2020-ieji buvo puikūs metai vaizdo žaidimų kovoms

(Vaizdo kreditas: Atlus )





Mano Monster Hunter World: Iceborne apžvalga , juokavau, kad graplingo kabliuko pridėjimas yra vienas iš paprasčiausių būdų patobulinti beveik bet kokią kovos sistemą. Tik šiais metais, kai tinkamai investavau į „Iceborne“ asmeniniame kompiuteryje, sužinojau, koks aš teisus. Bet tai įvyko tik po sprogdinimo per Iceborne ir neseniai persikėlus į jį 5 asmuo karališkasis kad supratau, kad 2020-ieji yra visiškai kupini kickass žaidimų su kickass grappling kabliukais. Tai gali reikšti tik tai, kad kažkas vėl skaitė mano svajonių žurnalą, nes, tiesą sakant, aš esu danguje.

Be „Iceborne“ išleidimo kompiuteriui ir ilgai laukto Vakarų „Persona 5 Royal“, mes taip pat matėme Amžinas likimas ir Ori ir vytelių valia šiais metais dar du žaidimai su fantastiškomis kovos galimybėmis. Taip pat turiu vilties, kad Hollow Knight: Silksong, mano visų laikų mėgstamiausio žaidimo tęsinys, aprūpintas grappling kabliu, bus paskelbtas 2020 m. pabaigoje. Ir tai tik penki žaidimai, kurie man negalvojo. Taip pat daug žaidžiau Loader Lietaus pavojus 2 , Grįšiu tikrai naudosiu graplingo kabliuką „Terraria“ galutiniam atnaujinimui , ir aš negaliu pamiršti Kelionė į laukinę planetą nuostabus indėlis į grappling technologijas.

Tai gali atrodyti kaip keistas dalykas, į kurį reikia sutelkti dėmesį, bet aš mėgau naudoti kovos kabliukus žaidimuose nuo 2004 m., kai atradau Žmogus-voras 2. Pririšimas prie inkaro, inercijos ir lanko jausmas teikia malonumą. mano sūpynės, ir panaudoti jį kitam judesiui. Tai gryna, kinetinė magija. Tiesą sakant, man labai patiko ši idėja, kad vaikystėje kažkada sukonstruojau laikiną kabliuką – iš rankinio grėblio ir nailoninės virvės, aišku, – ir juo laipiojau medžiais. Deja, dabar tam esu per didelis ir per daug tingus, todėl vaizdo žaidimai man yra geriausias pasirinkimas.



Naujų aukštumų siekimas

(Vaizdo kreditas: Moon Studios)

Neatsižvelgiant į visą gyvenimą trunkantį susižavėjimą, negalima paneigti, kad gebėjimas susigrumti su priešais ir (arba) reljefu gali paįvairinti daugybę žaidimų. Pažvelkite į Iceborne, kuris leidžia suvynioti silpnąsias monstro zonas, kai jas užfiksuojate sankabos letena. Tai natūraliai tinka Monster Hunter kovos ir kūrimo sistemoms, nes sulaužius konkrečias monstro dalis padidėja galimybė gauti detalių, kurių reikia įrangai gaminti. Sankabos žnyplė yra įdomus ir ryškus būdas suteikti žaidėjams daugiau galimybių valdyti šį procesą, be to, jis atveria naujas strategines galimybes, pvz., paleisti monstrus į sienas ar pavojaus.



Kituose žaidimuose kovos kabliukai naudojami tik kaip judėjimo priemonė, tačiau net ir tokiu atveju pasekmės dažnai būna daug platesnės. Pavyzdžiui, „Ori and the Will of the Wisps“ galite kovoti su tam tikrais pririšimo taškais arba lipniomis sienomis. Tai yra esminė daugelio sričių tyrinėjimo dalis ir leidžia susieti kitus gebėjimus, pvz., paleidimą ir trigubą šuolį. Dar įdomiau, kad galite atrakinti galimybę susigrumti su priešais, ir tada platforma tikrai atsiveria. Niekada nepamiršiu jaudinančio priešų kibimo prie aukštų atbrailų, smogiant juos į viršų, grumdamasis su jais ir tada paleidus į vandenį, kad pasiektų slaptus pikapus. Kaip ir visi kiti naujausio „Ori“ sugebėjimai, griebiamasi kur kas daugiau, nei atrodo iš pradžių.

(Vaizdo kreditas: Bethesda)



Palyginkite tai su Doom Eternal, kuris pridėjo mėsos kabliuką prie Super Shotgun. Ori grappling kablys yra skirtas naršyti lygiais, tačiau mėsos kabliukas skirtas valdyti mūšio laukus, grumdamasis su toli esančiais priešais, kad išsisuktų nuo pavojingų vietų arba užtaisytų spragas. Atnaujinę jį taip pat galite naudoti kaip ilgo nuotolio būdą laikinai padegti priešus, priversdami juos numesti šarvus. Jei trauksite link priešo, užsidegusio mėsos kabliu, galite susprogdinti juos į gabalus naudodami Super Shotgun, kad gautumėte dar daugiau šarvų. Tai yra A klasės vaizdo žaidimų smagumas: padegkite demoną, prisitraukite prie jo ir naudokite juos sienoms apkalti.

Be grappling kabliukų naudojimo, čia yra kita tema pridedant juos į esamas formules. „Doom“, „Ori“, „Iceborne“ ir „Persona 5 Royal“ yra tam tikros rūšies tęsiniai arba išplėtimai, ir visi jie viską pakeitė pridedant „grapling Hook“ tipo mechaniką. „Persona 5 Royal“ požemiai yra aiškūs pavyzdžiai, kaip tai gali išplėsti tyrinėjimą. Juose yra naujų ir intuityvių sparčiųjų klavišų ir paslapčių, kurios visiškai išnaudoja jūsų naują programėlę, o išlyginę naujoko Kasumi Yoshizawa Tikėjimo patikėtinį, netgi galite naudoti savo kabliuką, kad iš tolo užpultumėte priešus. Tai suteikia žaidimo požemiams dar daugiau energijos ir asmenybės, o tai, aš nemaniau, kad tai įmanoma. Negaliu laukti, kol pamatysiu, ką „Persona 5 Scramble“ veikia su savo kabliuku, o tai iš esmės yra tai, ką aš jaučiu apie visus šiuos metus. Turiu daugybę žaidimų, kurie, atrodo, buvo sukurti specialiai man, ir tikiuosi, kad tai niekada nesibaigs.