211service.com
Susipažinkite su Britt Baron ir Briana White, Tifa ir Aerith aktoriais „Final Fantasy 7“ perdirbinyje
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Kaip suteikti balsą personažams, kurie be jų tapo ikoniniais? Tai klausimas, kurį daugelis dalyvaujančių veikėjų „Final Fantasy 7“ perdarymas kovojome dar 2019 m. pradžioje, kai pasklido žinia, kad jie buvo įtraukti į vieną ambicingiausių ir įžūliausių „Square Enix“ kūrybinių pastangų nuo pat jos įkūrimo.
„Final Fantasy 7“ personažus mėgsta milijonai, nors tik nedaugelis iš tos bazės ginčytųsi, kad kiekvienas iš jų pradėjo gyventi savo gyvenimą nuo tada, kai buvo pristatytas slenkančiais teksto laukeliais ir blokuotais atvaizdais maždaug prieš 23 metus. Iš visų komponentų, kuriuos studija turėjo tinkamai pergalvoti, daugiausia dėmesio neabejotinai sukels tai, kaip tokie personažai kaip Tifa Lockhart ir Aerith Gainsborough būtų interpretuojami iš naujo. Tai spaudimas, kurį pirmosiomis projekto dienomis labai jautė aktoriai Britt Baron ir Briana White.
„Manau, kad tai buvo labiausiai bauginantis mano įgarsinimo projektas“, – sako Baronas, angliškai kalbantis Tifa Lockhart balsas. „Jūs einate į visatą, kuri jau buvo sukurta ir už jos slypi tokia didžiulė fantazija. Tiek daug žmonių jau turi tiek daug idėjų, kas yra Tifa – kas yra šis žaidimas. Baisu žinant, kad lūkesčiai yra tikrai dideli. Tačiau tai taip pat labai įdomu, nes kaip aktoriui, kokia dovana yra būti tokio didelio dalyko dalimi. Kažkas, kas tiek daug reiškia daugeliui žmonių.
„Tai mano pirmasis didelis įgarsinimo vaidmuo“, – sako White'as, aktorius, kuriam pavesta sugrąžinti Aerithą Gainsborough į gyvenimą. „Labai džiaugiausi galimybe. Į šį projektą įsitraukiau žinodama, kad šis vaidmuo didesnis nei aktorės Brianos. Aš tiesiog norėjau tai padaryti ir padaryti tai gerai... žengti į vaidmenį, kuris turi tokią vietą tiek daug žaidėjų širdyse, iš karto buvo labai intensyvus. Pagalvojau, kad turiu tai padaryti teisingai. Neturiu kito pasirinkimo, kaip elgtis teisingai.
Gyvena be lavinos

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Square Enix“ nenorėjo atkurti „Final Fantasy 7“ kadro po kadro. Vietoj to, studija nusprendė remtis pradiniame leidime aprašytais pagrindais, pasinaudodama tai galimybe išplėsti pasaulio ir istorijos elementus, kurie kadaise buvo periferijoje, ir panaudoti šiuolaikines technologijas, kad būtų daugiau subtilumo ir kiekvieno veikėjo ir jų susipynusių santykių išraiška.
Rezultatai kalba patys už save, ko gero, ryškiausiai atsispindi „Baron and White“ pasirodymuose. Tifa, stipri ir pasitikinti savimi; pažeidžiamas, kai pasaulio akys nemato. Aerith, žaismingi ir anksti; nemaža jėga, į kurią reikia atsižvelgti, kai fasadas pagaliau sugrius. Personažai jaučiasi trimačiai, dinamiški ir skamba tokiais būdais, kaip anksčiau, o aktoriams pavyko tai pasiekti nepakenkdami tai, kas iš pradžių padarė kiekvieną vakarėlio narį taip mylimą.
