211service.com
Pabandžiau įtraukti savo tėvus į vaizdo žaidimus, nuvesdamas juos į „Assassin's Creed“ simfoniją
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Žinau tiek apie klasikinę muziką, tiek apie tai, ką mano septynmečiai tėvai mėgsta klasikinėje, kad žinočiau, jog yra didelė tikimybė, kad jiems patiks kai kurių geriausių visų laikų žaidimų garso takeliai. Su balais už Skyrim ir „Fallout“, pasirodžiusiam per pagrindinį radiją kartu su populiariųjų filmų transliacijomis, pasiekiamumas niekada nebuvo toks didelis, todėl man yra aiškus būdas pasidalyti savo meile vaizdo žaidimams su savo tėvais.
Taigi aš juos nuvežiau į Assassin's Creed simfoniją Londone. Muzika būtų mūsų vartai, tačiau tai taip pat būtų papildoma galimybė sužinoti, kaip sėkmingai vaizdo žaidimų koncertai dabar gali papasakoti istorijas ir pritraukti auditoriją, nepaisant to, ar jie yra susipažinę su pačiais žaidimais.
Nors buvau įsitikinęs, kad koncerto ekrane pateikiami vaizdai padės papasakoti žaidimų istorijas, pati muzika labai padės sukurti sceną. Atvirosios jūros tema Assassin's Creed: Juodoji vėliava yra aiškiai ir iš karto atpažįstamas kaip, pavyzdžiui, „piratiškas“, o klavesinu sunkūs Unity kūriniai primena priešrevoliucinės Prancūzijos pompastiką. Būtent šią muzikos idėją, įkvepiančią vaizdinius, norėjau grąžinti savo žmonėms, o ypač tėčiui.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
The geriausi Assassin's Creed žaidimai , reitinguojamas
Graži vaikystė ir klasikinės muzikos prisiminimai yra mano tėtis, pasakojantis didingą Tolkieno stiliaus istoriją pagal muziką, sklindančią iš mūsų automobilio radijo: nuplėštos stygos buvo elfai, paleidžiantys strėles, triumfuojantys ragai pažymėjo mūšio žygį ir klesti timpanų būgnai. atstojo trypčiojančius trolių žingsnius. Jis sukūrė visą mūšio sceną, kuri jautėsi skaidri kaip dieną, remiantis tuo, ką girdėjome per automobilio garso sistemą. Po visų šių metų norėjau pažiūrėti, ar galėčiau sugrąžinti palankumą, naudodamas muziką, kad papasakočiau jam keletą savo mėgstamiausių istorijų panašiai įtaigiai ir maloniai.
2018 m. kartą jau bandžiau naudoti PlayStation in Concert ir, kol jis demonstravo vizijas apie geriausius kūrinius Paskutinis iš mūsų , Journey ir Uncharted, muzika nesuteikė magijos. Jie laikėsi pagrindinės žaidimų temos, nepateikė informacijos ir nepateikė vaizdų. Tikėjausi, kad „Assassin's Creed“ suteiks mano žmonėms lengvesnį įėjimo tašką su daugybe istorinio konteksto, personažų ir scenų, kurios pritrauks akį, ir viskas bus paruošta skambant įspūdingiems orkestro garso takeliams.
Trumpai tariant, „Assassin's Creed Symphony“ „žaidžia“ žaidimus išleidimo tvarka nuo pradinio pavadinimo iki pat Assassin's Creed: Odisėja , suglaudindami jų siužetus į trumpus maždaug 15 minučių epizodus. Vaizdai buvo neapdoroto žaidimo ir kinematografijos derinys, surinktas ir išspaustas, kad būtų pateikta sutrumpinta istorijos versija, kartu su keliomis pasirinktomis melodijomis iš kiekvieno garso takelio. Siekdamas papildyti patirtį, sudariau kiekvieno žaidimo siužetą, kad iš anksto pabandyčiau tėvams supažindinti su visa serija.
