja, bet mes tikrai nežinome, ar tai bus [pagrindinis franšizės žaidimas]. Mes tikrai per daug negalvojame apie būsimus pavadinimus, kai sutelkiame dėmesį į vieną konkretų pavadinimą. Kai kurie „Rise“ elementai gali persikelti į būsimus pavadinimus, tiesiog negalime pasakyti, nes dar apie tai negalvojome.



„Switch“ suformavo „Rise“ ypatybes, tačiau didžioji dalis žaidimo ir jo istorijos yra paremta Rampage – paslaptingu reiškiniu, kuris priverčia pulti ištisas minias monstrų. „Siautėjimas šį kartą yra labai svarbi istorijos dalis, tai beveik pagrindinis elementas“, – sako Ichinose. „Tai apima dideles monstrų minias, puolančias kaimą, kuriame gyvena medžiotojas. Pamatysite naujos rūšies užduotį Rampage, kurių metu turėsite apsaugoti tvirtovę nuo monstrų minios, kad jie nepatektų į kaimą. .'

Neseniai „Nintendo Direct“ išleistame anonse pamatėme „Rampage“ užduotis ir tai taip pat patvirtino netikėtą „Apex“ monstrų sugrįžimą. Iš pradžių Monster Hunter 4 Ultimate pristatyti Apex monstrai yra kietesni, gudresni padarai, kuriems medžioti reikia įgūdžių ir atsargumo. Tačiau jie nebėra susieti su G-Rank, kaip buvo 4U; Panašiai kaip World, Monster Hunter Rise neturės G-Rank ar Master Rank medžioklės paleidimo metu. „Apex“ monstrai filme „Rise“ yra panašūs tuo, kad jie ateina su naujais judesiais, tačiau Ichinose teigia, kad tuo panašumai baigiasi.

„Tai iš tikrųjų labai skiriasi“, - sako jis. „Jie turi tą patį pavadinimą, bet iš tikrųjų jie yra skirtingi padarai. Rampage užduočių metu jie tarnauja kaip minios bosas. Jie yra didžiausias ir stipriausias monstras, su kuriuo susidursite vykdydami šią užduotį. Mes parodėme Apex Arzuros, jis turi daug naujų gudrybių ir elgiasi kitaip nei įprasti Arzuros, prie kurių esate įpratę.



Taip pat naujieji šilko segtukų menai – specialios atakos, kurių metu apakinti naudojami kabliukai panašūs į vielinius vabzdžius – iš dalies linksta į medžiotojų meną iš Monster Hunter Generations, aiškina Ichinose. Kai kurie judesiai iš „Monster Hunter World“ taip pat buvo paversti šilko rišimo menais, pavyzdžiui, ilgojo kardo vairo skeltuvu. Vėlgi, idėja pažįstama, tačiau įgyvendinimas kitoks: vielinių klaidų integravimas remiasi natūralistinėmis temomis, kuriomis taip pat žinomas Monster Hunter.

Pakilk į progą

Monster Hunter Rise

(Vaizdo kreditas: Capcom)



Net ir stengdamasi, kad „Rise“ išsiskirtų iš savo pirmtakų, „Capcom“ taip pat integravo keletą pagrindinių „Monster Hunter World“ pamokų ir naujovių. Jame išlaikoma supaprastinta šarvų sistema, kurioje naudojami tiesioginiai įgūdžių taškai, o ne neaiškūs slenksčiai, be to, visoms kelių žaidėjų medžioklėms pridedamas dinamiškas, prisitaikantis mastelio keitimas, leidžiantis žaidėjams pavieniui ar dviese nesusidurti su per daug išblizgintu monstru. Taip pat grįžo lengviau virškinamas ginklų kūrimo medis, taip pat yra dar viena laisvai valdoma treniruočių zona, kurioje galite praktikuotis su įvairiais ginklais – tai dievo dovana, norint išmokti tinkamai panaudoti visus tuos šilko rišimo menus.

Remiantis nauju žaidimo pristatymu, kurį „Capcom“ mums parodė po mūsų interviu, „Rise“ taip pat padarė keletą sveikintinų pakeitimų. Pagrindinės gildijos salės užduotys – tas, kurias turite išvalyti, kad atrakintumėte kitą rangą – dabar yra pažymėtos, todėl nebereikia persekioti wiki, kai norite tiesiog tobulėti. Daugelis ginklų taip pat gavo keletą seniai prašomų atnaujinimų. Tsujimoto, atviras plaktuko entuziastas, sako, kad jį ypač sužavėjo plaktuko pakeitimai: „Dabar jis daug greitesnis, jis turi daug daugiau judėjimo laisvės. Aš dar kartą jį prižiūrėsiu.

Lygiai taip pat daug žadanti, „Rise“ atkreipė dėmesį į kai kuriuos „World“ kritikos klausimus, iš kurių ryškiausias yra kartais niūrus ginklų dizainas. „Kiekvienas ginklas turės savo unikalų monstro variantą, bet tai tik vienas monstras kiekvienam ginklui“, – patvirtina Ichinose. „Mes taip pat sugrąžinsime kai kuriuos ne monstrinius ginklus, tokius kaip kaulas ir plienas, ir pakartotinai naudojame kai kuriuos „Monster Hunter World“ dizainus, kuriuos šiek tiek patobulinome ir šiek tiek pakoregavome. Bet jūs pamatysite unikalius ginklus kiekviename pabaisoje.

„Monster Hunter Rise“ „Switch“ demonstracinė versija buvo dar vienas vertingų atsiliepimų šaltinis Ichinose ir jo komandai. Jis nesileis per daug į detales, bet patvirtino, kad kelios žalos vertės buvo pakoreguotos remiantis naudotojo duomenimis iš demonstracinės versijos – maždaug nustebino. nulis longsword vartotojai, kurie visi visiškai ištrynė viską, ką matė. Tu žinai kas tu esi.

Kuo daugiau sužinau apie Monster Hunter Rise, tuo labiau noriu žaisti paskutinį žaidimą. Kaip žmogus, kuris šimtus valandų mėgavosi „Monster Hunter World“, bet pastebėjo, kad jo trūksta a tam tikras kažkas lyginant su senesniais žaidimais, Tsujimoto ir Ichinose tikrai kalba apie medžiotojo gerbėją. Jau daugelį metų tikėjausi tos klasikinės „Monster Hunter“ atmosferos ir modernizuotų „World“ ypatybių derinio, ir „Rise“ būtent to ir siekia. Tuo metu milžiniški šunys yra tik premija, o jei milžiniški šunys, kuriais galima joti, nėra jūsų žaidimo funkcijų sąrašo viršūnė, tikriausiai esate geroje vietoje.


Ieškote daugiau apie „Monster Hunter“ sugrįžimą į delninį kompiuterį? Tada norėsite perskaityti mūsų „Monster Hunter Rise“ praktiškai įspūdžiai.