211service.com
Quiet įkūnija sudėtingus Metal Gear santykius su moterimis
Įspėjimas: Spoileriai apie Quiet, jos aprangą, pasakojimo lanką ir žaidimo pabaigos misijas
Prisimenu, kai pirmą kartą buvo paskelbta „Tyla“. Metal Gear Solid 5 2013 m. Ji buvo pristatyta kaip „Snaiperis, kuriam atimti žodžiai“, pasipuošusi suplėšytomis tinklinėmis kojinėmis ir, atrodo, išmesta liemenėlės nosine. Nusijuokiau, bet taip elgiesi tada, kai labai nusivylei tuo, ką matai, nes tai buvo pats keisčiausias ir labiausiai seksualizuotas personažas, kurį kada nors pristatė „Metal Gear“ – ir atminkite, kad tai yra serialas. kuri leidžia daryti sūrio pyrago nuotraukas su psichologiškai ir emociškai randus turinčiais supermodeliais iš odai atsparaus latekso ryškiai baltame fone .
Taigi įsivaizduokite mano nuostabą, kai sužinau, kad Quiet nėra tik galingas sąjungininkas; ji yra vienas sudėtingiausių ir konfliktiškiausių MGS5 personažų – ir didžiąją žaidimo dalį ji perteikia tiek daug emocijų net nekalbėdama. Ne, aš nesigėdiju savo žodžių ir poelgių, ir nėra jokio pasiteisinimo dėl Quiet apsirengimo būdo, bet velniškai, jei ji nėra vienas geriausių personažų per ilgą serialo istoriją.

Jau anksčiau pastebėjau, kad Metal Gear serija iš esmės yra a styga apie paradoksai – rimtos temos sugretintos su žaismingomis netvarkingomis temomis – bet niekur tai nėra taip akivaizdu, kaip elgiamasi su savo moterimis. Keista matyti tokius personažus kaip Eva, Meril, net Bosas, neva vienas įdomiausių personažų vaizdo žaidimų istorijoje, toje pačioje scenoje šokinėjantis tarp galingo permainų agento į seksualinį objektą. Vieną minutę Eva pjauna legionus rusų kareivių ir ja naudojasi Motociklas „Triumph“ nuslys nuo Oceloto kaktos ; Kitas žaidimas leidžia laikyti nuspaustą mygtuką R1, kad pamatytumėte savo patogiai atsegamus marškinius.
Daug to neabejotinai kyla iš serialo režisieriaus Hideo Kojimos meilė Džeimso Bondo filmams , kurie visada sklandė tarp seksualinės agentūros ir objektyvavimo, tačiau Kojima turi keistą požiūrį į seksą, kuris dažnai jaučiasi kaip 12-metis, besišypsantis Playboy žurnalas (faktas, kurį galite naudoti tikrieji „Playboy“ žurnalai atitraukti sargybinius MGS4 yra eksponatas A). Šis paradoksalus požiūris į seksą ir daugybę žavių „Metal Gear“ moterų yra tik vienas iš tų dalykų, kuriuos sutinkate, kai perkate į jo pasaulį. Ne tai, kad „Metal Gear“ yra aukščiau kritikos (taip tikrai ne, o „Metal Gear“ atsitiktinis seksizmas nusipelno būti priimtas nuolat ), bet kaip ir beprotiško siužeto anime absurdas ir per daug mojuojančių „nanomašinų“, jo jaunatviškas požiūris į seksualumą yra tik viena iš tų Kojimos autorystės keistenybių, kurioms, žaisdami, riedėdami, turite leisti apsiplauti. tavo akys žiūri į jo kvailus juokelius, kai po nosimi murmi „Goddamit, Kojima“.

