211service.com
Penktadienis, 13 d., Vagių jūra ir kaip artumo pokalbiai tebėra įdomiausia internetinių žaidimų raida per daugelį metų
Profesionalūs Jasono žaidėjai Penktadienis, 13 d.: Žaidimas yra ypatinga velniškų apgavikų veislė. Smagiai pasinaudodami žaidimo artumu pagrįstu balso pokalbiu, kurio metu galite girdėti ir kalbėtis su kitais žaidėjais tik tada, kai jie yra tikėtiname jūsų charakterio diapazone, šie žaidimo žudikai išnaudoja garso galią ir sukelia siaubingą efektą.
Kai kurie per mikrofoną skleis nerimą keliančią muziką, pavyzdžiui, tą kartą, kai mane kažkada persekiojo Džeisonas, dainuojantis teminę dainą „Friends“. Tu nepatyrei tikros baimės, kol nematai šešių pėdų 4 ūgio psichopato, šaukiančio Aš būsiu šalia tavęs, kai jis išlaužia duris mėsos pjaustytuvu.
Kiti naudosis artimu pokalbiu kaip galimybe įsipareigoti vaidinti savo baisiausią balsą (tai dažniausiai sukelia blogą Pennywise įspūdį) arba visai nekeldami triukšmo ir tiesiog stipriai kvėpuodami mikrofonu, atleisdami keistą. giliai kikena kiekvieną kartą, kai netikėtai užklumpa patarėją.

Tada yra strateginis variantas, kurio aš mėgstu laikytis, kai tik pasiseka būti išrinktam Jasonu; būti klausos atstumu nuo konsultantų grupės ir tiesiog klausytis jų pokalbių. „O, keli iš jūsų planuoja plaukti į valtį, ar ne? Aš ir mano mačete susitiksime ten!
Atvirkščiai pasakytina apie pačius konsultantus, kurie yra priversti apriboti bendravimą (arba apgauti Džeisoną pateikiant dezinformaciją), kol įsitikina, kad jų žudiko nėra šalia, o tai sukelia ryškių įtampos dėmių.
Tai ne tik žaidėjai, kurie yra dideli penktadienio 13-osios požiūrio į balso pokalbius gerbėjai. Randy Greenbackas, žaidimo vykdomasis prodiuseris, neseniai papasakojo man savo teoriją, kad pokalbis artimoje aplinkoje buvo vienas iš pagrindinių veiksnių, skatinančių ankstyvą penktadienio, 13 d., sėkmę, o tai sudarė sąlygas daugybei nenuspėjamų vandens aušinančių akimirkų, kurios suteikė neįkainojamą srautinę pramogą „Twitch“.
Žvelgiant į naujausią kelių žaidėjų žaidimų istoriją ir šiais metais būsimus internetinius žaidimus, greitai tampa aišku, kad 13-oji penktadienis toli gražu nėra vienintelis titulas, turintis naudos iš šios mažos, bet velniškai protingos idėjos. Tiesą sakant, gali būti, kad artimi balso pokalbiai laipsniškai keičia mums žinomų internetinių žaidimų veidą.
Tikras pokalbis

Jei pažvelgsite į kai kuriuos populiariausius pastarojo meto žaidimus, pvz., Rust, DayZ, PlayerUnknown's Battlegrounds , Ark: Survival Evolved , visuose juose yra artimo pokalbio parinktis, kuri linksmina žaidėjus naujais būdais ir leidžia transliuotojams rasti naujų būdų linksminti savo auditoriją.
Apsvarstykite įtemptus išgyvenusiųjų mainus Hobso neteisėtų skerdynių Rusto peizaže, kur vienas neteisingas žodis gali sukelti kruviną konflikto proveržį.
Skaityti daugiau
Geriausi būsimi 2018 m. žaidimai
Arba būdas, kuriuo kovotojai bendrauja tarpusavyje PlayerUnknown's Battlegrounds , kur kalbėjimas tampa tinkama strategija, skirta sustabdyti, atitraukti dėmesį ir manipuliuoti konkrečiu šalia esančiu priešu.
Arba draugystės, užsimezgusios izoliuotuose, miglotuose kalnuose „The Elder Scrolls“ internete Skyrim po atsitiktinio susitikimo su nepažįstamuoju veda į draugišką pokalbį.
Imituojant fizinę erdvę, artumo pokalbis pateikia atskiras kontekstines socialinio bendravimo vaizdo žaidimuose taisykles, tačiau šios taisyklės suteikia didesnį panardinimo jausmą ir sukuria aplinką, palankią įdomesnėms žaidimo formoms.

