211service.com
Marios įsimintiniausios boso kovos
Mama Mia!
Naujos konsolės gali atsirasti ir išnykti, tačiau Mario buvo nuolatinis žaidimų žaidėjas daugiau nei 30 metų. Ir nors jis gali būti vienas didžiausių herojų žaidimų istorijoje, panašiai kaip Betmenas, pritūpęs santechnikas tikrai apibūdinamas jo piktadarių. Ir po tiek daug Mario etapų buvo pertrauka neįtikėtina boso kova, supratome, kad laikas suburti savo favoritus.
Marioso istorijoje jis kovojo su dideliais ir mažais priešais, šaltakraujiškais ir ugningais, anapusiniais ir robotais. O ir Bowser maždaug septynis tūkstančius kartų. Kokios buvo įdomiausios, numuštos ir ištemptos kovos, kuriose Mario dalyvavo? Pažiūrėk
Ankstesnis 1 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 24 Kitas
Naršyklė
Kaip matyti iš: Super Mario 64
„Super Mario 64“ sėkmingai perkėlė tiek daug „Mario“ franšizės teigiamų dalykų į tris dimensijas, įskaitant epinį, „Bowserio“ apšviestą finalą. Karalius Koopa virš Mario iškilo labiau nei bet kada anksčiau Super Mario 64, o kova paragino raudonkepurį herojų parodyti negirdėtą jėgą. Norėdamas įveikti Bowserį, Mario turi sugriebti jo uodegą ir sukti didžiulį padarą tol, kol Bowseris bus numestas į patogiai pastatytą bombą. Tai buvo protingas būdas į sceną įtraukti trečiąją dimensiją. Įdomu tai, kad Mario panašia technika įveikė Bowserį tik Japonijai skirtame animaciniame filme. Sutapimas?
Ankstesnis 2 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 24 Kitas
Wario
Kaip matyti iš: Super Mario Land 2
Wario tapo savo franšizės lyderiu, bet kai jis pirmą kartą ėmė sekti Mario, jis buvo tiesiog storesnis, bjauresnis dvilypukas, kad pavogtų Mario gyvybę ir nuosavybę. Kai pagaliau susiduri su juo „Super Mario Land 2“ pabaigoje, jis turi naują idėją panaudoti Marios judesius ir jėgą prieš jį, mėtyti ugnies kamuolius ir sklandyti su išskirtinėmis SML2 triušio ausimis. Tačiau Wario mums labai patiko tai, kaip jis grasino Mario dar mums net nežaisdamas, pavyzdžiui, šiame žaidime puiki atakos reklama .
Ankstesnis 3 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 24 Kitas
Major Burrows
Kaip matyti iš: Super Mario Galaxy
Požemis kurį laiką erzino Mario, nesvarbu, ar tai vamzdžiais užpildyti kanalizacijos vamzdžiai, ar priešai, tokie kaip Monty Mole. Meistras kasėjas Majoras Burrowsas yra didžiausias požeminių priešų tarpe – įspūdingas žinduolis, kurį pirmiausiai atrandi besisekant paskui nelaimingą zuikį žvaigždę. Jo „Spiney Shell“ šalmas ir didžiuliai nagai yra gana bauginantys, ypač kai „Shell“ po kelių smūgių pasidaro raudona iš įniršio, tačiau keli kilogramai jį išsiųs į kelią. Įdomus faktas: Burrows įgarsina žaidimų direktorius.
Ankstesnis 4 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 24 Kitas
Reznoras
Kaip matyti iš: Super Mario pasaulis
„Bowser“ finalas „Pasaulio“ yra įdomus, bet mes labiau pabrėžiame vidurio viršininkus, su kuriais susidūrėme žaidimo metu. Šie vaikinai, atitinkantys Pasaulio dinozaurų temą ir pavadinti „Nine Inch Nails“ lyderio vardu, yra mūsų mėgstamiausias „Super Mario Bros 3s Boomer“ lyderis. Žinoma, juos lengva nugalėti, kai išsiaiškinsite šį modelį, bet kaip kas nors galėtų nebranginti ugnimi spjaudančių triceratopų ant sustingusio Farriso rato?