Bet tyla yra kita istorija. Pasakykite ką norite apie bereikalingai atskleidžiančią Evos aprangą, bent jau ji funkcionali; Quiet apranga plaukia tiesiai pro sūrio pyragą ir tiesiai į „Ką po velnių tu galvoji?“ teritorija. Jos absurdiškai atskleidžiančios aprangos motyvas yra toks: Quiet yra XOF pareigūnas, pasiųstas nužudyti Big Boss per prologą. Jai būtų pavykę, jei dviaukštis Ismaelis nebūtų įsikišęs, apmėtęs ją etilo alkoholiu ir padegęs. Ji pabėga, bet jos sužalojimai tokie sunkūs, kad jai suleidžiama eksperimentinė parazitų injekcija, kuri uždengia jos odą, kad ji išliktų gyva. Šie parazitai reikalauja, kad oda būtų neuždengta, todėl parazitai gali „kvėpuoti“ deguonimi, saulės šviesa ir vandeniu – kitaip nei augalas. Ji taip pat slapta užsikrėtusi angliška balso stygų parazitų atmaina, kuri suaktyvėtų, jei Quiet kada nors ištartų žodį angliškai.
Taip. tai tikrai kvailas .
Tarkime, kad šis paaiškinimas nėra visiška traukinio katastrofa ir yra tinkamas pateisinimas, kad būtų galima pateisinti Quiet (sušautą snaiperę, kuri valandų valandas klajoja po karštą smėlį). Afganistanas ) su dirželiais ir zomšinio audinio bikiniu. Šis paaiškinimas net neatitinka paties žaidimo pasakojimo. Tai daroma iš žaidimo kasečių Pabaiga , ekspertas snaiperis iš MGS3, buvo užkrėstas panašiu parazitų štamu, kuris suteikė jam panašius gebėjimus, bet jūs nematote jo nusirengiančio iki skivvies ir paradiuojančio po Celinojarską su snukučiu. Taip pat galite atrakinti keletą „Quiet“ aprangų, pradedant neabejotinai poras uždarančiais sidabriniais ir auksiniais kūno dažais iki visą kūną dengiančių kario apdarų, kurie visiškai atsitrenkia į visą „parazitams labai reikia maisto“ siužeto įtaisą. Žinau, kad šie drabužiai iš dalies laikomi „velykiniais kiaušiniais“, bet jei Kojima nori leisti žaidėjui apsirengti Quiet Snaiperio vilko kostiumu, tai tik parodo, koks iš tikrųjų yra menkai užmaskuotas jo pateisinimas dėl Quiet aprangos.

Tada tu iš tikrųjų sutinki ją vienoje iš retų, šiurpių boso kovų ir pradedi suprasti, koks iš tiesų nuostabus yra jos charakteris. Kai nuklystate į Afganistano griuvėsius, įspėjamasis šūvis pataiko į šalia esantį stulpą, ir jūs atsiduriate už priedangos. Dabar kovojate prieš vieną geriausių snaiperių, kokių kada nors matė „Metal Gear“ franšizė, nes ji gali visiškai dingti, kol greitai pereina iš viršelio į viršelį – vienas klaidingas judesys, ir Big Boss užges. Tikriausiai girdėjote, kaip sargybiniai lauke kalba apie mirtiną „nuogą“ snaiperę, tačiau čia galite pamatyti jos rankų darbą iš arti.
Bet kažkas neveikia. Tylioji turėtų sugebėti jus išmušti viena kulka, bet atrodo, kad ji susilaiko. Kai įveiksite ją mūšyje, galite nuspręsti sugrąžinti ją į Motinos bazę – uždėti ant jos rankogalius, nusinešti į sraigtasparnį ir pirmyn. Kol esate šimtus pėdų ore, Quiet greitai pabėga iš savo sienų ir visiškai išnyksta (matyt, parazitai taip pat leidžia jai palaipsniui įsilieti ir išnykti), kad grįžtų į MIG naikintuvo pilotą. seka jus atgal į Motinos bazę.
Ši viena scena sukuria įdomią dichotomiją tarp jos ir „Big Boss“ ir išauga į vieną žaviausių santykių žaidime. Tyliai gali lengvai išsiveržti iš bet kokių pančių, kuriuos Big Boss pasirenka jai įkišti, tačiau ji laikosi ir galiausiai prisijungs prie jūsų lauke. Jaučiate, kad Quiet gali lengvai nužudyti Didįjį Bosą, kai tik to nori, tačiau ji nusprendžia to nedaryti, nes ji gerbia jo meistriškumą mūšyje. Big Boss tai žino ir rodo abipusį susižavėjimą savo koviniais sugebėjimais – ir visa tai vyksta abiem netarus nė žodžio. Nors kamera gali žiūrėti į Quietą iš visų pusių, atrodo, kad Big Boss net nepastebi juokingo Quiet pakilimo, o pasirenka ją matyti kaip kovoje užkietėjusią karę, kokia ji iš tikrųjų yra.

