Turime matyti, kad juodaodžiai moteriškos lyties veikėjos būtų paaukštintos iš antraplanių veikėjų į pagrindines veikėjas vaizdo žaidimuose

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)





Koks laikas būti blaiviam! Juodas vėpla, tai yra. Filmai, TV laidos ir komiksai padarė didžiulį šuolį į priekį, kai kalbama apie įvairovę ir reprezentaciją, o didžiausios sėkmės „Juodoji pantera“ ir „Žmogus-voras: į vorą“ ir „Geležinė širdis“ gavo savo komiksų serialus. Bet vaizdo žaidimai? Na, tai visai kitokia istorija...

Žaidimų pramonė vis dar stovi eilės gale, kai kalbama apie įvairovę ir įtraukumą. Šiuo metu vaizdo žaidimų juodaodžiai veikėjai dažniausiai nukrenta į „nedidelį pagalbinį personažą“ ir yra pernelyg priklausomi nuo pasenusių, vienmačių stereotipų.

Tiesiog pažvelkite į pirmosios „Telltale“ serijos pradžios sceną Vaikščiojantys numirėliai , kuriame serialo veikėjas Lee Everettas, juodaodis, sėdi policijos automobilio gale, vairuojantį baltąjį policijos pareigūną. Taip, tai turėtų daug pasakyti. Vis dėlto jo nuolankumas sušildė mane, kol istorija paremta serija vystėsi. Tada yra Jaxas Briggsas „Mortal Kombat“ franšizėje, kurio didžiuliai išsipūtę bicepsai ir garsus elgesys yra pagrindiniai jo bruožai.



Tai, ką aš tikrai noriu pamatyti, yra juoda Moteris personažai paaukštinami iš antraplanių veikėjų į pagrindines damas. Yra daugybė galimybių sukurti originalų IP, kurio centre yra juodaodė pagrindinė veikėja, kuri yra toli už vaikštančio, kalbančio, pikselių stereotipo.

Kalbant apie juodaodžius moteriškus personažus vaizdo žaidimuose, mes įtraukėme Jacqui Briggsą Mortal KombatX ir Mortal Kombat 11 , Marlene Naughty Dog šedevre Paskutinis iš mūsų ir Nadine Ross Uncharted 4: A Thief's End ir Uncharted: The Lost Legacy . Pastarieji du yra užkietėję personažai, kurie didžiąja dalimi pasirodė esąs įtikinami, niuansuoti veikėjai. Tačiau jiems abiem taip pat labai reikėjo daugiau laiko ekrane. Manau, kad norint sukurti žavingą juodaodę moterišką personažą, ji turi turėti gilumo ir pažeidžiamumo, o ne tik labai tingiai parašytą „stiprios juodos moters“ bruožą. Turime būsimą „Deathloop“ iš „Arkane Studios“, „Dishonored 2“ kūrėjų, kuris rodo pažadą su juodaode pagrindine veikėja, nors ji taip pat atrodo dar viena šalta žudikė.

Keisti iš vidaus



(Vaizdo kreditas: Bethesda)

„Tokie gerbėjai kaip aš daug dėmesio skirs ne tik personažams, bet ir juos kuriantiems žmonėms“

Didesnės įvairovės atstovas yra geras dalykas. Žmonėms, kaip mes vaidiname, reikia kur kas daugiau nei tik reprezentacijos kaip egzistavimo priežasties, kitaip tai tampa tokenizmu. Tokie gerbėjai kaip aš daug dėmesio skirs ne tik personažams, bet ir juos kuriantiems žmonėms. Man sunku galvoti apie daugybę juodaodžių kūrėjų, kurie šiandien yra žinomi ir labai vertinami pramonėje.



Pramonė turi pripažinti, kad verta pritraukti daugiau juodaodžių kūrėjų, kad jie suprastų ne tik žaidimus ir personažus, bet ir visą pramonę. Tai žmonės, kurie išgyveno ir įkvėpė patirtį bei supranta sudėtingumą, kad galėtų papasakoti šias labai reikalingas istorijas ir pavaizduoti juodaodžius personažus ištikimai ir žaviai. Labai tikiuosi, kad vaizdo žaidimuose bus daugiau pritaikytų juodaodžių personažų, kurie jaučiasi rimtai ir autentiški. Tikimės, kad kūrėjams bus atvertos durys, kad jų istorijos būtų įtraukesnės ir kuo labiau sustiprintų juodus balsus.

Raskite daugiau straipsnių ir nuomonių iš Oficialus PlayStation žurnalas čia arba pasiimti a OPM prenumerata kad žurnalas būtų pristatytas tiesiai prie jūsų durų.