Galbūt nustebins tai, kad nei Baronas, nei White'as neturėjo tiek daug patirties su „Final Fantasy 7“ prieš imdamiesi šių ikoniškų vaidmenų – nors kiekvienas iš jų tėvų gali prisiimti didelę kaltę, kad praleido žaidimą. pirmą kartą aplink. „Buvau susipažinęs su „Final Fantasy 7“ personažais, bet iš tikrųjų niekada nežaidžiau. Aš užaugau žaisdamas žaidimus, bet buvau labiau „Nintendo“ žaidėjas, nes tai buvo mano mama gerbėja“, – juokdamasi pasakoja White'as. „Mano mama buvo žaidėja mūsų namuose, ir ji tai perdavė man ir mano broliui. Mano pirmasis „Final Fantasy“ iš tikrųjų buvo „Final Fantasy 14“. Tam turiu daug valandų ir iki šiol žaidžiu – esu apsėstas šio žaidimo! Taip pat transliavau „Final Fantasy 15“, kai ji pasirodė. Buvau susipažinęs su bendromis temomis, kurios sujungia Final Fantasy žaidimus.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Antra dalis 
(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Antra mūsų interviu su Britt Baron ir Briana White dalis: slapti scenarijai, pakartojimai ir mūšio lojimas: Tifa ir Aerith balso aktoriai apmąsto „Final Fantasy 7 Remake“ įrašymą
„Aš to nežaidžiau“, – pasakoja Baronas, prisimindamas vaikystę, iš kurios buvo atimtos interaktyvios pramogos. 'Aš žinojau apie Final Fantasy, bet tėvai tikrai neskatino mūsų ir brolio žaisti vaizdo žaidimų. Kai buvome vaikai, tai buvo daug labiau toks auklėjimas: „Eik paskaityk knygą, eik į lauką ir važiuok dviračiu“. Tam tikra prasme jaučiuosi taip, lyg būčiau praradęs keletą metų – ypač dabar, kai esu šiame vaizdo žaidimų pasaulyje – kuriuos norėčiau užaugti. Įeidamas į šį projektą jaučiausi kaip žuvis iš vandens ir galvoju, kad gal net labiau išsigandau, nes neužaugau žaisdamas šį žaidimą.
Atsižvelgdama į spaudimą, būdingą imtis tokio lygio vaidmens, klausiu Barono, kuriuo momentu visa tai įvyko. „Iš pradžių buvau labai susijaudinęs“, – juokiasi ji. „Aš iki galo nesupratau to, kas ką tik nutiko mano gyvenimui. Tik tada, kai [aktorių sudėtis] buvo paskelbta E3 ir visi socialinėje žiniasklaidoje pradėjo bendrauti, aš manau, kad visiškai supratau, į ką įsitraukiau... ar tai turi prasmės?
„Mano patirtis rodo, kad fantastika buvo tikrai neįtikėtinai palaikantis. Bet jis taip pat didžiulis; Manau, kad tai didžiausias fantastiškumas iš visų, kurių aš kada nors dalyvavau. Tai jaudina...“ Baronas prisipažįsta, prieš sustodamas pabūti ir tęsdamas kikendamas, – bet ir šiek tiek baisu, nes internetas visada šiek tiek baisus!
Gerbti praeitį

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Final Fantasy 7 Remake“ yra žaidimas, kurį atgaivina jo pasirodymų stiprumas ir stulbinantis Midgar perteikimas. Baroną ir White'ą į projektą įtraukė „Square Enix“ ne todėl, kad kuris nors aktorius pagarbiai jautėsi originaliam žaidimui, o todėl, kad „Final Fantasy 7 Remake“ režisieriai tikėjo, kad jie bus tobuli balsai, kad jų vizija būtų įgyvendinta anglų kalba. teritorijos.
„Turėjau daug tyrinėti, ir aš padariau viską, ką galėjau“, – tęsia Baronas. „Kalbant apie „Final Fantasy“ pasaulį, yra daugybė išteklių, bet manau, kad galiausiai labiausiai pasitikėjau mūsų režisieriais, ypač pradžioje. Žinote, šio žaidimo kūrybinė komanda tiksliai žino, ko nori. Aš tikrai jais pasitikėjau, ypač iš pradžių, kad pajusčiau ką Tifa jie norėjo iš manęs.
