Po „Disney“ uolų trilogijos EA dabar tapo nauja „Žvaigždžių karų“ viltimi

(Vaizdo kreditas: EA)





Tai negali būti lengva, nes tai yra Electronic Arts. Nuo Žvaigždžių karai: Battlefront 2 juos uždirbant visų laikų labiausiai nuvertintas Reddit komentaras , leidėjui atšaukus daugiau Lukaso įkvėptų kaparėlių, nei jiems iš tikrųjų pavyko išleisti, galima teigti, kad EA nemėgsta gerbėjų nuo tada, kai prieš septynerius metus įsigijo „Žvaigždžių karų“ licenciją.

Tai, kas turėjo būti taip paprasta, kaip šaudyti į statinę žiurkes, sugriuvo ištisoms žaidimų studijoms. Gerbėjų susijaudinimas greitai virto baime, kuri vėliau užleido vietą pykčiui – ir visi žinome ką kad veda prie.

Tačiau dabar, kai fanfaros dėl „Disney“ tęsinio trilogijos pasiekė visų laikų žemumą, atrodo, kad EA pagaliau pasiekė savo tarpgalaktinį žingsnį. Nuo stebėtinai malonaus 2019 m. „StarWarsvania“, „Jedi Fallen Order“ iki dailių, be mikrotransakcijų vykstančių šunų kovų Žvaigždžių karai: eskadrilės Redwood'e įsikūrusi leidykla išgyvena panašią į Vaderį atpirkimo lanką.



Dabar lentynose eskadrai – ir liko vos treji metai iki EA ir Disney 10 metų trukmės „Žvaigždžių karų“ licencijavimo sutarties – atrodo tinkama ištirti, kur prasidėjo ši dramatiška kelionė ir kokia ateitis gali būti kitiems žaidimams, vykstantiems toli, tolimoje galaktikoje. .

Prieš daug laiko….

(Vaizdo kreditas: EA)



Dar 2015 metais pasaulinė „Žvaigždžių karų“ manija pasiekė karštligę. Praėjus beveik dešimtmečiui nuo nostalgiją griaunančios priešakinių trilogijos, prisiminimai apie Jarą Jarą ir smėlio nekenčiantį Haydeną Christianą beveik ėmė jaustis tarsi karštligiška svajonė. Hanas, Lukas ir Lėja grįžo į franšizę! Chewie grįžo! O ar tai buvo Tūkstantmečio sakalas?! Žvaigždės, regis, lygiuojasi į nostalgišką grįžimą į formą, apie kurią gerbėjai tik svajojo.

Tačiau ne tik kino teatruose „Žvaigždžių karai“ dramatiškai atgimė. 2013 m., kai buvo paskelbta apie naują trilogiją, EA atskleidė, kad ji taip pat sudarė dešimtmečio trukmės išskirtinės licencijos sutartį su „Disney“. Geriausia dalis? Pirmasis EA leidimas bus vaizdo žaidimų svajonių bendradarbiavimas: naujas Battlefront, sukurtas Battlefield kūrėjų, DICE. Visa tai skambėjo šiek tiek per gerai, kad būtų tiesa, iš tikrųjų, kai kuriems iš viso buvo bloga nuojauta...

Kai „The Force Awakens“ išvestinis, bet malonus nuotykis grąžino žiūrovų tikėjimą franšize, gražus, bet supaprastintas DICE „Battlefront“ paleidimas įvyko su mažesniu Alderaaną naikinančiu trenksmu, o labiau tyliu trenksmu. Ar tikrai, pagalvojo gerbėjai, viskas gali tik pagerėti?



(Vaizdo kreditas: EA)

Skaityti daugiau



(Vaizdo kreditas: LucasArts)

Kai kurie iš geriausių kada nors sukurtų „Star Wars“ žaidimų kūrimo

Pasukite dvejus metus į priekį, o EA ruošėsi išleisti savo antrąjį „Žvaigždžių karų“ žaidimą – ir šį kartą atrodė, kad pagaliau viskas pavyks. EA ir DICE vėl sutelkė dėmesį į „Battlefront“ ir ketino pristatyti, atrodytų, nepaprastai pranašesnį 2017 m. tęsinį. Star Wars Battlefront 2 .

