211service.com
Žiurkių karaliaus sukūrimas: kaip išdykęs šuo sukūrė savo baisiausią priešą 2 dalyje „Paskutinis iš mūsų“
Pirmieji žinomi žiurkių karaliaus pastebėjimai atgal į 1576 m , kai „Tarnai Antverpene, Belgijoje, atrado septynias žiurkes surištomis uodegomis, surištomis“. Dabar jau nusistovėjęs reiškinys, kai visame pasaulyje užregistruota daug atvejų, bet nėra patvirtinto priežasties paaiškinimo, Rat Kings tapo pagrindiniu folkloro siaubo kūriniu, įkvepiančiu daugybę pasakotojų nuo Stepheno Kingo iki Alano Moore'o.
Taigi buvo tik laiko klausimas, kada „Rat Kings“ pradės pasirodyti vaizdo žaidimuose, kaip neseniai parodė Paskutinis iš mūsų 2 dalis , kur jis tapo pagrindu Naughty Dog kitai Kordicepso viruso evoliucijai. Ši sintezuotų užkrėstų žmonių bjaurybė paskatino studiją peržengti savo kūno siaubo ribas toliau nei bet kada anksčiau ir, pasak labiausiai su jos kūrimu susijusių asmenų, pažymėjo svajonės (arba košmaro), kuri buvo kuriama daugelį metų, vaisius. .
Pastaba: šiame straipsnyje pateikiami pagrindiniai spoileriai Paskutinis iš mūsų 2 .
Ištakos

Ankstyvasis žiurkių karaliaus koncepcijos menas (Vaizdo kreditas: Shaddy Safadi)
Išdykęs šuo iš tikrųjų jau kurį laiką turėjo savo žiurkių karalių prieš The Last of Us 2. Problema ta, kad jis neturėjo kur jo dėti. „Net kurdami pirmąjį žaidimą galvojome, kaip atrodys du užkrėsti, sulipę kartu“, – sako Anthony Newmanas, vienas iš „The Last of Us 2“ režisierių. „Vizualiai tai buvo tiesiog labai įdomi idėja.
Kuriant buvo nubraižyta keletas „Rat King“ koncepcinio meno kūrinių Paskutinis iš mūsų , bet žvėris galiausiai buvo nusiųstas ramybės būsenos, nes Naughty Dog stengėsi surasti jam tinkamą sceną Joelio ir Ellie pradinėje kelionėje. Žiurkių karalius vėl iškilo tik po kelerių metų, kai studija pradėjo kurti antrosios filmo „The Last of Us 2“ herojės Abby siužetą.
„Mes norėjome, kad Abby patirtų šį tikrai intensyvų dalyką, kurį ji įveiktų, nes ji savotiškai vykdo atpirkimo misiją, kad gautų atsargų Yaros rankai“, – aiškina vienas iš režisierių Kurtas Margenau, „todėl tai atrodė kaip tobula vieta Žiurkei. Karalius. Ji išgyveno visus šiuos išbandymus: nugalėjo aukščio baimę lipant į dangaus tiltą, kovodama su užkrėstųjų miniomis pakeliui žemyn ir išlipusi iš kitos pusės manydama, kad blogiausia jau pasibaigė – tik tada, kad ji buvo įmesta į šį košmarišką bosą. kovoti.'
Pagaliau žiurkių karalius rado savo namus.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Kai pagrindinė kūrybinė komanda žinojo, kad nori sukurti susitikimą kaip visiškai suformuotą Abby istorijos atkarpą, kitos „Naughty Dog“ komandos buvo įtrauktos, kad ji atgytų. Tai buvo garso dizaineris Beau Anthony Jimenezas, kuriam galite padėkoti už kiekvieną riaumojimą, traškėjimą ir kaukimą, sklindantį iš serialo užkrėstų minios.
„Vienintelė informacija, kurią turėjau iš pradžių, buvo koncepcijos menas, dizaino prototipai, blokinio tinklo lygio menas ir judesio fiksavimo animacijos prototipas“, - sako Jimenezas. „Tai atrodė įdomi, bet nelengva užduotis, reikalaujanti daug aukšto lygio konceptualaus darbo ir garso dizaino. Žinojau, kad jei pirmiausia užbaigsiu visą kitą užkrėstą garso dizainą, galėčiau panaudoti tuos išteklius kaip sluoksnius savo galutiniuose „Rat King“ vokaliniuose projektuose. Tik gana vėlyvoje gamybos stadijoje aš visomis išgalėmis jį patobulinau ir užbaigiau skambesį.
Panašiai animacijos režisierius Jeremy Yatesas turėjo pagalvoti, kaip elgtųsi tokia nešventa mėsos ir grybelio santuoka, tyrinėdamas išsaugotus Rat King egzempliorius, kad suprastų judantį: „Nors mes niekada nematėme nė vieno gyvo, įsivaizduoju, kad tai koordinuotas judesių chaosas. . Panašiai kaip susijungę dvyniai, jie yra nepriklausomi, tačiau turi išmokti koordinuoti judesius ir dirbti kartu.
Preliudija