Tokią nuotaiką pakartojo White, kuri pažymi, kad jos pasirodymas Aerith buvo tam tikros rūšies „transformacija“ nuo pirminės atrankos iki to, kas galiausiai buvo išsiųsta. Galų gale, pora turėjo nedidelę ribą tarp pagerbti prieš juos buvusius aktorius – su Tifa ir Aerith, kuriuos įgarsino, pavyzdžiui, Advento vaikai, Kingdom Hearts ir kiti „Final Fantasy“ filmai bėgant metams. vis dar atneša dalelę savęs į vaidmenį, ruošia šiuos veikėjus būsimiems nuotykiams.
„Girdėjau kitus balso aktorius sakant: „Neklausyk nuorodų“. Žinau, kad tai yra daugelio žmonių strategija, bet tai buvo ne man“, – prisipažįsta White'as. „Aš visiškai klausiausi kitų balso aktorių ir galvojau, Gerai , iš kur ji atsirado? Kur gyveno kitos iteracijos? Ir aš stengiausi pagerbti tuos balsus, tuo pat metu kurdama tai, kas man tiko“, – sako ji. 'Manau, kad mes suformulavome kažką šiek tiek kitokio... spektaklį, kuris gerbia originalą, bet vis tiek yra atskira Aerith personažo versija.'

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Galite būti agresyvus ir stiprus, taip pat malonus ir rūpestingas. Tie dalykai egzistuoja tame pačiame asmenyje.
Britas Baronas
Patarimą „neklausyk nuorodų“, kurį White išgirdo prieš atlikdama pirmąjį didelį įgarsinimo vaidmenį, pasinaudojau jos bendražygei, kad patvirtintų. Baroną galite atpažinti iš kitų VO pasirodymų tokiuose žaidimuose kaip Negarbingas 2 , „Halo 5“: globėjai , ir 2 likimas , jau nekalbant apie daugybę vaidmenų ekrane, neseniai suvaidinusią Justine Biagi „Netflix“ filme GLOW. „Aš turiu galvoje, tikrai taip“, – juokiasi Baronas. „Jei kurčiau aktorinę sceną klasėje, nežiūrėčiau, kaip aktorė filme tai daro. Bet manau, kad šiuo atveju buvo tikrai svarbu, kad žiūrėčiau ir įsiklausyčiau į tai, kas buvo nustatyta prieš mane.
„Jei išeičiau ir būčiau šiame tikrai žemame sąraše arba būčiau daręs ką nors visiškai kitokio, manau, tai nebūtų pasitarnavusi veikėjui. Tai būtų beveik nepagarba darbui, kuris jau buvo atliktas“, – sako Baronas, paaiškindamas, kad nors „Final Fantasy 7 Remake“ režisieriai suteikė jai laisvę nustatyti, kokia bus ši „Tifos“ iteracija, buvo svarbu suprasti, kaip personažas buvo atstovaujamas praeityje.
„Aš bent jau norėjau sužinoti: „Gerai, kokioje visatoje mes dirbame? Kokiame registre dirbu, kalbant apie Tifa? Kaip ji išsako dalykus... Tikrai klausiau, kas buvo daryta anksčiau. Bet aš to nestudijavau. Jokiu būdu nebandžiau daryti imitacijos, nes turiu patikėti, kad buvau įmestas dėl tam tikros priežasties. Apkabinau tai, kas esu, tuo pačiu gerbdama tai, kas buvo padaryta. Aš ėjau ta plona linija, todėl manau, kad dėl to ši patirtis man buvo tikrai unikali.
Suteikite seniems personažams naują gyvenimą

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Final Fantasy 7“ personažai yra vieni labiausiai atpažįstamų vaizdo žaidimų industrijoje. Ikoniška ne tik išvaizda, bet ir asmenybe – tokia yra žaidimo galia, kuri pakeitė Vakarų rinkos reakciją į RPG dar 90-aisiais. Ir Baronas, ir White'as aiškina, kad jie norėjo išsiaiškinti, kas buvo jų atitinkamų personažų esmė, nes jie siekė sustiprinti savo pasirodymus ir susitvarkyti su scenariju. Kas paskatino šiuos veikėjus, kas juos jaudino ir jaudino, o kas anksčiau liko nepasakyta? Juk personažai formuojami detalėse.