Ankstesnis 5 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 24 Kitas
Tower Power Pokey
Kaip matyti iš: Popierinis Mario: Lipduko žvaigždė
„Paper Mario: Sticker Star“ – naujausias plokščias nuotykis ūsuotiems žmonėms – intriguojantis (o kartais ir varginantis) požiūris į bosų mūšį tapo galvosūkiu, kurį galima išspręsti vienu itin efektyviu lipduku. Ši technika puikiai veikė prieš Tower Power Pokey – didžiulį kaktusą, esantį ant didžiulės piramidės. Tu galėtų Lėtai laužo savo sveikatą naudodamiesi įprastomis atakomis, tačiau atidūs žaidėjai pastebės, kad jo scenos fonas primena beisbolo stadioną. Tikimės, kad savo lipdukų kolekcijoje turite beisbolo lazdą, nes „Sticker Star“ yra daug didesnio džiaugsmo, nei išmušti kiekvieną „Tower Power Pokey“ gabalėlį tiesiai iš parko – piramidės.
Ankstesnis 6 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 24 Kitas
Fantas
Kaip matyti iš: super mario broliai 2
Tiek daug kartų įveikęs Bowserį tuo pačiu triuku „Super Mario Bros“, SMB2 palyginimui buvo šokiruojantis. „Birdo“, „Mouser“ ir „Wat“ yra išskirtiniai, tačiau „Phanto“ yra SMB2 sukčius, įsirėžęs į mūsų prisiminimus. Šiurpi, visada esanti kaukė nuolat guli ant jūsų kulnų tol, kol nešiojate raktą, kurį paėmėte iš jo lobyno. Devintojo dešimtmečio pabaigoje persekiojantis mirties žvilgsnis į šį piktą faadą padarė randus daugeliui vaikų.
Ankstesnis 7 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 24 Kitas
Megaleg
Kaip matyti iš: Super Mario Galaxy 2
Galite pastebėti, kad šiame sąraše trūksta erzinančio Bowserio jaunesniojo veido, daugiausia dėl to, kad dauguma jo mūšių atrodo tyčia nejuokingi. Jis turėtų jus supykdyti, o „Super Mario Galaxy 2“ jam tai puikiai sekasi, nors „Juniors Megaleg“ įtaisas yra pats maloniausias žaidimas. Grąžtas (vienas iš daugelio „Marios“ elementų „Galaxy 2“) geriausiai naudojamas prieš „Megaleg“ etape, kai žaidėjai turi bėgti į priešingą planetoido pusę, kad vėliau įsigilintų į silpnąją roboto vietą. Tai buvo 2D stiliaus galvosūkis 3D žaidime, kuris dar labiau atskleidė neįtikėtiną Galaxy siūlomą įvairovę.
Ankstesnis 8 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 24 Kitas
Ašies reindžeriai
Kaip matyti iš: Super Mario RPG
Super Mario RPG buvo sukurtas siekiant pristatyti vaidmenų žaidimus naujai auditorijai visame pasaulyje per kviečiančią Grybų karalystę. Žinoma, kadangi jį sukūrė „Final Fantasy“ kūrėjas „Squaresoft“, jame buvo daugybė naujų priešų, įskaitant „Axe Em Rangers“. Akivaizdu, kad įkvėptas tos pačios japonų veiksmo laidos kaip ir Power Rangers , Axe Em gauja pasirodė kaip tik tada, kai šis pasirodymas buvo populiarumo viršūnėje JAV. Ši spalvingų blogiukų komanda buvo viena iš sunkiausių žaidime, ir galiausiai išmušti iš jų buvo malonu, ypač jei pavargote nuo per daug eksponuotos Mighty Morphin gaujos.
Ankstesnis 9 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 24 Kitas
mech bowner
Kaip matyti iš: Super Mario Sunshine
Mario praleidžia „Super Mario Sunshine“ atidarymą, vejasi piktąjį apsimetėlį, kuris santechniką įrėmino į daugybę nusikaltimų. Kai Mario pagaliau užsuka banditą atrakcionų parke, mažasis durnas pasikviečia didžiulį robotą, didesnį už beveik bet ką, ką Mario iki tol matė. Pakanka „Mecha Bowser“ reginio, kad jis būtų įtrauktas į šį sąrašą, tačiau tikroji stiprybė yra kovos kalneliai / šaudyklės. Mario važiuoja kalneliu vienu automobiliu ir šaudo į vandenį į didžiulį žvėrį, o kamera sukasi aplink vingiuotą trasą, todėl vyksta vienas vizualiai įspūdingiausių Mario mūšių.