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
„Jis turėjo skambėti kaip visatos dalis ir dalis užkrėstos šeimos.
Gražuolė Anthony Jimenez
Susidūręs su Žiurkių karaliumi, „Naughty Dog“ galėtų pradėti galvoti, kaip supažindins žaidėją su šiuo nauju užkrėstu bosu, ir kaip geriausias būdas sustiprinti baimės veiksnį, kartu išlikdamas ištikimas „The Last of Us“. pagrįstas autentiškumo jausmas. Tai reiškė, kad Abby nusileidimas į „Ground Zero“ turėjo jaustis organiškai, o ne mechaniškai, o ypač Jimenezui, tai pareikalavo įžangos, kuri ir toliau trikdytų žaidėjų lūkesčius iki pat „Rat King“ pasirodymo.
„Iš pradžių įžanga buvo šuolis“, – sako jis, apmąstydamas ankstyviausias vystymosi dienas. „Tai manęs nejaudino, nes jaučiau, kad neužteko laiko papasakoti garsiąją Žiurkių karaliaus istoriją. Įsimylėjau mintį, kad tu pradedi girdėti kažką sklindant iš tolo ir kad tavo išankstinės nuostatos apie užkrėstus garsus bandys užpildyti spragas, kas tiksliai artėja.
„Daug įkvėpimo atėjo iš lokio mutantų scenos filme „Annihilation“, todėl iš pradžių girdi kraują stingdančio seklio verksmą. Žaidėjas gali manyti, kad artėja klikeris arba persekiotojas... tačiau po kelių sekundžių šauksmas pasigirsta ūžesiais, kurie ikigarsiniais dumpliais vibruoja greitosios pagalbos automobilyje esančius objektus. Jaučiau, kad toks požiūris pakėlė baisumo faktorių iki n-ojo laipsnio.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Jimenezas perdavė idėją kūrybos direktoriui Neilui Druckmannui, kuris, žinoma, pritarė, o paskui perdavė ją Yatesui ir jo personažų animatorių komandai, kuriai dabar teko nelengva užduotis – greitosios pagalbos automobilyje sutramdyti pirminį žiurkių karaliaus užpuolimą Abby. Sprendimas buvo gauti fizinį, susiejant tris aktorius kad užfiksuotų daugiakočio pabaisos kinestetiką.
„Kad pasiektume geriausią fiksavimo sprendimą, kurį galiausiai panaudojome žaidimo turtui, pastatėme narvą ant didelių ratukų“, – prisimena Yatesas. „Žinojome, kad mūsų du aktoriai turės būti nepaprastai stiprūs ir turėti daug ištvermės šiame filmavime, todėl [kaskadininkas] Chrisas Robbinsas suvaidino pūtimo pusę, o profesionalus parkūro atletas Jesse La Flair – mūsų persekiotoją.
„Dėl savo parkūro atletiškumo Jesse turi neįtikėtiną viršutinę kūno jėgą ir sugebėjo susikurti nusiaubtą šuns judėjimą, kurio mes ieškojome. Šie du aktoriai vėl buvo sujungti per klubus, bet narvas laikė Džesį tarsi hamake, kuris didžiąją kūno svorio dalį neleido nuo rankos. Tai suteikė jam sprogstamą greitį kairiąja ranka ir leido Chrisui bei daugeliui padėjėjų labai greitai judėti ir siūbuoti narvą.
Gambitas pasiteisino – animacijos komandai buvo suteiktas puikus atskaitos taškas, leidžiantis detalizuoti kiekvieną būtybės judesį. Iš ten beliko tik įsitikinti, kad šis karalius debiutavo mažame ekrane...
Apreiškimas