Ir visa tai paaiškėja, kai tik išveisite ją į lauką, nes Quiet yra užvaldytas kaip pragaras. Ji pasistatys virš priešo stovyklų, ženklins jums kareivius ir juos šnipins, kai tik duosite žodį. Iš pradžių ji gali būti atsakinga, nes jos šautuvas įspės priešą apie savo poziciją, bet jei ir toliau vešitės ją su savimi į misijas, ji įgis duslintuvą ir net šautuvą, šaudantį raminamaisiais smiginiais. Iki to momento galite liepti jai atidaryti ugnį ir ji išlygins visą bazinę stovyklą jums nepajudindama nė piršto. Žinoma, šuo yra fantastiškas, bet jis gali būti nepatikimas, kai visas būrys kvėpuoja tau į kaklą. Bet kai aš bėgu su Quiet, ji susidoros su visais, kurie pastebės mano gremėzdiškus bandymus pasislėpti, siųsdama kulką tiesiai tarp akių. Ji yra nuostabu .
Netoli žaidimo kulminacinės misijos MGS5 atima ją nuo jūsų visiems laikams. Sužinosite, kad Skull Face ją nusiuntė įsiskverbti į Diamond Dogs kaip balso stygų parazitų anglišką atmainą. Jos misija buvo užkrėsti visą jūsų būrį ir platinti parazitus, taip išnaikinant Big Boss ir galiausiai užmušant anglų kalbą per platų protrūkį. Vietoj to Quiet nusprendžia neištarti nė žodžio angliškai, kad apsaugotų Didįjį Bosą, kuriuo ji žavėjosi ir galbūt net mylėjo – tokiu būdu meilė gali žydėti mūšio lauke , šiaip. Ir po gelbėjimo misijos į pietus, Quiet nusprendžia paaukoti save, kad išgelbėtų jus dėl didesnio padalinio labui, ir pirmą kartą žaidime prakalba angliškai, kad nukreiptų gelbėjimo mašiną į jūsų vietą. Vienintelis dalykas, kurį ji palieka, yra kasetė su paskutine žinute.

Tai stebėtinai jaudinanti akimirka, dar labiau jaudinanti, nes tai ne kelių siužetų kulminacija, o greičiau dešimtys valandų, kurias praleidote kartu, pasikliaudami vienas kitu lauke. Ji visada pasiruošusi padėti ir apsaugoti jus, nepaisant jos pačios pykčio prieš jus, kol to nedaro, o jos dingimas iš žaidimo meta ilgą šešėlį bet kokiam valymui po pasakojimo, kurį galbūt ketinote užbaigti. Faktas, kad tai nėra visiškai nuslopinta dėl jos kvailos aprangos, šiurpios kameros žvilgsnio, jos atitraukiančios įtaigios pozos, kai ji sėdi jūsų malūnsparnyje tarp misijų arba juokinga lietaus taškymosi scena kuris yra tikras dalykas, kuris vyksta, yra dar įspūdingesnis.
Taip yra todėl, kad MGS5 yra labiau orientuotas į tai, kad galėtumėte papasakoti savo istorijas žaidimo metu, o ne į dialogą ar siužetus. Taigi, užuot prisiminę tuos laikus, kai Didysis Bosas ir Tylis diskutavo nepatogiai penkias minutes, prisiminkite tuos laikus, kai ji išgelbėjo tavo užpakalį nuo bičiulio su raketų paleidimo įrenginiu arba viena išėmė visą Kaukolių padalinį arba nužudė apsauga kol jį tardėte . O žaidime, pripildytame personažų, taip vienareikšmiai orientuotų į kerštą bet kokia kaina, ironiška, kad tas, kuris kalba mažiausiai, yra įdomiausias ir svarbiausias – paradoksais garsėjančio serialo paradoksas.
Vis dėlto labai gaila tos aprangos.