2021-ieji buvo neįtikėtini metai JRPG

Bravely Default 2

(Vaizdo kreditas: Nintendo)





2021-ieji galėjo užkliūti už ant grindų padėto strypo ir stačia galva įkliuvo į padangų ugnį, degančią kažkada nepasiekiama temperatūra, tačiau šiais metais gavome bent vieną gerą dalyką. Iš tikrųjų daugybė gerų dalykų, visi jie yra JRPG. Tai buvo nuostabūs metai kovai paeiliui, milžiniškiems kardams ir viskam anime. Daugelis didžiausių ir seniausių JRPG gavo naujas dalis 2021 m., o dauguma jų yra vieni geriausių savo serijoje, jei ne į geriausia. Buvo siužetų, perdirbinių ir net keletas naujokų, tarp kurių buvo daug staigmenų.

Geresnės mūsų mėgstamų žaidimų versijos

Bravely Default 2

(Vaizdo kreditas: Square Enix)



Vis dar galvoju apie Bravely Default 2 – žaidimą, kurio niekada nesitikėjau pasirodyti. Vien tik serialas, kurio reikia, kad serialas išnyktų šešerius metus (nepaisant mobiliųjų įrenginių), kad pakiltų 2021 m. pradžioje ir primintų mums, kad serialas vis dar daro įdomesnius dalykus kovojant su eilėmis nei beveik bet kas kitas. Kaip sakiau savo „Bravely Default 2“ apžvalga , serialo vardinė veiksmo taškų saugojimo ir išleidimo sistema atrodo taip, kaip visada veda į savo ruožtu pagrįstą kovą, ir aš neįsivaizduoju kito šių metų JRPG, kuriam būtų suteikta tokia nusidėvėjusi formulė. daug energijos ir asmenybės. Su žaviais personažais ir patrauklia darbo sistema, tai buvo fenomenali metų pradžia.

„Tales of Arise“ pardavė mane PS5 taip, kaip joks kitas žaidimas

Pasakos apie kilimą

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco / Famitsu)



Kaip Tales of Arise naudoja naujos kartos paketą, kad modernizuotų serialą, kuriam ilgai buvo sunku neatsilikti nuo laiko.

„Bravely Default 2“ taip pat buvo džiuginančios tendencijos, kad į asmeninį kompiuterį atkeliauja daugiau JRPG, pradžia. Nepakankamai aptarnaujama asmeninio kompiuterio demografija taip pat gavo „Tales of Aise“ ir greitai pralenkė „Tales of Xillia“ ir „Tales of Berseria“ ir tapo mano mėgstamiausiu seriale. Tai geriausias iš abiejų pasaulių: kova – tai gaivinanti galios kelionė, kai kurkite savo kombinacijas ir žaismingus komandos puolimus, o istoriją papildo brandesnės temos, aiškūs statymai ir tikrai simpatiški personažai. Siužetas kartais svyruoja, kai paprašai iš tikrųjų atskleisti vergijos ir rasizmo temas, o kai kurios dramatiškos akimirkos yra taip suvaidintos, kad beveik virsta komedija, tačiau pagrindinė aktorė yra tvirta ir neša visa, karpos ir viskas. .

Pastaruoju metu beveik kiekvieną vakarą praleidau slinkdamas į „Shin Megami Tensei 5“, kurį beveik galima būtų supainioti su „Shin Megami Tensei 3: Nocturne“ HD perdarymu – išskyrus tai, kad „Nocturne“ šiais metais iš tikrųjų gavo perdarymą PS4, Switch ir PC. , leisdami naujoms kartoms patirti nenumaldomą šios sudėtingos PS2 klasikos RNG. Artėja 70 valandų penktajame serijos žaidime, ir tai jau mano mėgstamiausia. Tai tikrai geresnis Noktiurnas. Istorija iškirpta iš to paties post-apokaliptinio audinio, tačiau kova yra sąžiningesnė, nors ir vis tiek baudžia, o šį kartą iš tikrųjų yra pasaulis už požemių, be to, joje gausu viliojančių paslapčių, kurios apdovanoja tyrinėjimą. Atviras žaidimų pasaulis tęsiasi, bet čia jis tikrai veikia.