Jis buvo pilnas turinio, siūlė gilesnį žaidimą nei jo pirmtakas ir netgi buvo žaidžiamas visų „Žvaigždžių karų“ epochų sąrašas. Kitaip tariant, jis buvo sukurtas kaip midichloro kupinas kelių žaidėjų epas, apie kurį gerbėjai visada svajojo.

Žaidime buvo tik viena „Death Star“ dydžio problema – „Battlefront 2“ ginklai, personažai ir klasės buvo užrakinti už agresyvios, mokamos laimėti grobio dėžės sistemos. Kai gerbėjai siautė, kad 60 USD/40 GBP kainuojančiame žaidime teks mokėti už daugiau veikėjų atrakinimą, EA greitai pradėjo mušti rekordus, bet ne tuos, kurių tikėjosi.

(Vaizdo kreditas: EA)

Bandant nuraminti mases per „Reddit AMA“, EA atsakas į diskusiją apie mikrotransakciją pelnė minėtą labiausiai nuvertintą komentarą platformos istorijoje.

Jei tai nebuvo pakankamai nuvylė, po kelių mėnesių gerbėjai sužinojo, kad ilgai lauktas vieno žaidėjo „Žvaigždžių karų“ nuotykis iš „Uncharted“ absolventės Amy Hennig, kodiniu pavadinimu „Ragtag“ , buvo atšauktas, o mylima studija, esanti už Dead Space, Visceral, turėjo būti uždaryta. Perfrazuojant Lando Calrissianą, atrodė, kad šis sandoris nuolat blogėjo.

Bėgant metams, kiti EA „Žvaigždžių karų“ projektai taip pat ėmė kristi kaip musės. Nuo 2018-ųjų „Orca“ iki „Battlefront“ atjungimo kodiniu pavadinimu „Vikingas“ per septynerius metus EA kažkodėl atšaukė tiek „Žvaigždžių karų“ žaidimų, kiek buvo išleidusi. Gerbėjai kaip įmanydami stenkitės išlikti pozityvūs, interaktyvi franšizės ateitis iš tiesų atrodė gana niūri.

Nauja viltis?

(Vaizdo kreditas: EA Games)

Laimei, viskas greitai pradėjo dramatiškai keistis į gerąją pusę. 2019 m. „Apex Legends“ ir Titanfall 2 kūrėjai „Respawn“ išleido stebėtinai puikų „Star Wars: Jedi Fallen Order“. Žymėdamas pirmąjį vieno žaidėjo pasirodymą, kurį franšizė matė per dešimtmečius, ši istorija paremta Metroidvania puikiai išryškino franšizės toną ir jausmą, suteikdama vilties žvilgesiui „Žvaigždžių karų“ gerbėjams, kurie labai pasiilgo naujų interaktyvių nuotykių.

Jei to nepakaktų, kad pakeistų gerbėjų nuotaikas apie tai, kaip EA tvarko „Žvaigždžių karus“, DICE ne tik sugebėjo pataisyti „Battlefront 2“, bet ir pavertė jį vienu geriausių kelių žaidėjų žaidimo savo laikais. Praėjus dvejiems metams po virtualių šakių ir komentarų skyriaus pasipiktinimo, žaidimas buvo paverstas smagiu ir įvairiu važiavimu, pašalinus visas klastingas mokėjimo praktikas ir nemokamai pasiūlius didžiulį kiekį papildomo turinio. Paimkite valdiklį ir pasinerkite, o dabar jis (šnabždėk) iš tikrųjų gana geras.

Šią vasarą „Žvaigždžių karų“ gerbėjai dar kartą buvo maloniai nustebinti – EA paskelbė „Motive Studio“ mažesnio masto šunų kovos simą „Star Wars: Squadrons“. Tai žaidimas, kuriame yra ne tik visavertė vieno žaidėjo kampanija, bet ir platus kelių žaidėjų komponentas. Įdomu tai, kad EA kardinaliai pakeitė savo melodiją. Kai ankstesni „Žvaigždžių karų“ žaidimai buvo atšaukti, nes jie nepateko į nuolat augančio „žaidimų kaip paslaugų“ žanro ribą, leidėjas norėjo pabrėžti, kad „Squadrons“ neturės jokių mikrotransakcijų ir bus visas žaidimas. .

