211service.com
Stebėkite savo šešetuką: Kodėl „Little Nightmares 2“ pabaiga nėra tokia, kokia, jūsų manymu, yra
(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Įspėjimas: šiame straipsnyje yra abiejų Little Nightmares žaidimų, įskaitant Secrets of the Maw DLC, spoileriai, todėl skaitykite savo rizika...
Blyškus miestas, ištikimas savo pavadinimui, yra pasaulis, kuriame nėra nei spalvų, nei gerumo. Čia siaubingai tamsu; tamsus, niūrus ir beviltiškas. Viskas atrodo dideli – ne tik pastatai ir durys, bet ir baldai, tarsi netyčia būtum įlindęs į atrakcionų veidrodžių salę.
Netgi tie daiktai, kurių dydis turėtų būti proporcingas mažiems žmonėms – pavyzdžiui, knygelės, žaislai ir tualeto dubenys mokykloje – puikuojasi virš jūsų. Yra milijonas skirtingų būdų mirti. Milijonas skirtingų būdų įvykdyti kitus. Negalite atsikratyti tikrumo, kad tai pasaulis, kuriam nesvarbu, ar žudysi, ar būsi nužudytas tol, kol kažkieno kraujas išsiliejęs.
Simbolika austa visame Maži košmarai 2 Žinoma, nėra sunku išversti: akivaizdu, kad mes čia nepriklausome. Nr vaikas čia priklauso. Mes čia esame mažytė niekis, tokia maža ir nereikšminga, kad nereikia užtikrinti, kad mažos rankytės galėtų patogiai pasiekti durų rankenas ar šviesos jungiklius. Vėliau, kai ant pirštų galų įeisite į pastatą, kuris apsimetė kaip mokykla, bet, tiesą sakant, yra tik vienos faksimilė, būsite apsuptas kitų mažų žmonių, tačiau, kaip ir jūs, jie taip pat negali laisvai judėti. Kyla nuojauta, kad jų įkalinimas yra tyčinis.
Septynios mirtinos nuodėmės ir mergina, vardu Šeši

(Vaizdo kreditas: BandaiNamco)
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Tiesa, kiti motyvai, išskiriami visoje „Little Nightmares“ serijoje, taip pat nėra itin subtilūs. Atsižvelgiant į tai, kad pirmasis žaidimas buvo siaubingas rijimosi tyrinėjimas, daugelis gerbėjų tuo metu spėliojo, kad pagrindinės serijos temos yra paimtos iš septynių mirtinų nuodėmių. Antroji dalis tik dar labiau padidina spėliones dėl sergančių, nuzombėjusių žmonių, taip apsėstų televizoriaus, tyčiojasi, maišo Tinginio įkūnijimus, o The Lady iš pirmojo žaidimo, sužavėta savo atspindžio, primena Pride. Kalbant apie pačią Six, išalkusią pagrindinę veikėją iš pirmojo žaidimo ir mūsų kompanionę per didžiąją dalį antrojo žaidimo? Na, kas ji tokia, jei ne gyvas, kvėpuojantis Pykčio įsikūnijimas?
Nors tęsinyje dėmesys sutelkiamas į kitą pagrindinį veikėją – mažą berniuką, žinomą tik Mono vardu, Six jaučiasi visur esantis, net kai drąsus duetas yra priverstas išsiskirti. Tačiau nors Mono kovos, kad išgyventų, Six veiksmai byloja apie piktavališkumą, kuris ir toliau šokiruoja net po to, kai kad paskutinė ankstesnio žaidimo scena. Žinoma, sunku ją sulaikyti; Nuo žiaurių tuščiavidurių lėlių žaidimų aikštelėje iki ligoninės palatų tamsoje laukiančių bjaurybių – tikimybė išgyventi šią vietą jau šokiruojančiai maža. Tiesiog nėra laiko glaustis kamputyje ir atsiduoti sąžinės krizei.
Kaip ir daugelis iš mūsų, aš pradėjau „Little Nightmares 2“ manydamas, kad tai yra tęsinys. Kai Mono veda savo kompanioną prie geltono lietpalčio, aš maniau – galbūt kaip ir jūs – Six, nepaisant visų šansų, perkėlė dingusį paltą, kažkaip jį praradusi po pirmojo žaidimo įvykių. Tačiau įpusėjus atrodė, kad tai iš tikrųjų gali būti prakartėlė, ir Six galbūt pirmą kartą atrado paltą. Bet tada pamačiau lagaminą.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Šeši pradeda pirmąjį žaidimą, atsibudę dideliame lagamine. Tą patį lagaminą su dviem nuotraukomis, kruopščiai priklijuotomis apatinėje dangtelio pusėje, galima apžiūrėti ir antrojo žaidimo pabaigoje, nors dabar jis buvo sutraiškytas po košmaro šešto svorio. Skauda širdį, pastebėjimas, kad sudaužė laikiną lovą, nes tai buvo ženklas, kad Šeši vis dar tebėra šiame dejuojančiame pabaisoje, pasislėpę viduje. Kad net tokioje būsenoje ji trokšta kažko pažįstamo. Kažkas namiško. Net susisukusi ir deformuota, ji vis tiek ieškojo patogumo savo mažoje lagamininėje lovoje, kaip ir muzikos dėžutėje.
Vis dėlto pirmame žaidime lagaminas nesudaužytas, ar ne? Jei pirmos įmokos pradžioje lagaminas nesulaužytas, „Little Nightmares 2“ tiesiog negali būti įžanga. Be to, Six ir jos lietaus čiuožyklos, nėra jokių išskirtinių rekvizitų, kurie mus susietų su originaliu žaidimu, išskyrus tą lagaminą. Ir tai, kad jis atrodo akivaizdžiai skiriasi nuo pirmojo žaidimo, reiškia, kad negalime žiūrėti į linijinį tęsinį.
Tačiau atsižvelgiant į tai, ką žinome apie vargšų Mono ir Six įstrigimą – siaubingą karuselę be laimingos pabaigos nė vienam vaikui – nemanau, kad tai taip pat yra tęsinys. Vietoj to, galbūt nepaaiškinamai, aš galvoju, ar tai kažkaip ir prakartėlė ir tęsinys, netobula ir praeities, ir dabarties, o gal net ateities įvykių sriuba. Kaip iškalbingai pasakė Dešimtasis gydytojas: „Žmonės mano, kad laikas yra griežtas priežasties ir pasekmės progresas, bet iš tikrųjų, žvelgiant iš netiesinio, nesubjektyvaus požiūrio, jis labiau panašus į didelį vingiuojančių, laikui bėgant besitęsiančių dalykų kamuolį. .. daiktai'. Galbūt laikas čia ne tik bėga, bet tiesiog… na, sulaužytas, kaip ir visa kita šiame mieste.
Dėl to Six yra toks patrauklus personažas, ar ne? Sudėtinga būtybė su netobulomis mintimis, niokojama ne tik fizinio bado, bet ir beviltiško keršto alkio. Ir nors atrodo, kad viskas paaiškėja paskutinėmis „Mažųjų košmarų 2“ akimirkomis – mergina tyčia atitraukia ranką ir nekliudydama stebi, kaip Mono smunka iki to, kas, kaip galima tik numanyti, yra jo mirtis, nesunku atmesti daugelį. daug kartų ji nusprendė išgelbėti ir jo gyvybę.
Šeši mieste

