„Xbox Series X“ atgalinis suderinamumas „Xbox One“ kartą parodo naujai

(Vaizdo kreditas: Remedy)





Man niekada taip nerūpėjo atgalinis suderinamumas. Praėjusiais ciklais naujos kartos aušra nubrėžė brūkšnį tiesiai prieš ją buvusią kartą. Savaip tai išlaisvino. Sunkus mano troškimas įveikti neįveikiamą nežaistų žaidimų kiekį, susikaupusį fizinėse ir skaitmeninėse bibliotekose; signalas, kad man nebereikia įsikibti į savo gerus ketinimus žaisti kiekvieną gerą žaidimą – kad galima judėti toliau. „Microsoft“ „Xbox Series X“ atgalinio suderinamumo iniciatyva metė iššūkį šiai perspektyvai.

Aš turėjau Xbox serija X mano namuose, nes ateina dvi savaites, ir aš jaučiuosi puikiai. Aš nežaidžiau žaidimų, kurie tyrinėja naujos kartos ribas, o reinvestavau laiką į leidimus, kuriais buvo paremta Xbox One era. Nuo pat pradžių priklausęs „Xbox“ ekosistemai, dabar turiu didelę žaidimų biblioteką, iš kurios galiu rinktis, o „Game Pass“ užpildo keletą spragų. Grįžau ir iš naujo užbaigiau kampanijas „Halo 5“: globėjai , Kvantinis lūžis , ir Tomb Raider iškilimas . Aš vėl pasinėriau į 2 likimas , Final Fantasy 15 , Monstrų medžiotojų pasaulis , Resident Evil 7 , Sunset Overdrive ir daugybė kitų. Galbūt jums tai skamba kaip išsklaidytas sąrašas, bet aš pasirinkau šiuos konkrečius žaidimus, kad galėčiau išbandyti „Xbox Series X“ suderinamumą su rimta priežastimi.

Didžiuliai patobulinimai visoje bibliotekoje



(Vaizdo kreditas: Square Enix)

„Microsoft“ atgalinio suderinamumo iniciatyvos pagrindas yra palaikymas tūkstančiams trijų „Xbox“ kartų leidimų. Bendrovė pažadėjo, kad senesni pavadinimai, veikiantys „Xbox Series X“, gali turėti naudos iš pastovesnio kadrų dažnio, geresnės skiriamosios gebos, vaizdo tikslumo ir greitesnio įkėlimo laiko, nes pritaikytas Zen 2 CPU, 12 teraflop RDNA 2 GPU ir didelės spartos NVME SSD. supakuotas mašinos viduje.

Tai įspūdingas įsipareigojimas, kurį sunku suvokti, nes žaidimai taip dažnai kuriami atsižvelgiant į aparatinės įrangos, kuriai jie iš pradžių buvo sukurti, apribojimus. Žinome, kad kai kurie „Xbox One“ žaidimai peržengs tokius apribojimus, pvz., „Gears 5“ ir „Forza Horizon 4“, kurie yra tiesiogiai optimizuojami „Xbox Series X“, bet kokius naudą iš tikrųjų pamatytume suderinamų žaidimų spektre?



Priežastis, dėl kurios pasirinkau daugelį pavadinimų šiame sąraše, yra ta, kad, nesvarbu, ar tai būtų peržiūra, ar bendrai kam nors, kam gaila, kad mane išgirdo, praeityje kritikavau kiekvieną už tai, kaip jie veikia „Xbox One“. Tiek daug žaidimų, išleistų konsolėje, nukentėjo dėl nuoseklumo ir stabilumo. Pakankamai, kad įpratau susidurti su bet kokiu netobulumų deriniu, nes kūrėjai bandė rasti pusiausvyrą tarp našumo ir pateikimo su silpna aparatūra: žemos skiriamosios gebos ištekliai, artefaktai, ekrano plyšimai, nukritę kadrai ir taip toliau. įjungta.

„Xbox One X“ čia šiek tiek padėjo, nors žaidimai tai buvo Naudojant našumą gerinančius pataisymus, dėl to dažnai susidurdavo su naujomis problemomis – nors konsolė teikė 6 teraflopus GPU našumo, galiausiai jį pristabdė gana menkas CPU. Galų gale, evoliucija yra laipsniška. Taigi, pasakysiu aiškiai: „Xbox Series X“ nėra pakankamai galingas, kad staiga paverstų blogą žaidimą geru, taip pat negali išspręsti esminių problemų ar pagrindinių problemų, susijusių su optimizavimu ir vykdymu. Tačiau tai, ką gali padaryti „Xbox Series X“ atgalinis suderinamumas, yra daug senų žaidimų naujoje šviesoje.

