211service.com
„No Man's Sky“ narys Seanas Murray paaiškina, kodėl „Anthem“ ir „Fallout 76“ kūrėjams geriausia tylėti po paleidimo
(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Seanas Murray'us, „Hello Games“ įkūrėjas ir garsus kūrėjas Nieko dangus , žino keletą dalykų, kaip elgtis su... sakykime, konstruktyviu atsiliepimu.
Pradinis žaidimo išleidimas 2016 m. sulaukė didžiulio atgarsio iš žaidėjų, kurie jautėsi suklaidinti dėl pažadėtų funkcijų trūkumo, tačiau nuo to laiko nepriklausoma studija išsigelbėjo iš šios keblios situacijos, naudodama sveiką palaikymą po paleidimo, ypač išleidusi Nieko dangus Kitas praėjusiais metais ir per ateinančius kelis mėnesius būsimas „No Man's Sky Beyond“ pristatymas.
Kalbėdamas per savo pagrindinį pranešimą šių metų „Develop“ konferencijoje Braitone, JK, Murray paaiškino, kaip „Hello Games“ pakeitė savo, regis, skęstančio laivo situaciją, daugiausia dėmesio skirdamas kūrimui po paleidimo, o ne įsitraukdamas į bet kokį gilesnį karštą vandenį su daugiau klaidingų pažadų. .
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
„No Man's Sky“ yra virtualios realybės žaidimas, kurio laukiau visą savo gyvenimą
„Dvejus metus išgyvenome visiškai nekalbėdami su spauda“, – sako Murray. „Ir mes praėjome apie tris mėnesius nieko nesakę bendruomenei. Tai buvo tikrai sunku. Tiek daug kartų sėdėjau ir parašiau puikų tinklaraščio įrašą, kuriame buvo viskas paaiškinta apie žaidimo kūrimą ir tolesnių veiksmų planą. Bet aš mačiau, kad tai nebuvo patikima atsižvelgiant į tai, kur esame.
„No Man's Sky“ buvo pirmasis iš daugelio pastarųjų metų žaidimų, kurie, kaip mėgstama, suklupo Fallout 76 , Vagių jūra , ir Anthem stengėsi išlaikyti teigiamą reputaciją po neramių išleidimo laikotarpių. Žvelgdamas atgal, Murray turi keletą patarimų studijoms, patekusioms į tą kryžminę ugnį; veiksmai kalba garsiau už žodžius.
„Nuo to laiko buvo daug žaidimų, kurie buvo paleisti poliarizuojantys, taip pat buvo sprogstamas daugybės žmonių, žaidžiančių juos, derinys, bet ir problemų. Ir aš matau, kad EA, Microsoft ar Bethesda bando nuraminti žaidėjus tiesiog kalbėdami su jais, bet teisingai ar neteisingai, tai tiesiog neveikia. Tai matote visą laiką, kai didelis leidėjas kalbėsis su bendruomene ir bandys išspręsti problemą, o tada įsipainios, užimdamas vis daugiau vietos.
Įdomu tai, kad Anthem bendruomenę vis labiau apsunkina „BioWare“ komunikacijos trūkumas apie žaidimo ateitį, tačiau Murray'aus komentarai, kuriuos vargina pasaulis, galbūt rodo, kad tai yra geriausia, leisdama studijai tęsti sunkų darbą kuriant žaidimą, kuris buvo skirtas. būti, nesiblaškant su veido priežiūra. „Kalbėjimas apie funkcijas, kai žaidimas jau išleistas, nėra toks patikimas ar įdomus“, – vėliau interviu „GamesRadar+“ jis sako: „Jūsų veiksmai yra daug svarbesni už tai, ką sakote“.
Jei reikia pagalbos tobulėjant Hello Games procedūroms, skaitykite toliau kaip greitai užsidirbti pinigų „No Man's Sky“. arba žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad sužinotumėte apie viską, kas kita šią savaitę.