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
„Vis dar tiek daug nežinome apie „Six“, „Mono“ ir jų bauginančias keliones.
Nes Šeši padarė išgelbėk Mono, žinai. Vėl ir vėl išlaisvinant jį iš keisto pasaulio už televizoriaus stiklo; sugriebdamas jo riešą, kai jie šokinėjo pabėgti iš vienos košmariškos būtybės gniaužtų po kitos. Šešios elgesys iš tiesų sufleruoja apie tamsią, neramią sielą, bet iki tol nebuvo nieko, kas leistų manyti, kad ji gali tokia apgailėtina nedorybė, ir ypač ne vieninteliam žmogui, kuris kada nors parodė jos gerumą. Juk Mono dalykas kad padovanočiau jai tą lietpaltį per liūtį.
Gali būti, kad kai Mono pametė kaukę po susidūrimo su plonu žmogumi, ji pirmą kartą pamatė jo veidą ir suprato, kad jis ir jų persekiotojas yra vienas ir tas pats. Tai skausmingas, bet tikėtinas scenarijus, ypač dėl to, kad jis gali paaiškinti, kodėl Mono iš pradžių nešioja maišą ant galvos (ir galbūt užsimena, kad mūsų žavusis veikėjas nuo pat pradžių tyčia slepia savo tapatybę ir dėl to tyčia klaidina Šešią). ).
Kai kurie gerbėjai siūlo Little Nightmares 2 slapta pabaiga kuris atsidaro, kai randate visus Blyškiame mieste išskiriamus „sutrikusius“ vaikus, tai rodo, kad Six išmeta Mono iš altruizmo, o ne piktybiškumo. Paskutinį kartą išlipusi iš televizoriaus, ji sugriebia skrandį nuo skausmingo skrandžio spazmo ir daro išvadą, kad jai labai reikia ko nors suvalgyti.

(Vaizdo kreditas: Bandai Namco)
Tai paskatino kai kuriuos teoretikus teigti, kad ji jį metė, kad nepadarytų to, ką mes matėme ją darant filme „Pabėgęs vaikas iš Maujos paslapčių“, bet aš tuo mažiau įsitikinęs. Šešių skrandis paprastai urzgia ilgą laiką, kol ji pasiduoda savo alkiui pirminiame žaidime, ir nors jie, žinoma, buvo šiek tiek susirūpinę, nebuvo tokių perspėjančių garsų, kai ji ir Mono pabėgo iš Signalų bokšto.
Žinoma, yra ir daugiau. Smalsiai tuščius drabužius, kuriuos randi, taip kruopščiai sutvarkytus, Blyškiojo miesto gatvėse. Mėsingas pabaisas to, kas guli Signalų bokšto širdyje. Nerimą kelianti koreliacija tarp lėlių skraidančių skrybėlių ir malonių, bet niūrių – jau nekalbant apie nepaprastai žmogiškų – vardų, apgyvendinusių pirmąjį žaidimą. Kūrėjo „Tariser“ nuopelnas, kad po dviejų žaidimų, vis dar tiek daug nežinome apie „Six“, „Mono“ ir jų bauginančias keliones.
Tačiau vienas dalykas yra aiškus; Nors šiuo metu neaišku, ar kada nors išvysime trečią nerimą keliančios siaubo serijos dalį, mūsų tiesiog per daug, kurie nepasotina „Six“ alkio daugiau „Mažųjų košmarų“, kad istorija numirtų.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite mūsų sąrašą geriausi siaubo žaidimai jei norite žaisti dabar, arba žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad gautumėte išsamią apžvalgą Vidutinė .