Ankstesnis 10 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 24 Kitas
Rafaelis varnas
Kaip matyti iš: Jošio sala
Yoshi pirmasis solo nuotykis turi tiek daug puikių viršininkų, kad sunku apsiriboti, nors mūsų mėgstamiausias niekada neabejojo. Etape, kuris numato pagrindinę Super Mario Galaxy koncepciją, Yoshi meta iššūkį Rafaeliui mažame apskritame mėnulyje. Norėdami laimėti, turite greitai patekti į kitą pusę ir numušti milžinišką paukštį kitoje pusėje. Mums patinka Rafas, nes jis toks mielas, kaip ir įspūdingas, o 16 bitų horizontas scenos fone išlieka viena gražiausių SNES panoramų.
Ankstesnis 11 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 24 Kitas
Milžiniškas Donkey Kongas
Kaip matyti iš: „Donkey Kong“ („Game Boy“)
Daugelis geriausių Marios mūšių buvo Davido ir Goliato tipo dydžio neatitikimai, dėl kurių šansai prieš mažybinį santechniką. Išbandykite paskutinę kovą 1994 m. pergalvodami arkados klasiką „Donkey Kong“. DK kažkaip sugriebė super grybus ir dabar bando suploti Mario kumščiais. Skirtingai nuo daugelio „Mario“ pavadinimų, 94-ųjų „Donkey Kong“ pasižymėjo vienu nužudymu, todėl padaryk vieną klaidą ir grįši į kelių pakopų muštynių pradžią, todėl finalas bus ypač intensyvus.
Ankstesnis 12 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 24 Kitas
Nepadorus
Kaip matyti iš: Mario ir Luigi: Superžvaigždžių saga
Mes neketiname rodyti per daug Marios RPG blogybių, tačiau šito negalima ignoruoti. Fawful yra mažas juokingumo paketas, kuris yra toks pat linksmas, kaip ir blogis. Valdydamas savo kerštą Grybų karalystei, jis šaukia tokias nepamirštamas citatas, pavyzdžiui, tu įkvėpei kaip alkana sirupo kiaulė nemokamo blynų bufete, Bowseris vis pasirodo kaip bjaurusis triušis. “ ir jo nuolatiniai šūksniai „I have FURY“! Dauguma šių įrašų yra pagerbti dėl žaidimo eigos, bet mums patinka Fawful dėl įžangos.
Ankstesnis 13 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 24 Kitas
Naršyklė 3D formatu
Kaip matyti iš: Super Mario 3D žemė
Tiek daug „Mario“ žaidimų baigėsi „Bowser“ pasirodymu, kad norint, kad „King Koopa“ karas šiais laikais būtų įžymus, turite padaryti ką nors tikrai ambicingo, o būtent tai ir pavyko „3D Land“. Pačioje bombastingiausioje visų laikų daugiasluoksnėje Bowserio kovoje milžiniškas roplys atrodo neišvengiamas, kad ir kur Mario bėgtų. Bowseris šaudo ugnies kamuoliais, plaka uodegą ir netgi meta masyvias statines, išradingai užsimindamas apie Donkey Kongą. Ši „Bowser“ kova buvo tokia įmantri ir sudėtingai išdėstyta, kad sunku įsivaizduoti, kad ją kada nors būtų galima įveikti, nors žinome, kad darbštūs „Mario“ kūrėjai stengsis.
Ankstesnis 14 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 14 puslapis iš 24 Kitas
Lemmy Koopa
Kaip matyti iš: super mario broliai 3
Po „Super Mario Bros 2“ Mario vėl buvo pasirengęs kovoti su „Bowser“, tačiau pirmiausia jis turėjo įveikti septynis vaikus. Kiekvienas Koopalingas buvo savaip unikalus, tačiau Lemmys atšokusių kamuoliukų kolekcija pasiūlė įdomiausią iššūkį. Lemmy be vargo atsistoja ant vieno kamuoliuko, užpildydamas kambarį trimis atitinkančiomis sferomis, verčiantis jus rasti kelią tarp jų ir tris kartus užšokti ant galvos. Galbūt Bowser neturėtų pasirinkti mėgstamiausio vaiko, bet mes žinome savo.