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
„The Last of Us 2“ geriausios akimirkos yra tylios
„Manau, kad „Resident Evil“ tikriausiai yra riba, kai norime išprotėti“, – sako Margenau iš „Naughty Dog“ požiūrio į unikalų postapokaliptinio siaubo prekės ženklą. „Priežastis, kodėl mums kilo mintis, kad šie užkrėstieji susilieja, yra ta, kad mūsų kanone yra istorija, kas nutinka jiems, kai jie sėdi tikrai ilgą laiką.
„Vienas didelis atskaitos taškas mums buvo Neillo Blomkampo trumpametražis filmas, Zigota . Jei pažiūrėsite tą vaizdo įrašą, pamatysite, kad jame yra daug įkvėpimo. Viduje yra dar vienas; tai, kaip monstro rankos liečia daugybę dalykų, yra iš prigimties šiurpus dalykas. Taigi mes žinome apie tokius dalykus, bet turėjome tai padaryti savomis ir atlikti visą papildomą darbą, kurio reikia, kad tai būtų tikra.
Yatesas taip pat pateikia Inside, kaip žiurkių karaliaus fiziškumo įkvėpimą, atskleidžiant, kad Naughty Dog animatoriai netgi pridėjo ragdolės fizikos prie mėsingų ataugų ant nugaros, kad pamėgdžiotų želatininį efektą, dėl kurio žaidėjai drebėjo 2016 m. Playdead galvosūkių platformoje. Jis taip pat atkreipia dėmesį į kitą popkultūros titaną, bet ne ta prasme, kokios galėtumėte tikėtis.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
'Ironiška, Svetimi dalykai 3 sezonas taip pat nukrito įpusėjus kūrimui ir jame buvo didelis padaras, suformuotas iš žiurkių, kuris persekiojo personažus po ligoninę. Mes jau buvome gana toli gamyboje, todėl jis beveik nepasikeitė, tačiau atmosfera buvo labai panaši“, – sako Yatesas. „Buvo bent jau įdomu pamatyti, kaip galėtų atrodyti mūsų baigta versija“.
Kita vertus, Jimenezo nuorodos buvo paimtos ne tiek iš popkultūros, kiek iš gyvūnų karalystės. Iškreiptas didelių kačių riaumojimas, paukščių čiulbėjimas ir gyvačių šnypštimas, nešventas mišinys buvo sukurtas taip, kad sukeltų į Medūzą panašią daugelio užkrėstų žiurkių karaliaus dalių prigimtį.
Mažos žiurkės karaliaus žmonijos liekanos yra palaidotos po sustingusios užkrėstos protoplazmos sluoksniais, o Jimenezas pasirūpino, kad tai atsispindėtų ir pabaisos garso dizaine: „Skalauju gargalius, žiopsočiau ir aplaistytų šlapių garsų, kad pridėčiau šleikštulį. tikroviškumas vokaliniams efektams. Tai turėjo skambėti visatos ir užkrėstos šeimos dalimi.
Mūšio laukai

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
„Iššūkis buvo mažesnis už tai, kad kova būtų sąžininga, o daugiau apie tai, kad ji būtų įdomi.
Anthony Newmanas
Kiekvienas, kuriam teko nelaimė kovoti su Žiurkių karaliumi, pasakys, kad jo pasirinkta arena nėra maloni vieta būti. Tamsių siaurų koridorių serija, sudaranti tik vieną Sietlo „Ground Zero“ atkarpą, Abby akistatos scena yra pasikartojanti keliolikos atsisakytų koncepcijų kulminacija.
„Pirmasis išdėstymas iš esmės buvo arena, kurioje jūs šiek tiek šaudote, tada bėgate, o tada šiek tiek šaudote ir bėgate... buvo tik tada, kai pagrindinis dizaineris Richardas Cambieris pasiūlė „Sveika, Marija paskutinės minutės pakeitimą, kuris tikrai padidino kovos kokybę nuo aštuonių iki dešimties“.
„Jam kilo mintis įvesti šias pseudo aklavietes, kur tu tarsi dairai aplinkui, ieškodamas išėjimo daug klaustrofobiškesnėje erdvėje, kuri leidžia žiurkių karaliui pasiekti tave ir leidžia išbėgti labai siaurai“, – sakė Newmanas. tęsiasi. „Prisimenu, kad paskutinę minutę maldavome aplinkosaugos komandos ir prisimenu, kaip jie sakė“ Gerai , tu gauni šitą, bet tik todėl, kad taip gražiai paprašei!''

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Šios „kilpos“, kaip jas vadina „Naughty Dog“, buvo sudarytos iš apeinamų kliūčių, tokių kaip stulpas ar medicininis stalas, kurias Abby galėjo panaudoti tam, kad išlaikytų tam tikrą atstumą tarp savęs ir pabaisos.
Be kelių aplinkos apsaugos nuorodų, kurios leido Abby ar žiurkių karaliui paslysti vienas šalia kito, Naughty Dog suprato, kad turi areną, kuri buvo labai klaustrofobiška – skatino žaidėjus mąstyti ant kojų ir geriau suvokti savo pažeidžiamumą.
„Stengėmės, kad pabaisa visada būtų ekrane kiek įmanoma daugiau ir kad nebūtų aklagatvių, kurios jus nužudytų“, – priduria Margenau, apmąstydamas subtilų balansavimo veiksmą, kurį turėjo atlikti Naughty Dog. „Tai baisu ir visada kruopščiai skutasi, bet niekada nesijauti, kad aplinka tave apgavo, kai miršti.
Išsiskyrimas

