SOCOM PS5 sugrįžimas būtų puikus metas sugrąžinti užkietėjusią šaudyklę

socom ps5

(Vaizdo kreditas: Sony)





Nepriklausomai nuo to, kiek žaidimų bus paskelbta, dalis mūsų visada laukia SOCOM PS5 pristatymo. Nesvarbu, ar tai gandai, ar tik atvejis, kai norime, kad jis egzistuotų, tikrai kalbama apie SOCOM PS5 žaidimą. Bet ką mes iš tikrųjų žinome apie senojo „PlayStation“ šaudyklės galimą grąžą? Anksčiau tai buvo didžiulė „Sony“ serija, siūlanti sunkų internetinį iššūkį žmonėms, norintiems tikroviškos kelių žaidėjų žaidimo patirties be atgimimų ir autentiško karinio požiūrio. Tačiau po 10 žaidimų per PS2 ir PS3 nebuvo paleista nė vieno šūvio nuo 2011 m. SOCOM 4 US Navy SEAL.

Tačiau per pastaruosius metus sklido gandai, kad ruošiamasi sukurti naują SOCOM ir tai gali būti PS5 paleidimo pavadinimas. Dalis to ateina iš Tidux, žinomo informacijos nutekėjo, kuris anksčiau sėkmingai numatė PS4 detales, taip pat Titanfall ir Fallout 4 pranešimus, todėl atrodo, kad jis turi tam tikrų žinių. Jis ne tik užsiminė, kad turėjo informacijos apie tai, kad „Sony“ bandė grąžinti SOCOM jau 2017 m., bet po daugelio metų jį padvigubino ir 2019 m. pasakė, kad „Guerrilla Games“ yra šiuo atveju:

Žiūrėti daugiau

Kol kas tokie gandai. Tačiau kai kurie „Guerrilla“ darbuotojai skatina spėlioti, kad ji gali dirbti SOCOM. Visų pirma, prieš dvejus metus Rainbow Six Siege Režisierius Simonas Larouche'as prisijungė prie studijos, taip pat Siege dizaineris Chrisas Lee, kuris taip pat [CRASH ZOOM] dirbo SOCOM. Rainbow Six Siege ir SOCOM dalijasi daugybe DNR kaip griežti internetinių komandų šaudyklės be jokių atgimimų. Taigi, nors tai nėra patvirtinimas, sunku įsivaizduoti, kad „PlayStation“ pasinaudotų ta patirtimi, kad sukurtų žaidimą, kuriame nebūtų nė dvelksmo senosios franšizės.

Iš esmės tai puikus laikas SOCOM PS5 sugrįžti, todėl pažiūrėkime, kodėl būtent:

Tai geriausias laikas sugrąžinti mylimas franšizes



(Vaizdo kreditas: Sony)

Jei tokie dalykai karo dievas ir Resident Evil 2 Perdarymas išmokė mus visko, kad žaidėjai mėgsta pažįstamą veidą. Leidėjai juos taip pat mėgsta, nes dėl esamo prekės ženklo žinomumo tai daug mažiau rizikinga nei bandymas pritraukti žmones nauju pavadinimu. Tai žaidimas, kurio jau kurį laiką nebuvo, tačiau apie jo sugrįžimą buvo atsakyta su susidomėjimu ir jauduliu, todėl PlayStation būtų kvaila negalvoti apie jo išpirkimą.

SOCOM buvo kelių žaidėjų žaidimas, pralenkęs savo laiką



(Vaizdo kreditas: Sony)

Nors originalūs SOCOM žaidimai turėjo pagrindines vieno žaidėjo misijas, iš tikrųjų viskas buvo susijusi su kelių žaidėjų žaidimu. Nors 2002 m., kai jis iš pradžių pasirodė PS2, jis atsidūrė konsolėje, kurioje net nebuvo interneto ryšio – turėjote nusipirkti atskirą tinklo adapterį, kad galėtumėte prijungti prie modemo. Nepaisant to, jis surinko legioną gerbėjų, kurie vis dar nori sugrįžti, ir bėgant metams susikaupė triukšmo, dėl kurio sugrįžimas būtų sveikintinas sugrįžimas.

Žaidimai kaip paslaugų šaudyklės yra puikūs namai naujam SOCOM



(Vaizdo kreditas: Sony)

SOCOM buvo vienas iš tų žaidimų, kuriuos sulaikė jo kampanija. Tai buvo gerai, bet tikrasis lygis visada buvo bandomasis kelių žaidėjų žaidimas. Bėdų kyla didžiąją SOCOM gyvenimo dalį, tik internetiniai žaidimai konsolėje nebuvo aktualūs. Tačiau dabar rinka pasikeitė – tokie žaidimai kaip „Rainbow Six Siege“ ar „Overwatch“, kartu su „Fortnite“ ir visais kitais „battle royales“ sukūrė didelį tik internetinį verslą, kuris puikiai tiktų sutelkti SOCOM į tai, ką jis daro geriausiai.

Rainbow Six Siege įrodo, kad yra rinka kietiems komandiniams šaudytojams

(Vaizdo kreditas: Sony)

Ilgą laiką kelių žaidėjų konsolės žaidimai visada buvo komandos mirties rungtynės, kurias paskatino atsitiktiniai tikslai ir nesibaigiantys atgimimai. Tačiau „Siege“ sėkmė parodė, kad galite sukurti negailestingą „miręs reiškia mirusį“ šaulį, kuris yra tiek kritinis, tiek komercinis. Rainbow Six iš esmės yra dvasinis SOCOM įpėdinis, taip pat jo „realistiškesnis“ požiūris į karinius veiksmus ir ginklus, nepaisant keisto įtaiso ir charakterio.

Esporto pramonė tai aplenktų

(Vaizdo kreditas: Sony)

SOCOM – tai įtampa ir paskutinės sekundės sankabos. Tai serialas, kurio tradiciškai žemiausias laikas nužudyti, kai daugelyje žaidimų pirmasis ir vienintelis šūvis, kurį išgirstumėte, būtų tas, kuris grąžintų jus į vestibiulį stebėti likusių rungtynių. Žaidimai gali trukti kelias sprogstamas sekundes arba užsitęsti kankinančiomis minutėmis, kai komandos mažino viena kitos skaičių, kol liko vos keli išgyvenusieji – keli paskutiniai žaidėjai atsargiai šliaužia už kampų ir šokinėja nuo menkiausio triukšmo. Tai tobula pramoga.