Ankstesnis 15 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 15 puslapis iš 24 Kitas
Fantamanta
Kaip matyti iš: Super Mario Sunshine
Sirenos paplūdimį siaučiančios elektrinės bangos šaltinis Phantamanta yra būtent toks, kaip skamba jo pavadinimas: fantominis manta spindulys. Kaip ir daugumos Super Mario Sunshine problemų atveju, vienintelis sprendimas yra nuolatinis Marios F.L.U.D.D vandens srautas. patranka. Tačiau kai šis elektrinis reginys bus geras ir permirkęs, jis pradeda daugintis. Kai aplink vingiuoja dešimtys mažų spindulių, turėsite stebėti savo žingsnius ir vengti leistis į šokiruojančią nešvarumų balą. Phantamanta yra unikalus iššūkis Mario bosui; tai nėra serija, žinoma, kad žaidėjas patenka į minios valdymo situacijas. Marios besisukantis purškimo ataka ir platus vandens srautas yra tai, kas nugalės dieną.
Ankstesnis 16 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 16 puslapis iš 24 Kitas
Giant Bowser
Kaip matyti iš: Naujas Super Mario Bros Wii
Naujasis Super Mario įrašas, skirtas Wii, buvo mielas nuotykis, tačiau jis labai retai mus sužavėjo, bent jau ne iki pat pabaigos. Po dar vieno „ho-hum“ bandymo nuleisti Bowserį lavoje, „Koopa King“ sprogsta iš duobės didesnis nei bet kada anksčiau ir pradeda mus persekioti. Didžiulis padaras daužo platformas į kairę ir į dešinę, nepastebėdamas sustojimo ženklų, leisdamas Mario ir jo draugams jaudinančiai vaikytis iki pat scenos pabaigos. Tik norėtume, kad likusi žaidimo dalis būtų tokia įkvėpta.
Ankstesnis 17 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 17 puslapis iš 24 Kitas
Karalius Kaliente
Kaip matyti iš: Super Mario Galaxy
Karalius Kaliente yra vienas aštrus kalmaras! Jis veda laidą „Bowser Jr.s Lava Reactor“, o norint susieti jo čiuptuvus, reikia atlikti įvairias užduotis. Pirmiausia, jūs stovite ant grotuotų platformų; per ilgai išlikti nejudėdamas reiškia atsidurti blogiausia pasaulyje karšta pėda. Taigi bėkite toliau ir stebėkite Kings sviedinį. Pragaras paleidžia ugnies kamuolių grupes, kurių reikia vengti, bet kai jis paleidžia vieną atvėsusį objektą, eik į priekį ir pataikyk jį atgal. Vis dėlto stebėkite, kad šiam princui tarp kalmarų neužtenka vieno kvapo. Pragaras nukreipkite jūsų pradinį puolimą atgal. Paspauskite jį dar kartą ir pamatysite, kad jis sukasi aplinkui ir trenks jam tiesiai į kupolą. Taip patenkinti!
Ankstesnis 18 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 18 puslapis iš 24 Kitas
Rawk Hawk
Kaip matyti iš: Popierinis Mario: Tūkstančio metų durys
Mario susidūrė su daugybe įspūdingų priešų, tačiau tik nedaugelis demonstravo tokį pasitikėjimą, kokį turi profesionalus imtynininkas Rawkas Hawk. Jis atrodo kaip auksinis dievas, o čempionas taip pat elgiasi kaip sau svarbi dievybė, kuri vis dar keistai patinka. Mario turi nugalėti Rawk Hawk, kad gautų Crystal Star papuoštą čempiono diržą, ir, kaip įprastas imtynių blogiukas, Hawkas visais įmanomais būdais bando apgauti, kad laimėtų. Po to, kai Mario neišvengiamai triumfuoja, Rawk Hawk yra nusižeminęs dėl pralaimėjimo, bet vis tiek yra stipri superžvaigždė, į kurią norėtume sugrįžti būsimame žaidime „Paper Mario“.