Kalbant apie perdirbinius: ar visi girdėjote apie „Pokemon“? Išėjo naujas. Tai kaip senoji, bet ji nauja. „Pokemon Brilliant Diamond“ ir „Shining Pearl“ ištraukė vieną keistesnių „Pokemon“ kartų iš „Nintendo“ kapinių ir nušlifavo jį „Switch“, kad būtų visiškai neįžeidžiami. jei gluminančiai lengva pakartotinai išleisti. Gerbėjai atsakė, kaip ir tikėjosi, pirkdami jį nedvejodami, kritikuodami pakeitimų nebuvimą, gyrė nostalgiškus elementus ir iškart paprašė kito perdirbinio. Čia tikimasi Pokemon legendos: Arceus gali nutraukti ciklą ir kitais metais pristatyti kažką tikrai naujo.

Duok man ką nors keisto ir naujo

5 asmuo puolėjai

(Vaizdo kreditas: Atlus)



Akivaizdu, kad būdamas JRPG gerbėjas mėgstu žaisti tą patį, bet šiais metais taip pat įvertinau žaidimus, kurie privertė mane išeiti iš komforto zonos. Kaip priversti mane žaisti Dynasty Warriors? Jūs paverčiate jį „Persona 5“, vienu iš mano mėgstamiausių visų laikų žaidimų. Toks buvo puikus „Persona 5 Strikers“ planas , krosoveris, kuriam pavyko neįtikėtinai autentišką pasakojimą ir atmosferą, nepaisant siaubingai skirtingos kovos. Mechaniškai „Strikers“ negali būti mažiau panašus į „Persona 5“. Perėjome nuo tikslių veiksmų, pagrįstų savo ruožtu, iki laisvo judėjimo per bičiulius, kaip tiek daug žolės, tačiau „Strikers“ pasirodo taip gerai, kad šuolis manęs net nesustabdo. Man vis dar atrodo, kad kova „vienas prieš milijardą“ yra šiek tiek neelegantiška, tačiau tai yra smagu, kad išjungtumėte smegenis, ir aš padarysiu viską, kad praleisčiau daugiau laiko su „Phantom Thieves“. Galbūt tai ne tiek išėjimas iš komforto zonos, kiek atostogos kitas komforto zona, bet ei, kūdikių žingsneliai.

Panašiai, „Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin“ po „Monster Hunter Rise“ buvo toks, kokio ir norėjau. Pirmasis „Stories“ žaidimas atrodė kaip toks akivaizdus laimėjimas: supakuokite visus šiuos ikoniškus monstrus į mielą kolekciją JRPG ir leiskite mums juos pakelti. Bam, darbas atliktas. Ir pavyko! Aišku, pakankamai gerai, kad būtų užtikrintas tęsinys. Wings of Ruin patobulino šią idėją su daugiau taktinio gylio ir pridėjo monstrų, jau nekalbant apie daug geresnę istoriją. Taip lengva prisirišti prie mėgstamų būtybių, be to, tai nepakartojamai suteikia galių kovoti kartu su šiais dalykais, kai iš pirmų lūpų sužinojote, kaip jie gali būti mirtini kovoje. Tarp šio ir Shin Megami Tensei 2021 m. tikrai pasirodė žmonės, kurie norėjo kažko panašaus į „Pokemon“, bet iš tikrųjų rūpinasi žaidimo balansu.

Mane taip pat nustebino „Scarlet Nexus“, išskirtinis naujokas, kuriam daug naudos suteikė buvusių „Code Vein“ ir „Tales of dizainerių“ pastangos ir vadovavimas. Kai pirmą kartą buvo paskelbta apie „Scarlet Nexus“, buvau šiek tiek nesuprantama dėl tariamos „brainpunk“ estetikos, bet džiaugiuosi, kad pabandžiau. Jame yra keletas netikėtai stiprių pasaulį formuojančių gabalų, o jo kova perauga į greitą kovos ir nuotolinių atakų audrą, kurią paryškina įvairios smagios psichinės galios. Tai taip pat vienas iš tų JRPG, kur jūsų komandos draugai stiprėja jums tobulinant jų individualias siužeto linijas, ir aš nesu ginkluotų charakteristikų mėgėjas.

