211service.com
Pathfinder: Kingmaker primena senosios mokyklos RPG su imperijos kūrimo posūkiu
Jei sutelktinio finansavimo sėkmės istorijos mums ką nors parodė, tai vis dar yra daug senosios mokyklos, izometrinių RPG paklausos. Patinka šiuolaikinė klasika Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė , „Wasteland 2“ ir „Torment: Tides of Numenera“ atsitiesė per itin populiarius „Kickstarters“ – o dabar „Pathfinder: Kingmaker“ prisijungia prie senosios mokyklos nuotykių su šiuolaikiško dizaino kompiuteriais. Turėjau galimybę susėsti su „Owlcat Games“ kūrybiniu direktoriumi Alexanderiu Mishulinu ir pasakojimo režisieriumi Chrisu Avellone'u – gyva šio žanro legenda – ir pamatyti, kaip „Pathfinder: Kingmaker“ pradžiugins stalo žaidimo gerbėjus ir pritrauks vaidmenų naujokus.
Turint galvoje „Pathfinder“, „Kingmaker“ pagrindinės kampanijos trukmė yra maždaug 40 valandų, per valandą sunku suvokti tokį didžiulį RPG, o norint pamatyti viską, ką gali pasiūlyti pasaulis, prireiks dvigubai daugiau. Jei nesate susipažinę su Pathfinder, tai stalinis žaidimas iš Paizo Publishing, kuriame kaip pagrindas naudojamas Dungeons & Dragons 3.5 leidimo taisyklių rinkinys ir daugybė nuotykių takų, kuriuos reikia įveikti. Šiame skaitmeniniame „Pathfinder: Kingmaker“ (vienas iš minėtų nuotykių takų) vaidmenys įpareigoja jus atlikti du vaidmenis: drąsus herojus, vadovaujantis vakarėliui, kai narsite didžiules pavogtas žemes, ir besiformuojančios karalystės, kurią lėtai kursite per kursą, valdovas. penkerių žaidimo metų.
Pats niekada nežaidęs originalaus stalo žaidimo, paprašiau Mishulin paaiškinti, kuo jis išsiskiria iš kitų fantastinių RPG. „Tai pasaulis, kupinas labai įdomių pogrupių, kurie kažkaip susijungia“, – sako jis. „Jis leidžia pereiti nuo standartinės viduramžių fantazijos, vykti į Prancūziją Renesanso laikotarpiu, tada kovoti su mumijomis, tada tyrinėti erdvėlaivį. Tai labai beprotiška. [Vaizdo] žaidimas yra sutelktas į vieną nuotykių kelią, kuris yra labiau apribotas ir tik nurodo kai kuriuos iš šių dalykų, bet kai žaidžiate ant stalo, vienoje fantazijoje galite patirti daug skirtingų dalykų.
Net per trumpą laiką su Kingmaker demonstracine versija iš karto buvo aišku, kad ji patiks visiems, kurie mėgaujasi naujausiu Vakarų RPG renesansu. Izometrinis vaizdas suteikia gerą veiksmo pojūtį, nes realiuoju laiku vykstant kovai nustatote savo pasirinktinį herojų ir dirbtinio intelekto kompanionus, kuriuos bet kada galima pristabdyti, kad galėtumėte planuoti pageidaujamą taktiką. Kauliukų metimas vyksta užkulisiuose, siekiant nustatyti jūsų meistriškumą kovoje arba atliekant tokius veiksmus pasaulyje, kaip nukenksminti spąstus (to man nepavyko padaryti per vieną bandymą, todėl mano vargšę vakarėlį apgaubė nuodingų dujų rūkas). Jis akimirksniu primena klasikinius asmeniniams kompiuteriams skirtus RPG, tokius kaip „Baldur's Gate“, „Fallout 2“ ir „Planescape: Torment“ – visa tai tiesiog taip atsitiko, kad tai yra produktyvaus Avellone pasakojimo ir dizaino darbo dalis.

Avellone taip pat dirbo su naujesniais hitais, tokiais kaip „Pillars of Eternity“, „Into the Breach“ ir „Arkane Studios“. Grobis , kartu su būsimais Miršta šviesa 2 - bet Pathfinder: Kingmaker suteikė galimybę išplėsti savo žinomo ir mėgstamo stalo žaidimo istoriją. „Mes norėjome įtraukti keletą klasikinių „Pathfinder“ personažų, todėl prižiūrėtojas iš tikrųjų gali prisijungti prie jūsų vakarėlio, o su ja galite pasimėgauti siužetinės linijos ieškojimu“, – sako jis. „Mums nereikėjo to daryti, bet manėme, kad tai būtų puikus būdas integruoti ir rašiklio ir popieriaus versiją, ir kompiuterinio žaidimo versiją. Žaidėjai, susipažinę su Pathfinder, gali pasakyti: „Oho, mes atpažįstame Amiri iš knygų! Dabar galime keliauti su ja į vakarėlį.
Tačiau tai nėra individualus originalaus nuotykių kelio atkūrimas, o Kingmakeris tyrinėja daugybę dalykų, kurie viršija knygą. „Bet kokie pakeitimai ar pakeitimai – „Ei, mes norėtume tai pridėti arba galvojame apie tai, kaip pasukti šį personažą šia linkme“, – mes ką tik tai aptarėme su Paizo, ir jie buvo gana šaunūs“, – sako Avellone. „Manau, kad tai padėjo iš pradžių daug žinoti apie Pathfinder, nes tai reiškė, kad daugelis mūsų pasiūlymų [sulaukė tokio atsakymo] „O, mes matome, kur tu eini su tuo, ir todėl, kad tu supranti visatą , šis pasiūlymas mums yra labai prasmingas.“ Jei esate „Pathfinder“ veteranas, jums bus malonu žinoti, kad „Kingmaker“ apima platų simbolių pritaikymą (su klasikine derinimo matrica teisėtas / neutralus / chaotiškas ir geras / neutralus /Evil), 145 vietos, 100 monstrų tipų ir visos pagrindinio žaidimo lenktynės (taip pat Aasimar).

