Tiesiog negalėjome visko padaryti per likusį laiką: „Assassin’s Creed 3“ kūrybinis direktorius atsigręžia į franšizės juodosios avys kūrybą.





Nieko nėra tiesa, viskas leidžiama ir Assassin’s Creed 3 yra šiukšlės. Tai buvo bendras sutarimas daugelį metų po Assassin's Creed 3 išleidimo 2012 m., kuris turėjo apgailėtiną prabangą – tai pirmoji Ubisoft atviro pasaulio veiksmo serijos dalis, sekanti Ezio siužetą, ir paskutinė prieš auštant kitam. kartos aparatūra. Didėjant didžiausios Ubisoft rinkodaros kampanijos spaudimui, kurios anonsas po anonso žadėjo didžiulį nuotykį visoje Amerikoje revoliucijos įkarštyje, nenuostabu, kad tiesioginė reakcija į žaidimą buvo didžiulis nusivylimas.

Tačiau raminantis laiko ir pažiūros balzamas leido viešajai nuomonei šiek tiek sušvelninti „Assassin's Creed 3“ ir vėliau šį mėnesį „Ubisoft“ netgi išleidžia žaidimo atnaujinimą asmeniniame kompiuteryje, PS4, „Xbox One“ ir „Nintendo Switch“ ( savininkams nemokama Assassin’s Creed Odisėja sezono abonementą ir kartu su Assassin’s Creed Liberation Remastered, buvusiu išskirtiniu PS Vita). Atsižvelgdamas į būsimą paleidimą, maniau, kad būtų tinkamas metas susitikti su originaliu Assassin’s Creed 3 kūrybiniu direktoriumi Alexu Hutchinsonu ir pažvelgti į sudėtingą žaidimo kūrimo ciklą, pradedant nuo pradžios.

Vieno žmogaus revoliucija

Po to Assassin’s Creed: Apreiškimai , pardavimai sumažėjo iki pagrindinės serialo gerbėjų bazės, aiškina Hutchinsonas. Taigi pagrindinis „Assassin’s Creed 3“ darbas buvo prisiimti daug rizikos, įdiegiant naują mechaniką ir kuriant serialo tapatybę nuo nulio. Kai jis buvo išleistas, buvo didelis spaudimas ir žmonės turėjo... savo nuomonę, tačiau pardavimai buvo didžiuliai ir matėme daug naujų žaidėjų, kurie niekada anksčiau nebuvo žaidę Assassin’s Creed.



Viena iš žaidėjų nuomonių apie Assassin's Creed 3, kurią mini Hutchinsonas, buvo susijusi su prieštaringai vertinamu jo atidarymu, kuriame keletą valandų vaidinate kaip Connoro tėvas Haythamas Kenway, kol galiausiai sužinosite, kad jis yra tamplierius, vienuolynas. kultas, atspindintis ilgalaikę tikėjimo priešą.

Skaityti daugiau



Didžiausias nauji žaidimai 2019 m (ir už jos ribų)

Žmogui, kuris matė žaidimo anonsus apie tomahauką, besišaudantį žudiką, įsitraukusį į revoliucinius karus ir kovojantį per natūralų Amerikos kraštovaizdį, turėjo praleisti kelias valandas lėto tempo pamokose, nes buržuazinis kolonistas pasirodė klaidinantis klaidingas nurodymas. mažiausiai. Matote, iš kur kilo iš pradžių priešiška reakcija į Assassin’s Creed 3, ir Hutchinsonas pripažįsta, kad tai būtų kažkas, ką jis būtų pakeitęs, jei būtų dalyvavęs būsimame pertvarkyme.