Visada yra JRPG

Genshin Impact Onikabuto vietos vadovas

(Vaizdo kreditas: miHoYo)

Dėl to gali būti atimta mano „Weeb“ kortelė, bet tai buvo pirmieji metai, kai žaidžiau JRPG tiesiogine prasme kiekvieną dieną, ir tai yra Genshin Impact dėka. Išskyrus „Final Fantasy 14“, kuris vis dar yra labiau MMO, nepaisant to, kad tai yra „Final Fantasy“ žaidimas, apdovanojimų šou ir apdovanojimų skyriuose „Vis dar groja“ JRPG tikrai nematote, bet štai. Genshin Impact yra JRPG, kurio negaliu mesti . Šių metų „Inazuma“ plėtra buvo nepakartojama, naujausias „Dragonspine“ renginys buvo šokiruojantis, o „Genshin“ ir toliau teikia geriausios muzikos žaidimuose. Jo gacha spąstai neabejotinai suformavo tai, kaip aš jį vaidinu, bet tai yra Genšino pasaulis, kova ir personažai, dėl kurių aš grįžtu. Vis dar gąsdinau, kad mano dažniausiai grojamas JRPG yra visiškai nemokamas ir gali būti žaidžiamas išmaniuosiuose telefonuose (be asmeninio kompiuterio, PS4 ir dabar PS5, jei galite įsigyti), tačiau tai tik palengvina rekomenduoimą.

Iš dalies dėl „Genshin Impact“ man nepavyko pasiekti visų šiais metais išleistų JRPG – ir esu tikras, kad kai kurių taip pat visiškai praleidau – todėl norėjau paminėti keletą gerai įvertintų žaidimų, kurie liko šalia. mano žaisti sąrašo viršuje. Atrodo, kad „Atelier Ryza 2: Lost Legends & The Secret Fairy“ yra labiau „Atelier Ryza“, o tai yra būtent tai, ko reikia šiam pasauliui. „Neo: The World Ends With You“ sužavėjo gerbėjus, nors ir nuvylė „Square Enix“ pupelių skaitiklius. „Disgaea 6: Defiance of Destiny“ supaprastino kai kuriuos sudėtingesnius serialo elementus pereinant prie 3D. Ir Ys 9: Monstrum Nox atrodo kaip tvirtas Ys 8 tęsinys, kurio sekti yra sunku.

Final Fantasy 16

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Šiais metais parduodamų JRPG įvairovė ir kokybė buvo stulbinanti, o pirmieji 2022 m. mėnesiai yra pasirengę išlaikyti tą pagreitį. „Pokemon Legends: Arceus“ turėtų būti įdomus būdas skambinti naujaisiais metais, o po jų pasirodys „Project Triangle Strategy“, „Sea of ​​Stars“, „Atelier Sophie 2“, „Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin“ ir „Rune Factory 5“ su Kitas didelis „Genshin Impact“ regioninis atnaujinimas pasirodys vėliau šiais metais. 2023 m. ir vėlesniais metais taip pat laukiame didelių hitų – „Final Fantasy 7 Remake Part 2“, „Final Fantasy 16“ ir „Dragon Quest 12“ visi yra kuriami, „Persona 6“ beveik neabejotinai ruošiamasi, ir nepamirškime „Eiyuden Chronicle: Hundred“ Herojai. Daugeliui jų vis dar reikia nustatyti tikslias išleidimo datas, tačiau JRPG gerbėjai turi daug ko laukti, nesvarbu, ar jie ieško kažko paeiliui pagrįsto, atviro pasaulio ar veiksmo. Kol kas turiu ką nors pasivyti. Galų gale, joks atsilikimas nėra toks, kaip JRPG atsilikimas.