„Nors Tifa buvo įsitvirtinusi kitose iteracijose, originaliame žaidime ji neturėjo kalbančio balso – tai tikrai priklausė kiekvieno vaizduotėje. Manau, kad tam tikra prasme tai suteikė man pasitikėjimo priimti savo pasirinkimą... tai suteikė man, kaip aktoriui, laisvę tiesiog išsiaiškinti savo interpretaciją. Manau, kad iš pradžių šiek tiek išsigandau, nes kaip tau sekasi visiems patikti? Tam tikru momentu jūs tiesiog turite tai paleisti ir padaryti viską, ką galite“, - sako Baronas, puikiai suvokdamas lūkesčius. „Kaip aktorius tiesiog privalai pasitikėti, kad tave atrinko dėl tam tikros priežasties, priimti tai, kas esi, ir pasirinkti tokius, kurie, tavo manymu, yra stipriausi ir ištikimiausi veikėjui.
Kalbant apie jos personažo versiją? Baronas greitai pagiria rašytojus ir režisierius, kad jie dirbo su ja kuriant šią naują Tifos versiją, o būtent personažo stiprybė ir pažeidžiamumas ją tikrai prakalbo. „Anksčiau žaidžiau vaizdo žaidimų personažais, kur jie yra tarsi viena nata. Arba tu esi kareivis, tu kovoji, tu esi beprotiškas žudikas, tu žinai , ir iš esmės viskas. Tu esi agresyvus. Tu kietas, o charakteris toks...“
„Tifa mane patraukė tai, kad ji yra nuostabi kovotoja, trokšta keršto, o jos viduje tvyro įniršis – kaip, manau, daro visos moterys, giliai viduje. Man tai išeina, kai 17 val. užstringu greitkelyje“, – juokdamasis tęsia Baronas. „Tačiau man taip pat patiko tai, kad Tifa vis dar yra empatiška ir veda iš širdies. Ji yra maloni ir aiški, ypač, manau, dinamikoje tarp Cloudo ir Barretto; atrodo, kad ji dažniausiai juos skaito. Man tai patinka, nes manau, kad moterys, ypač, nėra teisingos vienas dalykas . Galite būti agresyvus ir stiprus, taip pat malonus ir rūpestingas. Tie dalykai egzistuoja tame pačiame žmoguje.

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
„Aš turėjau mintį, kad ji taip pat yra įžūli, gali spjaudyti ugnį ir jos nereikia saugoti“
Briana White
White'as turėjo atlikti savo procesą su Aerith. Personažas ne tik dažnai prisimenamas kaip mergina, bet ir jos istorija puikiai susipynusi su tragedija. White'as troško įnešti jėgų, kad susitiktų su veikėjo užuojauta, ką aiškiai girdite paskutiniame spektaklyje. „Kai kuriais jos charakterio pasikartojimais ji yra tiesiog miela gėlių mergaitė. Nors norėjau įsitikinti, kad dalis Aerith vis dar nepažeista, taip pat galvojau, kad ji taip pat yra įžūli, gali spjaudytis ugnimi ir ne. reikia būti apsaugotam“.
'Ji mėgsta žaisti su mintimi būti mergina, kuri yra tokia taigi ji ką reikia padaryti. Ji taip giliai žino, kad jai nereikia saugotis, kad ji tarsi žaidžia su Debesu prašydama asmens sargybinio. Tas jo elementas labai šiuolaikiškas, nes ji yra vientisas ir visapusiškas personažas ir jokiu būdu nėra mergina. Aš branginu tą jos dalį.
Dar kažkas, ką White'as brangina? Viena liūdniausių akimirkų žaidimų istorijoje – jei nežinote, apie ką mes kalbame, rekomenduočiau praleisti visą šią ir kitą pastraipą . Nors White negalėjo pasikalbėti su niekuo, kas susiję su „Final Fantasy 7 Remake 2“ skyriumi, ji, žinoma, žino, koks likimas ištiko Aerithą pirminiame žaidime. „Turiu galvoje, tai pirmas dalykas, kurį pamatai, kai „Google“ paspaudi jos vardą“, – juokiasi White ir pažymi, kad tai buvo jos mintyse įrašant. „Manau, kad mane labiausiai paveikia, kai pagalvoju, kaip sukrėtė dauguma žmonių, kai jie tai patyrė pirmą kartą. Netikėtumo elementas kartu su tuo, kaip ji buvo reikalinga jūsų vakarėliui... visais lygmenimis žaidėjams tai buvo skausminga.