Grįžkite prie „Xbox One“ išskirtinių dalykų



(Vaizdo kreditas: „Insomniac Games“)

Mane ypač sužavėjo išskirtiniai „Xbox One“ žaidimai, veikiantys „Xbox Series X“. Sunset Overdrive, Halo 5: Guardians ir Quantum Break, išleisti 2014 m., 2015 m. ir 2016 m., buvo vieni techniškai reikliausių savo laikų žaidimų ir, tiesą sakant, , jie atrodo ir groja taip, kaip galėjo išleisti praėjusią savaitę. Žaidimai yra sklandūs ir stabilūs, veikia fiksuotu kadrų dažniu, žaibiškai greitu įkėlimu ir puikiu grafiniu našumu, kurį sustiprina Auto HDR – Xbox Series X funkcija, kuri naudoja mašininį mokymąsi, kad HDR akcentai būtų automatiškai susieti su senesniais sistemos žaidimais. lygiu, atkreipiant dėmesį į viską – nuo ​​aplinkos mirksėjimo iki dalelių efektų, esančių mūšyje.

Visur matau tokius patobulinimus. „Destiny 2“ atrodo taip pat gerai, kaip bet kada anksčiau, tačiau yra šiek tiek patobulinimų, pradedant kadrų dažnio stabilumu per chaotiškus pasaulio įvykius ir baigiant greitesniu personažų meniu įkėlimu ir perjungimu iš vienos aplinkos į kitą. Xbox Series X pleistras į laukinę gamtą. Destiny pasirodė esąs puikus pavyzdys, kaip sistema gali patobulinti žaidimus iš karto, nereikalaujant iš kūrėjų jokio papildomo darbo ar optimizavimo.



Tą patį galima pasakyti apie beveik viską, ką išbandžiau, nors neabejotinai įspūdingiausi laimėjimai buvo gauti iš žaidimų, kuriems iš pradžių buvo suteikti Xbox One X našumą gerinantys pataisymai. Atrodo, kad šie žaidimai pagaliau galėtų realizuoti savo potencialą. veikti taip, kaip kūrėjai iš pradžių numatė. „Tomb Raider“ „didelio kadrų per sekundę“ režimo atsiradimas, kurio skiriamoji geba buvo užfiksuota iki 1080p, kad būtų padidintas našumas iki 60 kadrų per sekundę, „One X“ buvo nestabili netvarka, ypač didesnio masto srityse. Tačiau „Xbox Series X“ ji veikia sklandžiu 60 kadrų per sekundę greičiu; žaisti yra be galo nuostabu, tiek, kad perėjau visą kampaniją. „Final Fantasy 15“ ir „Monster Hunter World“ turėjo panašius nustatymus ir problemas su atitinkamai „Lite“ ir „Resolution“ režimais, kurie svyruodavo nuo 30 iki 50 kadrų per sekundę viename „One X“. „Xbox Series X“ ji gali užsiblokuoti 60 kadrų per sekundę ir dėl to dar geriau.

Niekada nesijaudinau dėl kadrų skaičiavimo, nors tikrai galiu atskirti, ar kažkas veikia esant užrakintam našumui nuo to, kas kovoja ties slenksčiu. Štai ką aš pasakysiu apie „Xbox Series X“ suderinamumą atgal: kiekvienas mano išbandytas žaidimas gavo skirtingą patobulinimo laipsnį, kai kurie buvo dramatiškesni nei kiti, bet vis dėlto patobulinimai. Nesvarbu, ar tai būtų seni mėgstamiausi, ar žaidimai, kurių kažkada buvau apleidęs, nes dėl netolygaus kadrų dažnio žaidimas atrodė lipnus, visi buvo patobulinti – jie žaidžia geriau nei bet kada. Dabar, kai yra tūkstančiai atgalinio suderinamumo žaidimų, tikrai negaliu pasakyti, ar tai tiesa viskas , bet mano laikas su kai kuriais reikliausiais Xbox One kartos žaidimais buvo teigiamas. Paprastai nepradėčiau naujos kartos, pasinerdama į paskutinę, tačiau „Xbox Series X“ „Xbox One“ erą nušviečia visiškai naujai.


(Vaizdo kreditas: Xbox)

GamesRadar+ tiria „Xbox Series X“ išsamiai . Spustelėkite aukščiau esančią reklamjuostę, kad perskaitytumėte visas mūsų praktines ataskaitas, išskirtinius interviu ir daug daugiau.

Pirmiausia gaukite geriausius „Xbox Series X“ pasiūlymus!

Kai „Xbox Series X“ išankstiniai užsakymai bus oficialiai paskelbti, el. paštu atsiųsime jums visus geriausius paketus ir kainas. Pradinės atsargos gali greitai išparduoti, todėl nenorėsite jų praleisti!

Primink man Atsiųskite man išsamios informacijos apie kitus susijusius Gamesradar ir kitų ateities prekių ženklų produktus. Atsiųskite man išsamią informaciją apie kitus susijusius trečiųjų šalių produktus. Jokio šlamšto, pažadame. Galite bet kada atsisakyti prenumeratos ir mes niekada nesidalinsime jūsų informacija be jūsų leidimo.