Mūsų mėgstamiausių vaizdo žaidimų įkvėpimas – „Overwatch“, „Destiny“, „Assassin’s Creed“ ir kt.

Aš esu konceptualaus meno mėgėjas. Matant, iš kur atsirado žaidimas, ir stebint kūrėjų vaizduotę dirbant viršvalandžius, kai kurių žaidimų įkvėpimas dažnai tampa akivaizdus. Galite paskęsti skandinavų mitologijoje ir pasakų nuorodose „The Witcher“, o „God of War“, žinoma, yra daugiau ar mažiau graikų legendų, dievų ir pabaisų perdarymas. Bet ar žinojote, kad „Destiny“ buvo sukurtas remiantis mokslinės fantastikos prancūzų „Dungeons & Dragons“ versija? Arba galite patirti tą pačią genetinę atmintį kaip Desmondas iš Assassin’s Creed? Aš taip pat. Skaitykite toliau, kad gautumėte daugybę apreiškimų!





Likimas: įkvėptas Dune, Star Wars (siurprizas) ir...Thundarr the Barbarian?

Interviu su Glikselis , Christopheris Barretas, žaidimo direktorius Destiny's Rise of Iron , išvardijo daugybę „Destiny“ įkvėpimo šaltinių. Nenuostabu, kad jame yra „Žvaigždžių karai“, taip pat „Dune“ – geriausiai parduodamas Franko Herberto mokslinės fantastikos romanas, panašus į „Sostų žaidimą“, bet vykstantis kosmose, su daugybe narkotikų. Bet kas po velnių yra barbaras Thundaras? Iš to, kaip Barrettas tai apibūdina, tai skamba kaip „Fallout“ ir „Dungeons & Dragons“ mišinys, sukurtas postapokaliptiniame ateities pasaulyje su fantazijos elementais. Įgydamas dar daugiau nišos, Barrettas taip pat sako, kad animacinis mokslinis-fantastinis prancūzų filmas „Šviesos metai“ buvo didelis įkvėpimas. Įjungtas visas filmas Youtube , todėl patikrinkite, jei norite grįžti į 80-uosius.

„Overwatch“ „Zarya“: įkvėpta tikrosios „Blizzard“ 3D menininkės Tamaros



Esu tikra, kad ne man vienam staiga kyla noras nusikirpti visus plaukus ir nudažyti rožine spalva, kai pamačiau Zaryą iš Overwatch nušienauti priešus savo dalelių patranka. Pasirodo, net jei tai padaryčiau savo vešlioms spynoms šią sekundę, nebūčiau pirmas, nes Zarya iš tikrųjų yra pagrįsta Tamara Bakhlycheva , vienas iš Blizzard 3D menininkų. Pažiūrėkite į nuotrauką patys, kad pamatytumėte panašumą!

Assassin’s Creed: įkvėptas tikrojo genetinės atminties (arba transgeneracinio epigenetinio paveldėjimo) atvejo

Ar neracionaliai baiminatės skaičiaus 5 arba jaučiate, kad širdis plaka kiek greičiau, kai užuoste vyšnių žiedą? Galbūt jūs patiriate tą pačią kelionę genetinės atminties juosta, kaip ir Desmondas Assassin’s Creed žaidimas, kaip tyrinėtojai nustatėte, kad galite paveldėti fobijas dėl trauminių įvykių, kurie galėjo nutikti jūsų protėviams. Taigi, jei turite ypatingą žąsų baimę, gali paaiškėti, kad jūsų prosenelę vaikė būrys, kai ji buvo jauna, ir prisiminimas apie tai buvo perduotas jums. Tikrasis klausimas yra, ar mūsų galvose gali būti daugiau nei baimė? O kas, jei, kaip Desmondas, galėtume iš naujo išgyventi savo protėvių gyvenimus, pasiekdami šias paslėptas DNR grandines? Tikimės, kad tuo pačiu metu neatsiras toks grėsmingas tarptautinis įmonių konglomeratas kaip Abstergo.



BioShock Splicers: įkvėpti pirmųjų WW1 odos transplantacijų

Drėgnose ir purvinose prieplaukose Sužavėjimas , galite išgirsti religinį murmėjimą Wader jungiklis aidi nuo sienų. Apsiginklavę vamzdžiu, bombomis ar tais šiurpiais kabliukais, kuriuos vorai naudoja siūbuodami ant sienų, jei akimirkai stabtelite ir pažiūrėsite į jo lavoną, kai pripildysite jį elektros, švino ar bičių. Pastebėsite, kad jo akis dengia tarsi kaukė iš odos. „Splicer“ įkvėpė kariai, grįžę iš Pirmojo pasaulinio karo su sunkiais veido sužalojimais. Su jūreiviu jie buvo gydomi novatoriška plastinės chirurgijos technika – odos persodinimu Walteris Yeo kaip pirmasis, kuris gavo šį gydymą.

„The Last of Us“: įkvėptas zombių grybelio



Turėsite giliai įkvėpti, jei norite visa tai ištarti vienu ypu: unilateralis ophiocordyceps . Skamba pažįstamai? Tikriausiai ne, bet tai gali atrodyti pažįstama. Tai beveik tas pats zombių grybelis Paskutinis iš mūsų , kuri užkrečia žmones ir paverčia juos Klikeriais ir sporas spejančiais grybų krūvomis. Grybelis kontroliuoja užkrėstą skruzdėlę ir verčia ją palikti lizdą į miško paklotę, kur skruzdėlė suras lapą, įmes į jį dantis, o tada išnyks, o grybelis gali sugerti visą gardžią drėgmę aplink lavoną. Tačiau nesijaudinkite, nes jis užkrečia skruzdėles tik Tailande ir Brazilijoje. Kol kas tai yra.

Kratos iš God of War: įkvėptas Amerikos istorijos X

Mes visi tai žinome karo dievas yra graikų legendos rifas – ir nenuostabu, nes graikų legenda yra žiauri ir sukuria puikų veiksmo žaidimą – bet ar žinojote, kad „Kratos“ dizainas buvo paremtas Edu Nortonu iš „Amerikos istorijos X“? Aš taip pat interviu , dizaineris Davidas Jaffe'as sakė, kad idėja kilo iš scenos, kur buvo suimtas Nortonas. Paties Jaffe žodžiais:



...jūs tik pamatysite, koks jis buvo nušlifuotas ir sukonstruotas. Parodžiau tai menininkui ir pasakiau: „Gerai, tą galios ir agresijos jausmą, kurį matai jo veide, ar galime kaip nors perimti tai, esmę to, ką jis skleidžia, ir kaip nors paversti tai personažu, kuris tinka šis graikų mitologijos pasaulis?.

Štai, jie padarė. Kratosas su visu savo riaumojančiu ir šlovingu įniršiu gimė.