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Paaiškinta The Last of Us 2 pabaiga : Spoileris pilnas žvilgsnis į tai, ką visa tai reiškia
„Iššūkis buvo mažesnis už tai, kad kova būtų sąžininga, o daugiau apie tai, kad ji būtų įdomi“, – pripažįsta Newmanas. „Turime įvairiausių personažų, kurie tave išdulkins, jei tave palies. Vienas iš mūsų duonos ir sviesto priešų, klikeris, nužudo jus vienu smūgiu. Taigi turėjome pagalvoti, kas padarytų šį padarą daugiau nei tiesiog tankus klikeris, kuris sugeria daug kulkų?
Atsakymas, žinoma, buvo padalijimas. Įpusėjus kovai, prie Žiurkių karaliaus prisirišęs „super persekiotojas“ atsiskirs nuo savo šeimininko, per ardomąjį „antrosios pakopos“ boso kovos tropą.
Nugalėjusi Žiurkių karalių, Abby yra priversta į visiškai kitokį mūšį su persekiotoju; intensyvus katės ir pelės žaidimas, kurį Margenau vadina nemokama serijos „desertų kova“. Newmanas atskleidžia, kad kiti du kritikų pripažinti išskirtiniai PlayStation žaidimai buvo pagrindinis įkvėpimo šaltinis šiai įvykių eigai.

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
„Didžiąją dalinio žaidimo dalį iš tikrųjų įkvėpė Magni ir Modi boso kova nuo karo dievas , kur tu turėjai šiuos du papildomus priešus – vieną su greitu ginklu ir kitą su dideliu lėtu ginklu.
„Pasibaigiančią kovą su stalkeriu įkvėpė pati Eilina varna iš Bloodborne. Man patiko, kaip žaidime su viršininkais, kurie buvo 20 aukštų, sunkiausia ir žiauriausia kova iš visų buvo šis žmogus, kuris yra tokio pat dydžio kaip jūs. Taigi tai buvo kažkas, kas mus tikrai domino: kaip galime priversti užsikrėtusį, kuris nėra didelis, jaustis taip pat mirtinai?
Laimei, Yateso požiūris į Žiurkių karaliaus apgaubimą trimis kaskadininkų aktoriais leido jo komandai suteikti „kiekvienam susiliejusiam kūnui savo judėjimą“, todėl buvo lengviau įtikinamai atgaivinti vieną nuo kito. Tuo tarpu Jiminezas apibūdino superpersekiotojo riksmus „sulėtėjusio sakalo ir grifo šauksmo pavyzdžiais, kad suteiktų jam šiurpų, bauginantį toną, kuris skambėjo beveik kaip kankintas žmogus“.
Pasekmės

(Vaizdo kreditas: Naughty Dog)
Kai žuvo žiurkių karalius ir super persekiotojas, Abby išeina iš kitos ligoninės pusės pasikeitęs žmogus. Ji niekam nemini padaro, nepaisant galimos svarbos žmonijos supratimui apie užkrėstus. Galbūt ji yra sukrėsta. Galbūt ji nerimauja, kad niekas ja nepatikės. O gal ji nenori svarstyti galimybės, kad jos nužudytas žiurkių karalius buvo ne tik anomali taisyklės išimtis.
Kai Margenau ir Newmanas spaudžia daugiau Rat King istorijos dalių, jie nesiryžta paaiškinti smulkmenų, nei atskleista pačiame žaidime. „Kažkuriuo metu kažkur buvo užrašas, nurodantis, kad kitur iš tikrųjų yra daugiau, – erzina Newmanas, – bet tai nepateko, o tai palieka tokią keistą, tarsi pseudokanoninę būseną.
„Net pavadinimas „Žiurkių karalius“ iš tikrųjų nėra kanonas“, – priduria Margenau. „Niekas niekada to nekalba apie tai pačiame žaidime. Mes diskutavome, ar turi būti kažkas, kas įvardytų, kas tai yra…
Štai čia Newmanas suskamba šypsodamasis: „Bet ar neprisimeni, Kurtai? Yra ta eilutė, kurią Abby ketino pasakyti, kai ji pirmą kartą pradeda nuo jos bėgti; 'Velk tai... Žiurkė... Karalius?!' Turėjome tą laiką sumažinti.
Norėdami sužinoti daugiau, štai viskas Paskutinis iš mūsų 2 velykiniai kiaušiniai į ką turėtumėte atkreipti dėmesį kampanijoje, arba kodėl gi nepažiūrėjus mūsų išsamios žaidimo apžvalgos toliau pateiktame vaizdo įraše?