211service.com
Nuo vaiduoklių iki šiuolaikinio karo: kaip Infinity Ward sukūrė šios kartos Call of Duty
(Vaizdo kreditas: Infinity Ward)
„Call of Duty: Ghosts“ yra kilęs iš karinės pasakos – specialios operacijos Termopilų mūšyje, kuriame 14 vyrų lieka ginti civilinę ligoninę nuo didžiulių sunkumų. Jie, žinoma, laimi, o nugalėtojais tampa vaiduokliai, nematomi ir nesustabdomi.
Įdomu, ar „Infinity Ward“ taip apie save galvojo tada – per kelis mėnesius ir metus po to, kai buvo atleisti įkūrėjai Vince'as Zampella ir Jasonas Westas, pasiėmę dalį studijos įkurdami „Respawn Entertainment“. Galbūt fantazijos apie neįmanomo įveikimą buvo būtent tai, ko reikėjo skeleto įgulai, kad išlaikytų savo nervus ir tęstų originalią „Modern Warfare“ trilogiją.
Tačiau iš tikrųjų baimė buvo apčiuopiama Call of Duty: Ghosts . Neturėdami „Sledgehammer Games“, kurie padėtų kampanijoje, kaip tai padarė studija su „Modern Warfare 3“, „Infinity Ward“ nenorėjo įsipareigoti naujoms idėjoms 2013 m. išleidime arba istorijai, kuri sako, kad „kariai yra šaunūs“.

(Vaizdo kreditas: Infinity Ward)

(Vaizdo kreditas: Infinity Ward)

(Vaizdo kreditas: Infinity Ward)
„Ironiška, kad „Ghosts“ pažymėjo „Call of Duty“ sąstingio žemiausią tašką, nes jis atėjo tuo metu, kai serialas buvo apsėstas stūmimo į priekį.
Markas Rubinas, tuo metu vykdantysis prodiuseris, apibūdino tai kaip sunkiausią žaidimą, kurį jis kada nors sukūrė. „Manau, kad dauguma žmonių bus tokie išsekę, kad tiesiog nori tai atidėti ir pereiti prie kito“, Jis pasakė „Eurogamer“. tuo metu.
Kokį skirtumą gali padaryti karta. Jacobas Minkoffas, naujojo kampanijos žaidimo direktorius Moderni karyba , jo kūrimą apibūdino kaip lengviausią savo karjeros laikotarpį. „Ši studija, visi žino, išgyveno tam tikrus nemalonumus“, Jis pasakė „Game Informer“. . „Ir užtrunka šiek tiek laiko, kol vėl subursime komandą, kad tie ryšiai būtų sutvirtinti krauju“.
Rezultatas yra žaidimas, kuris, nepaisant visų savo trūkumų, yra įsitikinęs. Nerimą kelia ne kūrėjų komanda, o tema: purvina Vakarų valstybių moralė, liejanti Artimųjų Rytų kraują tarpininkų karuose; dviprasmybė, dėl kurios kovotojai už laisvę per naktį iš naujo apibrėžiami kaip teroristai. „Modern Warfare“ yra komandos darbas, besiveržiantis ta pačia kryptimi, pakankamai pasitikintis, kad būtų drąsus.
Grįžti į formą

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Daug kalbama, kad Respawn kūrėjai grįžo į Infinity Ward dėl šio projekto. Įmonės kultūra, nuo kurios jie bėgo, pasikeitė į gerąją pusę; „Call of Duty“ žaidimai dabar sukuriami per trejus metus, o ne per dvejus. Atrodytų, kad Infinity Ward išdarinėja leidėjus pamoka: puikios studijos turi būti puoselėjamos pagarbiai ir švelniai, nes jų atkūrimas yra skaistykla, kurios pagreitinti jokie pinigai negali.
Ironiška, kad „Ghosts“ pažymėjo „Call of Duty“ sąstingio žemiausią tašką, nes jis atėjo tuo metu, kai serialas buvo apsėstas stūmimo į priekį. Perėję iš Antrojo pasaulinio karo į šiuolaikines dienas, jo kūrėjai paklausė: iš kur kyla kita grėsmė?
Klausimas reiškė, kad teoriškai „Call of Duty“ toliau vystysis. Ir ta „Activision“ galėtų išvengti ginčų, kilusių originalioje „Modern Warfare“ trilogijoje, vaizduojant žiaurumus oro uostuose ir miesto gatvėse. Žinoma, kur kas saugiau vaizduoti karus, kurių šaknys yra grožinė literatūra.
Ne visai taip pavyko. Vaiduokliai pasirodė ne mažiau įžeidžiantys nei bet kuris prieš tai buvęs Call of Duty, įsivaizduodamas, kad visa Pietų Amerika susivienija su nuslopintu JAV. Tai buvo akivaizdus tikrovės apvertimas, atsižvelgiant į tai, kad Šiaurės Amerika praleido šaltąjį karą darydama savo įtaką žemynui. Be to, kai kurie gerbėjai vis labiau nerimavo dėl „Call of Duty“ pasitraukimo iš tikrovės, o tai nepatogiai susiliejo su serialo seniai pažadėtu autentiškumu.

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

(Vaizdo kreditas: „Activision“)
„Šiuolaikinis karas yra komandos, besiveržiančios ta pačia kryptimi, pakankamai pasitikinčios, kad būtų drąsios, darbas“.
Faktas, kad „Call of Duty“ pristato šią kartą su perkrovimo kampanija – tikriausiai antrąja iš eilės po to, kai „Sledgehammer“ parsivežė serialą į namus. WW2 – galima vertinti kaip kapituliaciją. Ne tik gerbėjai nėra imlūs spekuliacijoms, bet ir karui neturi pajudėjo, tikrai ne. Naujasis „Modern Warfare“, kaip ir jo pirmtakas, yra įstrigęs Vakarų intervencijos ir teroristų keršto kilpoje. Jei „Call of Duty“ nori pasitraukti iš antraščių, tai gali tik atspindėti liūną po rugsėjo 11-osios, į kurį mūsų pasaulis vis dar įstrigęs.
Geopolitikos tvarkymas tebėra netobulas, švelniai tariant – nepaisant naujo jautrumo Artimųjų Rytų perspektyvoms, Call of Duty vis dar turi įprotį demonizuoti rusus, o tai sukėlė lengvai išvengiamą nusiminimą dėl Modern Warfare pasirinkimo mirties greitkelyje. Atrodo, kad serialui lemta kartoti ir savo sėkmes, ir klaidas.
Tačiau negalima paneigti, kad dabar žaidimai yra geresni. Nuo filmo „Ghosts“ „Call of Duty“ atsikratė nepilnavertiškumo komplekso, dėl kurio ji ieškojo Holivudo rašytojų, o grąža buvo nedidelė. Nauja „Naughty Dog“ DNR atmaina „Infinity Ward“ reiškia, kad ji dabar kaip niekad gali rašyti sudėtingas, niuansuotas istorijas.
„Modern Warfare“ yra tų laikų, kai apie studijos gerovę nuolat kalbama žurnalistų ir kūrėjų lūpose, produktas, ir atrodo, kad šis rūpestis sukūrė ne tokį skubotą, labiau apgalvotą žaidimą. Tai pranašauja ateičiai, net jei „Call of Duty“ mato, kad karta žiūri atgal į ankstesnę.

Šiuolaikinio karo viduje : Tyrinėkite Pikadilį, Ambasadą ir Urzikstaną su Infinity Ward pasakojimo dizaineriu Taylor Kurosaki.