Altairo preliudija

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Koncertas prasidėjo nuo Altair, kuris, žinoma, buvo tinkamas, bet taip pat pasirodė gluminantis negrojantiems. Net man sunku prisiminti kai kuriuos pagrindinius pirmojo žaidimo siužeto taškus, ir nėra didžiulių realaus gyvenimo istorinių kabliukų, kurie pritrauktų žiūrovus. Vis dėlto, kaip scenos rengėjas, tai suveikė. Viduramžių temos muzika buvo geras hitas, nes neatbaidė mano šeimos, o kartu su mano konspektais, manau, mano žmonės sekė… tiesiog.
Tuo tarpu Assassin's Creed 2 prasidėjo nuo kad melodija, kitaip žinoma kaip Ezio šeima. Kartu su lydinčiais vaizdais, demonstruojančiais Florencijos rojaus architektūrą, tai buvo koncerto akcentas, malonios melodijos, papildančios sinchronizavimo kadrus, vingiuojančius Viduržemio jūros regiono miestų gatves ir plačius kraštovaizdžius iš paukščio skrydžio.
Kai prasidėjo Kenvėjaus saga Assassin's Creed 3 , Connoro pasienio kelionės muzika buvo tada, kai aš tikrai pradėjau jausti žąsies odą. Iš esmės aiškus „Redcoats“ ir „revoliucionierių“ siužetas leido sekti aiškų, bet suspaustą pasakojimą. Tačiau vieno iš mano mėgstamiausių kūrinių „Wild Instincts“ nebuvimas atrodė kaip apsileidimas, ypač kaip būdas perteikti įtampą tarp Connor gimtosios Amerikos paveldo ir pasieniečio auklėjimo. Jie bent jau grojo tavernos įkvėptą dainą „Alus ir draugai“ muštynių scenai bare, o tėčio kelias atšoko laiku; mano akimis pergalė.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
„Dirigentas paskolino į mikrofoną ir paklausė: „O kaip dėl jūros lūšnelių? Prasidėjo pandemonija.
Iš ten buvo pereita prie Juodosios vėliavos, kurios muzika yra viena iš stipriausių serijos žaidimų praturtinimo prasme. Dėl „Black Flag“ vizualinės estetikos, temų ir personažų jis liūdnai pagarsėja kaip ir piratavimas, kuris visa tai laiko kartu, kai plaukiojimą atviroje jūroje ir karinį jūrų laivyną žiūrovai gali lengvai sekti, ypač kai įsijungia atvirosios jūros trasa. Tačiau neaiškios žaidimo pabaigos scenos pabrėžė, kaip koncerte buvo galima panaudoti daugiau informacijos, kad mažiau susipažinę žiūrovai suprastų, kas vyksta.
„Rogue“ buvo žaidimas, su kuriuo būčiau norėjęs praleisti daugiau laiko ir pasigirti vienu iš labiausiai neįvertintų garso takelių visame „Assassin's Creed“. Nepaisant kai kurių panašumų, partitūra gražiai išverčia istoriją per muziką, jos ritminį tempą ir persekiojančias natas, atspindinčias šaltus šiaurės rytų pajūrio vėjus.
„Unity“ tebėra daug niekinama Assassin's Creed šeimos juodoji avis, tačiau jos aplinka ir muzika kartu sukuria tikrai sėkmingą mini istoriją koncerte. Atnaujinta ir daug pakeista žaidimo estetika, variklis ir modeliai padarė revoliucinę Prancūziją akimirksniu atpažįstama mano šeimai, galbūt labiau nei ankstesnių žaidimų istoriniai fonai. Tačiau kartu su „Sindicate“ tai buvo viena iš labiausiai pamirštamų sekų ir abi buvo perpildytos, palyginti su kitais meniu įrašais.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Serialo „Origins“ ir „Odisėja“ kulminacija buvo tokia, kurios laukiau, nes pirmajame yra keletas geriausių kompozitorės Saros Schachner kūrinių; iškraipytos elektronikos ir styginių instrumentų derinys, puikiai tinkantis Bayeko kelionėms. Kadangi „Odyssey“ reprezentuoja bene tobuliausią žaidimo patirtį, naujai apipintas RPG elementais, koncerte teko daug dirbti. Vaizdų ir muzikos derinys atrodė visiškai tinkamas šiems žaidimams, o jųdviejų santykiai buvo labai sėkmingi ir vieni iš įsimintiniausių mums visiems – tėtis ypač mėgo graikišką aplinką, kraštovaizdį ir architektūrą.