„Štai kodėl aš žinojau, kad neturiu kitos išeities, kaip elgtis teisingai. Turėjau pagerbti tai, kad ji turi šią vietą tiek daug žaidėjų širdyse. Be to, dabar gerbėjams tai beveik kaip šis memas. Kai rengiau KupoCon Vankuveryje, prie manęs prieidavo žmonės, kurie sakydavo... „Ei, žinai, kas jai atsitiks, tiesa?“, o aš klausdavau: „Ar tikrai manai, kad ne? Baltas sako ir vėl prapliupo juoku. „Tai beveik taip, kaip žmonės nori sutaupyti aš nuo to likimo. Turiu pasakyti: „Man viskas gerai! Aš žinau, kas jai atsitinka; nesijaudink, man tai nepakenks!''
Tobulas žaidimas šiam laikui

(Vaizdo kreditas: Square Enix)
Tikėtina, kad teks ilgai laukti, kol Tifos ir Aerith nuotykiai tęsis, todėl kol kas beliks pasiguosti tuo faktu, kad „Final Fantasy 7 Remake: Chapter One“ buvo pristatytas retais būdais. tikėjo, kad tikrai gali.
White man sako, kad ji atidėjo žaisti žaidimą prieš jo išleidimą ir nekantriai laukia galimybės žaisti „Final Fantasy 7 Remake“ su savo internetine bendruomene. „Norėjau išsaugoti pirmąją patirtį, kad galėčiau ją perduoti srautiniu būdu“, – sako ji ir nurodysiu jos kanalo „Strange Rebel Gaming“ kryptį. trūkčioti ir Youtube jei norite žiūrėti kartu (ir Rekomenduočiau tai padaryti, nes tai malonu ).
Kalbant apie Baroną, ji taip pat laukia galimybės žaisti per žaidimą, nors ji taip pat nekantrauja pamatyti, kaip jo išleidimas gali padėti žmonėms išgyventi šį sunkų mūsų visų gyvenimo laikotarpį. „Tikiuosi, kad dabar tai laukiamas pabėgimas. Manau, kad tai nuostabi, įkvepianti ir smagi nuotykių istorija. Tai nuotykis su draugais, žmonėmis, kuriuos mylite, be to, tai pabėgimas. Tikiuosi, kad tai galbūt tam tikra prasme mūsų visuomenės atspindys – kad tai įkvepia žmones ir suteikia jiems galių.
„Žinote, aš prieš kelias dienas galvojau apie tai, koks įdomus laikas, kai šis žaidimas pasirodo, kai visi yra karantine. Nors pasaulis tarsi griūva. Toks jausmas, kad mes patys nevaldome savo gyvenimo. Mes pasikliaujame visais šiais valdžioje esančiais žmonėmis, tiesa? Manau, kad „Final Fantasy 7 Remake“ yra daug temų, kurios skamba taip, kaip dabar jaučiuosi. Tikiuosi, kad žmonės gali pažvelgti į šiuos pagrindinius veikėjus – Debesį Tifą, Baretą ir Aeritą – ir jų norą kovoti už didesnį gėrį kaip įkvėpimą tam laikui, kuriame šiuo metu gyvename. Žinote, aš taip pat tikiuosi, kad visiems tai patiks ir taip pat bus smagu, nes tai yra vaizdo žaidimai.

Kaip žaidimas pasikeitė nuo 1997 m.? Čia yra didžiausi „Final Fantasy 7 Remake“ skirtumai . Jei ieškote aiškumo dėl žaidimo pabaigos momentų, mes taip pat turime spoileriais užpildytą funkciją Final Fantasy 7 perdarymo pabaiga .