Šis panardinimo veiksnys taip pat leidžia vartotojams efektyviau žaisti vaidmenimis, be kita ko, pridedant dar vieną nenuspėjamumo sluoksnį besivystančiai kelių žaidėjų žaidimo socialinei dinamikai.
Jei leisite man trumpam pažvelgti į visus mokslus, a 2006 m. Melburno universiteto akademinis tyrimas ištyrė, kas atsitiko, kai dalyviai žaidė Wolfenstein: Enemy Territory, naudodami artimųjų pokalbių sistemą, kuri tiksliai imitavo balsų sklidimo oru fiziniame pasaulyje būdą.
Tyrimas parodė, kad žaidėjai elgėsi taktiškiau ir intuityviai, nei kalbėdamiesi per standartinį žaidimo pokalbį. Pokalbiai vystėsi ir sklaidėsi dėl kovos dinamikos, žaidėjai dažnai bendraudavo su šalia esančiais komandos draugais, labiau susijusiais su jų pačių esama situacija, o suvokimas buvo geresnis tiems, kurie žaidėjų balsus naudojo kaip savo pozicijos rodiklį.
Trumpai tariant, pokalbių sistema sukūrė socialinio skaidrumo aplinką, kurioje žaidėjai geriau suvokė savo aplinką dėl šio turtingesnio socialinio konteksto ir galėjo tai panaudoti kaip savo elgsenos žaidime šaltinį.
Rytojaus pokalbis

Tas tyrimas buvo atliktas daugiau nei prieš dešimtmetį. Kadangi žaidimai tampa vis ambicingesni, socialiai orientuoti ir masiškai žaidžiami keliais žaidėjais su kiekviena iteracija, smagu pagalvoti, kaip artumo pokalbiai taip pat gali vystytis su laiku.
Nors „Penktadienis, 13-oji: Žaidimas“ yra puikus koncepcijos potencialo pavyzdys, tai tik iš esmės nubrėžė, kas įmanoma, kai naudojant artimą pokalbį kaip įrankį sukurti visiškai unikalią siaubo patirtį. Tuo tarpu Vagių jūra Artimumo pokalbis jau leido uždariems beta žaidėjams patirti nepamirštamų susitikimų su jūreiviais draugais ir priešo piratais.
„Gali būti, kad artimi balso pokalbiai laipsniškai keičia mums žinomų internetinių žaidimų veidą.“
Ir jūs galite tik įsivaizduoti, kaip patinka žaidimai Red Dead Redemption 2 , Himnas , o kitas Battlefieldas galėtų būti praturtintas artimu balso pokalbiu, jei jų kūrėjai pastebėtų kylančią tendenciją.
Nors daugelis gali piktnaudžiauti artumo sistema taip pat, kaip tai daroma naudojant standartinę komunikacijų sistemą, žodiniu priekabiavimu, įžeidžiančia kalba ar kitomis nesveikomis pokalbių formomis, galimybė išjungti artumo pokalbį visada yra esminė išeitis sprendžiant tokias problemas. net jei gaila, kad balsinga mažuma gali ją sugadinti tiems, kurie kitu atveju galėtų mėgautis teigiamesnėmis pasekmėmis.
Tačiau kadangi technologijos leidžia kūrėjams sukurti artimųjų pokalbių sistemas, kurios yra tikroviškesnės ir įtraukiančios nei bet kada anksčiau, kur pagalbos šauksmas girdimas kaip šnabždesys iš mylios atstumu, jos taikymo perspektyvos yra įvairios. Tai mane labai jaudina socialine kelių žaidėjų žaidimų ateitimi, bet nemanau, kad tai neleis man skųstis tais draugų apsėstais Jasonais penktadienį, 13 d..