Žinojome, kad norime netikėtos pradžios, sako jis GamesRadar. Šiais laikais visi žino viską prieš pirkdami žaidimą, todėl norint, kad Connoro tėvas atskleistų istoriją, kartu su tuo, kad jis atskleidžiamas kaip tamplierius, išlieka puiki idėja, kuri yra tikrai veiksminga. Tai, ko nesupratome iki paskutinės minutės, buvo tai, kiek užtruks tos ankstyvosios misijos. Išbandyti visapusišką apžvalgą galėjome tik gana vėlyvoje kūrimo stadijoje, o mūsų galimybės ją sumažinti buvo tikrai ribotos. Žinojome, kad atidarymas buvo per ilgas, kai jį uždarėme, bet tiesiog negalėjome visko padaryti per likusį laiką.



Nepaisant to, Hutchinsonas vis dar laikosi sprendimo Haytham egzistavimą laikyti paslaptyje prieš Assassin’s Creed 3 paleidimą ir netgi pripažino, kad niekas iš kūrėjų komandos ribų nežinojo apie veikėjo įsitraukimą į istoriją, kad būtų išvengta galimų nutekėjimų. Turėjome tiek daug dalykų, apie kuriuos galėtume pasikalbėti iki paleidimo; naujas personažas ir aplinka, jūrų mūšis, gamtos pasaulis... Turėjome daug istorijų, kurias galėtume papasakoti, todėl norėjau kelių istorijų, skirtų tik žaidėjui, todėl prioritetas buvo išlaikyti tai paslaptyje. Smagu, kad pats Haythamas tapo labai populiariu personažu. Jis pasirodė kituose žaidimuose, o jo veiksmo figūros parduodamos tikrai gerai, todėl kaip visatos papildymas personažui, tai buvo didelė sėkmė.

Tačiau yra priežastis, dėl kurios žaidėjai pradeda mieliau žiūrėti į Assassin's Creed 3. Galų gale, jis yra atsakingas už supažindinimą su karinio jūrų laivyno mūšiu, kuris tapo gerbėjų mėgstamu pagrindiniu serijos bruožu ir netgi yra būsimojo Ubisoft savarankiško jūrinio pavadinimo „Skull & Bones“ pagrindas. Nors Assassin’s Creed: Juodoji vėliava Hutchinsonas didžiuojasi, kad prisidėjo prie jo ištakų, ir šiek tiek apgailestauja, kad komanda to nepasinaudojo geriau per visą Connor istoriją.



Kol kūrėme laivyno turinį, dauguma komandos priėjo prie mano stalo ir skundėsi, kad Konoras negali plaukioti laivu. Jis yra žudikas, o ne piratas! Taigi mane juokina, kad kitame žaidime vaidino žudikas, kuris tiesiogine prasme buvo piratas, o dabar karinės jūrų pajėgos yra visur! Puiku, kai į franšizę įtraukiate ypatybes, kurios rezonuoja tarp žmonių ir prilimpa, ir matyti, kad ji auga ir klesti, buvo nuostabu.

Tačiau kadangi nebuvome tikri, kaip baigsis karinio jūrų laivyno paleidimas, palikome jį į šalį kaip pagalbinį turinį ir manau, kad turėtume labiau įtraukti tiek tai, tiek „Homestead“ turinį į pagrindinę istoriją, kad įsitikintume, jog žmonės tai daro. kuo daugiau jų. Pastebėjome, kad žaidėjams, kurie užsiėmė papildomu turiniu, žaidimas patiko daug labiau nei tiems, kurie tiesiog peržvelgė pagrindinę istoriją, ir manau, kad tai gaila.

Ilsėkis ramybėje

Bet ar iš tikrųjų Hutchinsonas būtų pasinaudojęs galimybe dirbti su „Assassin’s Creed 3 Remastered“, jei Ubisoft jam paskambintų? Po darbo Far Cry 4 ir dabar atšauktas Pioneer (Paskutinis dalykas, kurį padariau, buvo šiek tiek patekęs Žiūrėti šunis 2 , tai arčiausiai kas nors gali pamatyti tą žaidimą, kaip aš jį įsivaizdavau), kūrėjas nuo to laiko paliko didžiulį leidėją ir įkūrė savo kūrybos namus „Typhoon Studios“ ir yra per daug užsiėmęs, kad galvotų apie tai, kas galėjo būti.

