211service.com
Mes tiesiog norime dar kartą ištirti „The Capital Wasteland“: susipažinkite su „Fallout 3“ modifikatoriais, kurie perkuria „Fallout 4“ viduje
Nesu tikras, kas tai yra apie Bethesda žaidimus ir paprastų naujovių kūrėjus, bet jų yra daug, bendruomenės pastangos perdaryti klasikinius Elder Scrolls pavadinimus Skyrim viduje su tokiomis modifikacijomis kaip Skyblivion ir Skywind į Fallout 4: Naujasis Vegasas , būtent taip ir skamba. Tačiau nė vienam iš jų nebuvo tokie audringi metai kaip Sostinės dykvietės projektas , modifikacija, kuria siekiama atkurti visą Fallout 3 visumą Bethesda Fallout 4 Creation Engine.
„The Capital Wasteland“ buvo paskelbta 2017 m., tačiau Kelias į Laisvę – projekto modifikuotojų grupė – atsidūrė karštame vandenyje tik po metų, kai pasidalino savo planais su Bethesda įtraukti visus Fallout 3 originalius garso išteklius į neoficialų remasterį, tačiau sulaukė griežto įspėjimo iš studiją nuo to susilaikyti. Priešingu atveju... na, įmonė turi liūdnai pagarsėjusią kovų istoriją ir laimėjimą, daugybę savarankiškų ieškinių dėl intelektinės nuosavybės.
Iš pažiūros neįveikiamų šansų Kelias į Laisvę nenoriai sulaikė „The Capital Wasteland“ neribotam laikui 2018 m. kovo mėn., o daugelis komandos narių pasuko skirtingais keliais. Tačiau po kelių mėnesių projektas stebuklingai vėl išnyko iš ramybės, kai kuravo nedidelė, bet atsidavusi pagrindinė grupė „Kelio į Laisvę“ likusių narių, kurie buvo pasiryžę baigti pradėtus darbus, kol Bethesda smarkiai nepaspaudė stabdžių. Tik šį kartą, norėdami apeiti teisinius Bethesda parametrus, jie iš naujo įrašys kiekvieną Fallout 3 dialogo eilutę. Iš jų visi 45 tūkst.

Gali būti, kad nukandome daugiau, nei galime sukramtyti! juokauja „The Capital Wasteland“ projekto vadovas NafNaf_95, kuris ir toliau dirba prie modifikacijos, net kai kalbamės vėlyvomis vakaro valandomis. Kiekvienas gali susisiekti per svetainę ir pateikti savanoriško balso vaidinimo formą, tačiau prisiregistruojančių žmonių skaičius dabar yra savaime problema! Tik ką tik sulaukiau el. laiškų maždaug prieš valandą ir jau yra dar 13. Manau, kad jau esu perskaitęs apie 1000 plius el. Tai gera problema!
Vyksta branduolinė
Skelbiame apie „The Capital Wasteland“ sugrįžimą mod tinklaraščio puslapį , NafNaf_95 pripažino, kad netikėtas projekto nutraukimas jį paliko tikrai prislėgtoje būsenoje, ir akivaizdu, kad ši kliūtis, sukelta studijos, kurios žaidimus jis taip mėgo, paliko kartaus skonį burnoje.
Yra daug dalykų, apie kuriuos aš negaliu kalbėti, sako jis, apmąstydamas, kaip tas Bethesda pokalbis vyko praėjusiais metais. Iš esmės vienas iš mūsų buvusių šio projekto narių susisiekė su kuo nors, kas dirba su Bethesda, ir pradėjo kalbėti apie mūsų planuojamą [modifikacijos kūrimo] metodą. Trumpas dalykas buvo tai, kad jie aiškiai parodė, kad nepalaiko žmonių, kurie perkelia seną turinį.
Per tą laiką pakeičiau darbą, lygių dizaineris ir pagrindinis menininkas atsidūrė ligoninėje... per kelis mėnesius įvyko daug dalykų, kol atrodė, kad [Bethesdos įsikišimas] buvo paskutinė vinis karstas. Taigi uždarėme „The Capital Wasteland“, – pasakoja jis ir paaiškina, kad nors komandai reikėjo atidėti projektą, kad galėtų persigrupuoti, jis niekada nebuvo pamirštas. „Niekada nenustojome prie to dirbti. Jau buvome į tai investavę tiek daug laiko. Iš tikrųjų tai buvo tada, kai nusprendėme tiesiog išeiti ten, kad pamatytume, kokį balso talentą [galime] pagauti, [kuris] grįžome po dienos su dideliu susidomėjimu.