(Vaizdo kreditas: EA)

„Galbūt pagaliau išėjome iš tamsaus „Žvaigždžių karų“ žaidimų amžiaus ir į drąsią naują ateitį.

EA netikėtas išpirkimas yra sveikintinas, bet šiek tiek ironiškas likimo pakeitimas. Po skilimo Paskutinis Jedi ir daugiausia nemėgstamų Skywalker kilimas Neseniai „Žvaigždžių karų“ pasirodymai kino teatre sužlugo, tačiau interaktyvūs jo kolegos dabar, be abejo, šviečia ryškiau nei per dešimtmetį. Panašu, kad dėl Fallen Order ir mobiliojo žaidimo Galaxy Of Heroes sėkmės EA įgavo franšizės jėgų ir anksčiau šiais metais atskleidė, kad ketina dvigubai sumažino „Žvaigždžių karus“. “, kai keliaujame į kitą kartą.

Tiesą sakant, EA neseniai paskelbta kad dėka Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas Dėl kritinės ir komercinės sėkmės, tai dabar yra „pirmasis visiškai naujos franšizės pavadinimas“, o daugiau išgalvotų pagrindinio veikėjo Cal Kestis nuotykių daugelį metų puoš mūsų mažuose ekranuose.

Nuo tada, kai „Disney“ nusipirko teises į mylimiausią pasaulyje kosminę operą, „Žvaigždžių karų“ žaidimų ateitis atrodė nerimą keliančiai nestabili. Dar nespėjus „Disney“ įsikurti šioje vietoje, didžiuliam pramonės šokui, „House of Mouse“ greitai uždarė pasaulyje pirmaujančią „LucasArts“, sunaikindama tiek ilgai lauktus „Žvaigždžių karus: 1313“, tiek kelis kitus intriguojančiai atrodančius projektus. Kitaip tariant, mums, „Žvaigždžių karų“ niekšams, visa tai buvo šiek tiek šlykštus laikas.

(Vaizdo kreditas: EA)

Tačiau įdomu, kad kai kurioms iš šių žlugusių franšizių dar gali būti vilties. 2015 m. Disnėjaus „Žvaigždžių karų“ saugotoja Kathleen Kennedy atskleidė, kad ji puikiai žinojo apie 1313 m. TV laida tuo pačiu pavadinimu ir žaidimas kaip 'auksas' prieš teigdamas, kad „Disney“ gali „toliau plėtoti šiuos dalykus“. Nepaisant to, kad „Disney“ iš esmės vengia vaizdo žaidimų, 2019 m. ji išleido savo pirmąjį „Žvaigždžių karų“ pavadinimą nuo franšizės įsigijimo – išskirtinį VR „Vader Immortal“.

Be to, ar neseniai nepavykus Bioware tariamam Destiny beateriui Anthem, studija grįžta į savo pagrindinę franšizę „Knights Of The Old Republic“? Atsižvelgiant į atnaujintą (dabar nemokamo) „Star Wars: The Old Republic“ populiarumą, tai tikrai įmanoma. Štai kas įdomu šioje naujoje EA Star Wars žaidimų eroje. Dabar toks jausmas nieko yra neįmanoma.

Horizonte yra naujos kartos „Žvaigždžių karų“ filmai ir TV laidos, o dvi blizgančios naujos konsolės liko tik kelios savaitės: kitaip tariant, galbūt pagaliau išėjome iš tamsaus „Žvaigždžių karų“ žaidimų amžiaus ir į drąsų naują. ateitis. Pažvelkite į jaudinantį Johno Williamso rezultatą, „Žvaigždžių karai“ – laikas vėl jaudintis.


Norėdami sužinoti daugiau, būtinai peržiūrėkite visus didžiausius būsimi žaidimai 2020 m pakeliui arba žiūrėkite žemiau pateiktą naujausią Dialogo parinkčių seriją.