Pasibaigus pagrindiniams žaidimams, buvo neišvengiami papildymai. Pažymėtina, kad antrajame ar trečiajame biso metu dirigentas paskolino į mikrofoną ir pasakė: „O kaip dėl jūros šutvės?“. Prasidėjo pandemonija.
„Assassin's Creed“ simfonijos vykdymas veikia ir yra šiek tiek trumpesnis. Melodijos ir temos tam tikrais atžvilgiais buvo sumažintos dėl tikrų operacijos apribojimų: pavyzdžiui, trimitas vietoj persekiojančio, keliaujančio ledo vėjo soprano Rogue'o „Aš esu Shay Patrick Cormac“. Bet tai atleistina, nes joks tiesioginis veiksmas nėra tiesiog nukopijuotas tiesiai iš kompaktinio disko. Taip pat sakoma, kad kiekvienas, įskaitant aš, turės savo mėgstamus kūrinius, melodijas ir muziką iš žaidimų. Ir taip kiekvienas turės puikų būdą koncertuoti galėtų būti atliktas. Manau, kad tikrai buvo praleistų puikių melodijų, kurios mano grojaraščiuose turės išlikti studijos kokybės.
Žudikų pėdsakai

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Paklausęs mano tėvų minčių vėliau, tėtis pasakė: „Muzika paprastai „derėjo“ su vaizduojamais įvykiais, nes ji nesumenkino ir nenukreipė dėmesio, nes buvo įdomesnė už vaizdus, kuriuos stebime, ir atrodė, kad ji tinkamai palaiko. įvykiai, vaizduojami ekrane.
Jis taip pat gerai apibūdino muzikos elementą, lydintį aplinką, taip, kad jis „skambėtų drąsinančiai“, ir norėtų, kad grotuvas tęstų ir tyrinėtų daugiau, beveik tam, kad gautų vaizdingą ar melodingą atlygį iš tam tikrų situacijų. Tai tikrai gera vaizdo žaidimų analizė, apimanti peizažus, aplinką ir muziką, todėl parodo tikrą koncerto sėkmę, kad ne žaidėjas, kaip mano senukas, susimąstytų taip.
Tačiau gerbėjai vis tiek gaus maksimalią naudą iš tokios patirties. Nors kiekvienas gali pirmą kartą arba 100-ąjį kartą žiūrėti „Gladiatorių“ su gyvu orkestru ir patirti vientisą, visą istoriją apimančią patirtį, o „Assassin's Creed“ yra valandų valandas trunkančių mikro ir meta pasakojimų. Todėl neišvengiama, kad kai kurios detalės nebus prasmingos tiems, kurie ateina iš išorės, ypač todėl, kad istorijos nėra tokios linijinės.
Galų gale, mano smegenyse, bandant išsiaiškinti, ar tai „objektyviai“ pasisekė, ar ne, iš tikrųjų nesvarbu, nes tai buvo maloni sėkmė. mums . Ir trumpam pastatydamas negailestingą „gerai ar blogai“ vertinimą į šoną, prisimenu, kaip mano tėtis pasakė, kad jei jam nepatiks šis, jis mieliau neitų į žaidimų muzikos koncertus. Manau, kad jis dabar ateis pas kitą.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite daugiau būsimi PS4 žaidimai 2020 m. ir vėlesniems metams arba žiūrėkite žemiau pateiktą naujausią Dialogo parinkčių seriją.