Ankstesnis 19 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 19 puslapis iš 24 Kitas
Vangus Neskustas
Kaip matyti iš: Jošio sala
Kai Yoshis Island pirmą kartą pasirodė daugelis jos skelbimų, kurių centre buvo integruotas Super FX 2 lustas – technologinė pažanga, dėl kurios YI taptų šiuolaikišku platformingo stebuklu. Vienas iš pagrindinių SFX2 patobulinimų buvo nauji būdai, kaip ištempti ir valdyti ekrano spritus, o Sluggy yra puikus pavyzdys. Skirtingai nuo greitesnių ir mirtingesnių priešų, Sluggys yra lėtas, želatininis dėmė, kuris lėtai, bet užtikrintai nustumia jus nuo scenos, nebent pasieksite jo širdį pakankamai taikliu kiaušinio metimu. Tai parodė, kad net perregimas šliužas gali būti mirtinas, jei reikia tinkamo dizaino žinių.
Ankstesnis 20 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 20 puslapis iš 24 Kitas
Karalius Bū
Kaip matyti iš: Luigio dvaras
Techniškai tai tikrai Luigis boso kova, o ne Mariosas, bet tai toks neįvertintas perlas, kurį verta paminėti. Luigis Mansion pabaigoje žaliasis ruošiasi susidurti su paskutiniu bosu, kad išlaisvintų Mario iš jo kalėjimo, ir yra įnirtingai metamas į mūšį su Bowseriu. Buvo nemenkas šokas matyti ugningą driežą po to, kai viso žaidimo metu gaudė vaiduoklius, o po pirmojo smūgio Bowseris patyrė dar vieną šoką. Jo galva nuskrenda, o viduje atidengiamas karalius Boo, o plaukiojančios galvos „Bowsers“ spjaudo į tave ugnimi, kol bandai įsiurbti karalių. Tai viena makabriškiausių boso kovų, kokią Mario žaidimas yra matęs.
Ankstesnis 21 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 21 puslapis iš 24 Kitas
Gobblegut
Kaip matyti iš: Super Mario Galaxy 2
„Galaxy“ žaidimai turėjo tokį didžiulį masto pojūtį, vieną mažytį žmogeliuką pastatydami ant didžiulių planetoidų tarp žvaigždžių. Iš visų žvėrių, su kuriais kovojome tuose žaidimuose, Gobblegutas mums suteikė didžiausią kosminės pusiausvyros pojūtį. Monstriškas drakonas, sukurtas pagal kinų mitologiją, Gobblegutas seka dangų prieš pradėdamas žudyti ir gręžiasi tiesiai per planetą, kurioje stovite. Jis toks įspūdingai masyvus ir juda taip stebėtinai grakščiai, kad kartais pamiršdavome atsikirsti.
Ankstesnis 22 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 22 puslapis iš 24 Kitas
Kurio karalius
Kaip matyti iš: Super Mario 64
Tikro patoso piktadarys yra retas dalykas vaizdo žaidimų dramose, tačiau Karalius Whomp yra pasirengęs jus užpulti. Mes statome jūsų namus, jūsų pilis. Mes asfaltuojame tavo kelius, o tu vis tiek eini per mus. Šis karalius pavargo žiūrėti, kaip Grybų karalystės žmonės vaikšto per visus jo pavaldinius, ir jis yra pasirengęs smogti savo blokuotiems broliams. Deja, karalius visada mokėjo retoriką nei karinę strategiją ir pamiršo nuimti tą tvarstį nuo nugaros, kuris gana lengvai atskleidžia jo silpnąją vietą. Na, karalius vis dar nesivaržo. Turėsite tvirtai stovėti ant kojų ir apgauti jį, kad jis atsidurtų ant veido, o ne ant galvos. Tada tiesiog duok jam seną maltą svarą iki žvyro.
Ankstesnis 23 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 23 puslapis iš 24 Kitas
Ko mes pasigedome?
Turėdami tokią istoriją kaip Mario, mes tikrai praleidome keletą puikių bosų kovų, todėl komentaruose praneškite mums, kokie kiti blogiukai nusipelno pripažinimo.
Norite daugiau švęsti nepažįstamų Mario akimirkų? Peržiūrėkite mūsų reitingą geriausi Mario žaidimai , arba Top 7... Labiausiai nerimą keliantys dalykai apie Grybų karalystę .
Ankstesnis 24 puslapis iš 24 Kitas Ankstesnis 24 puslapis iš 24 Kitas