Sunku atsigręžti. Žaidimai turi veikti kaip bet koks meninis kūrinys ir gyventi šia akimirka. Smagu įsivaizduoti remasterį, bet jūs turite priimti sprendimus, kuriuos priėmėte, džiaugdamiesi sėkme ir apmąstydami smulkmenas, kurias galėjote pakeisti. Nemanau, kad būtų naudinga, jei kuri nors iš pradinės komandos dirbtų su remasteriu, bet man labai įdomu, nes nemačiau nieko apie būsimą leidimą, todėl noriu sužinoti, ką Ubisoft padarė, be to, kad sumažino tekstūros ir pan.

Tačiau jis neatsiliko nuo „Assassin's Creed“ franšizės kaip žaidėjas ir pavadino paskutinius du žaidimus ( Assassin’s Creed Origins ir Assassin’s Creed Odyssey) fantastiškos franšizės tapatybės raidos. Hutchinsonas dabar kuria naują nuotykių žaidimą, Kelionė į laukinę planetą , Typhoon Studios, kuri, jo teigimu, yra radikaliai kitokia kūrimo patirtis, nei kitos Ubisoft franšizės dalies kūrimas.

„Matėme daug naujų žaidėjų, kurie niekada anksčiau nežaidė „Assassin’s Creed“.

Tikrai maža komanda vienoje vietoje dirba prie naujo žaidimo su nauju IP ir jokiu prekės ženklu buvo ir iššūkis, ir palengvėjimas. Iš esmės palengvėjimas, nes už tai, ką darome, neturime istorijos ar lūkesčių! Tačiau kartu tai reiškia, kad mes turime viską nuspręsti eidami kartu ir yra didesnė kova dėl dėmesio, bet tikimės, kad žmonės bus sujaudinti.

Prieš pasibaigiant mano pokalbiui su Hutchinsonu, turėjau užduoti jam paskutinį klausimą apie Assassin’s Creed 3: kas atsitiko kanojai? Daug populiarumo sukėlusi traverzavimo technika buvo plačiai naudojama reklaminėse ekrano kopijose iki žaidimo išleidimo, tačiau galutiniame produkte jo niekur nebuvo matyti.

Jis juokiasi iš paklausimo. Bet kurio žaidimo problema yra ta, kad jūs kuriate komunikacijos medžiagą dar nepasibaigus projektui, todėl turėjome daugybę prototipų ir idėjų, o žaidimo pradžioje buvo kanoja. Bet kai turi personažą, kuris jau yra toks nuostabiai judrus navigacijos įrankis, kanoja tiesiog nuobodu, todėl nusprendėme jos atsisakyti. Tačiau tai padarė tikrai gražią ekrano kopiją, todėl rinkodaros komanda ja naudojosi!

Įdomu tai, kad ta kanojos ekrano kopija trumpą laiką pasirodė ir „Assassin’s Creed 3 Remastered“ parduotuvės puslapyje, prieš tai tyliai pašalinta po to, kai „Ubisoft“ turėjo suprasti, kad tai vis dar nedidelis melagingos reklamos atvejis. Nesvarbu, ar kanojos patenka į žaidimą, ar ne, „Remastered“ yra dar viena „Assassin’s Creed 3“ galimybė pareikšti savo poziciją, šį kartą be „Ezio“ stebėjimo ir hiperbolinio žiniasklaidos sprogimo. Pats Hutchinsonas ketina pasiimti žaidimą ir vėl susipažinti su savo indėliu į AC visatą vėliau šį mėnesį, ir aš rekomenduočiau visiems, kuriuos anksčiau išjungė Connor įmoka, padaryti tą patį. Galbūt jus nustebins tai, ką rasite.

Sužinokite, kur Assassin's Creed 3 yra mūsų sąraše geriausi Assassin's Creed žaidimai visų laikų (iki šiol).