Ir nors NafNaf greitai pagiria Elder Scrolls ir Fallout kūrėją už nuolatinį Creation Engine universalumą (ir už tai, kad yra viena iš nedaugelio didžiųjų studijų, išleidusių išsamius savo žaidimų modifikavimo įrankius), jis paaiškina, kad vienintelė priežastis, dėl kurios norėjome grąžinti projektą buvo todėl, kad mes nebeturime vilties Bethesda.
Skaityti daugiau 
Pats geriausios Fallout 4 gyvenvietės : Rimtai, kaip jie tai padarė?
Iš tiesų, kaip ir daugelis iš mūsų, NafNaf taip pat yra nusivylusios daugumos pusėje Fallout 76 , kuriam jis skyrė šiek tiek laiko, kai žaidimas buvo išleistas praėjusį lapkritį. Tačiau kaip žmogus, kuris tiesiogine prasme perkuria Fallout 3 beveik nuo pat pradžių, jis yra didelis Bethesda pirmosios atvirojo pasaulio apokalipsės gerbėjas.
Fallout 3 niekada nelaiko jūsų rankos. Už kiekvieno kampo yra istorija apie išgyvenimą, skausmą ir mirtį. Jame yra tas keistas, tamsus humoras, kuris sužadina originalių žaidimų atmosferą. Tai nėra toks blogas žaidimas, kaip žmonės prisimena, nors aš galiu būti šališkas, nes tai vienas iš ankstesnių mano prisiminimų apie vaizdo žaidimus!
NafNaf meilė „Fallout 3“ nebūtinai kilo dėl nusivylimo kryptimi, kurios Bethesda pasirinko mažiau mylimiems. Fallout 4 , o greičiau noras pamatyti vieną iš jo mėgstamiausių bėgiojant su šviežiu dažų sluoksniu. „Sostinė Wasteland viskas prasidėjo dėl to, kad vieną dieną man nusibodo ir pagalvojau: „Žinai ką? Pažiūrėkime, ar aš negaliu atkurti šiek tiek „Fallout 3“ „Fallout 4“? Kai kurie vaikinai, su kuriais tuo metu dirbau „Kelyje į Laisvę“, buvo sužavėti, ir mes paklausėme savęs, kiek toli galime nueiti“, – sako jis ir prisipažįsta, kad „jis tiesiog sprogo iš ten!“
Melioracijos diena

Praėjusiais metais „Fallout 3“ atšventė savo dešimtmetį ir sklando gandai apie galimą pertvarkymą. Skyrim: specialusis leidimas daugelis sukryžiavo pirštus dėl Bethesdos pranešimo. Tačiau 2018 m. spalio 28 d. atėjo ir praėjo be jokių naujų atskleidimų, dar labiau padidindama spaudimą Road to Liberty, kad „The Capital Wasteland“ pristatytų, kai Bethesda atsisakė. Galų gale, kaip pripažįsta pats NafNaf, jei Bethesda neketintų paskelbti Fallout 3 pertvarkymo žaidimo dešimties metų sukakties proga, tai to visai neįvyks.
Vieną dieną man pasidarė nuobodu ir pagalvojau: „Žinai ką? Pažiūrėkime, ar „Fallout 4“ nepavyks atkurti šiek tiek „Fallout 3“?
Neaišku, ar „Bethesda“ kada nors pristatys ilgai sklindamą „Fallout 3“ remasterį, tačiau su juo supančio netikrumo pakanka, kad „The Capital Wasteland's Project Lead“ norėtų tęsti gerbėjų vadovaujamas kūrybines pastangas. Tai reiškia, kad jei prireiktų, jis jį išmestų per širdies plakimą. „Aš atsisakyčiau projekto ir žinau, kad 90% komandos tai padarytų“, – sako jis. „Tai darome tik todėl, kad norime dar kartą ištirti „The Capital Wasteland“. Mes mylime tą pasaulį ir mėgstame tą žaidimą. Jei Bethesda galėjo tai padaryti pati ir sutaupyti mums darbo, tai visiškai gerai.
Paklaustas apie „The Capital Wasteland“ išleidimo planus, „NafNaf“ nustoja nurodyti išleidimo langą, pusiau juokaudamas, kad darbas su projektu tęsis, kol aš numirsiu. Nepaisant didžiulės jo laukiančios užduoties, jis nori išreikšti dėkingumą savo modifikavimo komandai, taip pat tiems, kurie iki šiol vienaip ar kitaip atidavė savo laiką ir paslaugas. Esu tiesiog nepaprastai dėkingas visiems, kurie padėjo, ir vienas iš dalykų, kurie mane tikrai erzina, yra tai, kad negaliu fiziškai atsakyti visiems, kurie siunčia el. Tačiau aš vertinu bendruomenės reakciją.

Nepriklausomai nuo šansų ir, tiesą sakant, pačios Bethesda norų, „The Capital Wasteland“ ir toliau kuria neįmanomą svajonę apie atnaujintą „Fallout 3“. Galime žaisti tik po daugelio metų, bet kol kas galite padėti „NafNaf_95“ ir „The Road“. į Liberty, stebėdami, kaip jie transliuoja savo darbus, siūlydami savo švelnius tonus pakartotinio įrašymo metu arba, jei manote, kad turite talentą, net savanoriškai dirbti su pačia modifikacija. „Fallout 3“ veikėjas gali būti žinomas kaip Vienišas klajoklis, tačiau pasaulio, kuriame jie klajoja, atkūrimas yra labai daug komandos pastangų.
Kur Fallout 4 patenka į mūsų sąrašą geriausi RPG žaidimai visų laikų? Peržiūrėkite mūsų nuolatinį 25 geriausių sąrašą, kad sužinotumėte.