Vienu nedideliu pašaliniu ieškojimu bandžiau išspręsti ginčą tarp niūriųjų koboldų ir skurdžių erkių grupės. Aš bandžiau išspręsti konfliktą taikiai ir man nepavyko, bet jūs galite pasirinkti vieną pusę, visiškai atsiriboti nuo ginčo arba tirti toliau, kad išsiaiškintumėte, nuo ko prasidėjo karo veiksmai. Visą tą laiką jūsų kompanionai (iš viso yra 11) skambina pasiūlymais, kurių galite paisyti arba ignoruoti. „Bendrai tikrai mėgsta įsitraukti į dialogą ir pateikti savo nuomonę apie tai, kas vyksta“, – sako Mishulin. Kai vis labiau prisirišate prie savo kompanionų, galite pakoreguoti neįtikėtinai išsamius sudėtingumo nustatymus, kad nustatytumėte, kiek jiems grėstų pavojus. Yra galimybė, kad po kovos kritę kompanionai vėl atsirastų arba tie, kurie nori iššūkio, gali nustatyti taip, kad jie būtų siunčiami atgal gydytis į namų bazę, jei nugalės antrą kartą.
Kalbant apie namų bazę, jūsų karalystė „Kingmaker“ yra tokia pat vaidmenų žaidimo dalis, kaip ir visa „tyrinėk požemius, žudyk monstrus ir kalbi su NPC“ dalis. Pradedate kaip mažo barono lyderis, bet laikui bėgant priimsite sprendimus, kurie išplės jūsų teritoriją, kol iškviesite besiplečiančios imperijos kadrus. Galite kurti struktūras, kurios turės įtakos jūsų karalystės statistikai, arba tiesiog pereiti į automatizavimo režimą, jei nesate miesto valdymo gerbėjas ir tiesiog norite susikoncentruoti į istoriją. Nesvarbu, kaip nuspręsite valdyti savo domeną, išorinis pasaulis nuolatos grėsmių, pavyzdžiui, įsibrovusių ugniai atsparių trolių minios, su kuriomis turėsite susidoroti, kad jūsų „Neramumų“ matuoklio antgalis iš arklidės nenukristų. riaušės, iki griuvimo. „Jei peržengsite griūvimo ribas, [tos jėgos] sunaikins jūsų karalystę ir istorija baigsis, nes jūsų istorija tikrai susieta su karalystės istorija“, – aiškina Mishulin. „Kai kurie [grasinimai] labiau spaudžia laiką, kiti mažiau, bet visada sulaukiate kelių įspėjimų, pvz., „Po dviejų mėnesių jie mus užgrius – daryk ką nors, prašau!“

Vykdomieji sprendimai, susiję su politika ir infrastruktūra, taip pat yra didelė jūsų valdymo dalis. Turėsite galimybę derėtis su kitais baronais arba kovoti dėl teritorijos pavogtose žemėse, o tai susiję su kompromisais dėl ekonominio stabilumo ar diplomatinių santykių. Nė vienas iš jų nėra nuspalvintas aiškios moralės: „Nėra nei gero, nei blogo... jūs turite nuspręsti, ko šiuo metu iš tikrųjų reikia“, – sako Mishulin.
Taip pat pakeliui turėsite atlikti keletą sunkių skambučių. „Negalite visko padaryti patys“, – sako Avellone. „Kur dislokuojate sargybinius? Ar saugote prekybos kelius ar kaimus? Tai yra jūsų pasirinkimai, o tada jų rezultatai turi skirtingas pasekmes ekonomikai, neramumams... Tai nėra tik „aš eisiu surasti pagrindinį požemį ir juos visus nužudyti“. Yra ir kitų dalykų, kuriuos turite valdyti.
Visiems, kuriems patinka vaidmenų žaidimas kaip dorybingas čempionas ar piktavalis piktadarys, geranoriškas valdovas ar militaristinis tironas, „Pathfinder: Kingmaker“ turėtų suteikti daugybę valandų, kupinų nuotykių ir sprendimų priėmimo. Labiausiai džiaugiuosi galėdamas mielai praleisti laiką skaitydamas visus užburiančius dialogus, kai kalbu su savo bendražygiais ir stengiuosi, kad visi mano karalystėje į mane patiktų. Jūsų asmeninė istorija gali prasidėti, kai rugsėjo 25 d. Pathfinder: Kingmaker pasirodys asmeniniam kompiuteriui.
Norėdami sužinoti daugiau puikių žaidimų, kurie pasirodys vėliau šiais metais, peržiūrėkite geriausius nauji žaidimai 2018 m .