Zombie Research Society pateikia geriausius (ir mažiausiai tikslius) visų laikų zombių žaidimus

Vaizdo kreditas: Sony





Kaip studijuoti tai, ko, techniškai kalbant, iš tikrųjų nėra? Nors zombiai dešimtmečius buvo pagrindinis popkultūros elementas, jų kilmė kyla iš Haičio folkloro, siekiančio XVII a. Taip, gamtoje yra tam tikrų patologijų ir ligų, kurios turi tam tikrų panašumų su vaikščiojančiais numirėliais, kuriuos visi žinome ir mylime, tačiau įprastas zombis neturi jokio mokslinio fakto ar tikrovės pagrindo.

Vis dėlto tai netrukdo kai kuriems iš mūsų (t. y. man) nemiegoti naktimis ir galvoti, kaip geriausiai išgyventume neišvengiamą gyvųjų mirusiųjų prisikėlimą, o pareigūnas Zombių tyrimų draugija buvo įkurta 2006 m., kurios misija yra tyrinėti istorinius, kultūrinius ir mokslinius gyvų mirusiųjų tyrimus. Su išleidimu Praėjo dienos Beveik čia, pats ZRS Cameronas Carlsonas papasakojo mums apie kai kuriuos iki šiol mėgstamus zombių vaizdus vaizdo žaidimuose, kartu pateikdamas savo unikalią įžvalgą, kaip geriausiai išgyventi kai kurias iš šių interaktyvių distopijų.

Absoliutus blogis

Vaizdo kreditas: Capcom



Vaizdo kreditas: Capcom

Nenuginčijamas zombių žaidimų senelis, Resident Evil nuo 1996 m. pasakoja apie savo negyvųjų apokalipsę. Kaip ir visi, kurie neseniai žaidė Resident Evil 2 perdarymas Žinosiu, „Capcom“ maištaujantys priešai yra kai kurie rimtai kieti zedai, kurie atsisako mirti net po kelių šūvių. Klausiu Karlsono, ar ši storaodžio vaikštynės idėja turi mokslinio pagrindo, bet jis toks pat įtartinas kaip ir mes. Vienas geras smūgis į galvą ir turėtų būti padarytas zombis, – aiškina jis. Tai buvo zombių dalykas nuo pat jų popkultūros atsiradimo. Jei sugebi sunaikinti jo smegenis, tada žaidimas baigtas. Tai turėtų būti lengva. Tačiau Resident Evil nuo neatmenamų laikų nepaisė šios konvencijos, todėl šį kartą leisiu Capcom!

Iš tiesų, Carlsonas yra pripažintas „Resident Evil“ serijos gerbėjas, o ypač tai, kaip kiekvienas žaidimas yra apsėstas platesne savo apokalipsės istorija ir asmeniškesniu pagrindinių veikėjų pasakojimu. „Resident Evil“ turi tikrai gerą mokslo ir kanonų pojūtį, o tai leidžia protiškai investuoti į šį pasaulį. Daugumą dalykų nusipirksiu tol, kol pasistengsiu šiek tiek paaiškinti, kaip atsirado zombiai. Resi atveju tai yra genetiškai modifikuotas biocheminis ginklas, sukurtas tam, kad jo aukos veiktų tam tikru būdu. Tai viskas, ko man reikia iš vaizdo žaidimo, kad galėčiau parduoti savo koncepciją!



Paskutinis iš mūsų

Vaizdo kreditas: Naughty Dog

Vaizdo kreditas: Naughty Dog

Kalbėdamas apie istoriją, Carlsonas nurodo Paskutinis iš mūsų kaip pavyzdį zombių žaidimo, kuris su epidemija susidoroja labai atsargiai ir dėmesingai detalėms. Man labai patinka The Last of Us. Jo zombiai yra pagrįsti Kordicepso virusu, kuris yra tikras reiškinys, paveikiantis skruzdėles, ir, pažvelgus į jo priešų mutaciją, jie labai primena tą patį infekcijos ciklą, kurį galime stebėti gamtoje.



Kuo labiau tikėtina zombių apokalipsė, tuo ji tampa baisesnė, tęsia Carlsonas. Kai susiduriame su biologine esybe, kilusia iš to, kas jau egzistuoja gamtoje, staiga iškyla baimės veiksnys. Kai žaidimai nesivargina paaiškinti savo viruso, tai palieka per daug klausimų ir vietos rasti siužeto skyles, o tai man sugadina patirtį. Tačiau „The Last of Us“ šios problemos tikrai puikiai išvengia.

Mirštanti šviesa

Vaizdo kreditas: „Techland“.



Dauguma zombių žaidimų turės „gudrybę“, kuri leis jo distopijai išsiskirti iš kitų, o „Dying Light“ USP gana aiškiai numanoma iš jo bendravardžio. Harrano zombiai dienos metu yra jūsų nuolatiniai, dejuojantys maišytojai, tačiau išeikite naktį ir susidursite su jų hiperevoliucijos variantais, žinomais kaip Virals. Carlsonas pripažįsta, kad mėgaujasi Dying Light dėl ​​baimės faktoriaus, tačiau siūlo, kad „Techland“ galėtų padaryti daugiau, kad paaiškintų, iš kur iš tikrųjų kilę zombiai. Ar dienos ir nakties ciklas pagerina vaizdo žaidimų patirtį? absoliučiai. Bet dabar jūs turite vampyrų zombius, todėl manau, kad tai yra stipresnė pramoga, o ne kaip patikimas modeliavimas. Atminkite, kad visais šiais atvejais turite reikalų su nežinomybe. Mes visi tik manome, kad tai bus virusas, paveikiantis smegenų kamieną ir variklio valdymą, bet kas žino? Tai yra vaizdo žaidimų koncepcija, tačiau problema yra ta, kad jie to nepadaro įtikinami.

Artėjantis žaidimo tęsinys, Miršta šviesa 2 , vyksta praėjus keleriems metams po pirmojo įvykio, o visuomenė pradeda atstatyti save dabar, kai žmonija įveikė sukrėtimą, kai nukrito maisto grandinėje. Bet ar civilizacija gali sugrįžti po tokios epidemijos? Carlsonas išlieka viltingas skeptikas. Niekada nebūtų taip pat. Geriausiu atveju turėtumėte suskilusią visuomenę be įstatymų ir budraus teisingumo pasaulį, kuriame kiekvienas rūpintųsi savimi. Niekas nenorės grįžti atgal, nes kaip nuspręsti, kas vadovauja? Šiuo metu žmonės gerbia valdžios galias, nes tai jie visada žinojo. Jūs atimsite tai, ir tai yra genčių karas, todėl nemanau, kad jis kada nors grįš taip, kaip yra dabar.

Skilimo būsena

Vaizdo kreditas: Undead Labs

Vaizdo kreditas: Undead Labs

Skilimo būsena 2 yra realiausias zombių žaidimas, kurį iki šiol žaidžiau, sako Carlsonas iš Undead Lab nesąžiningo išgyvenimo sim. Pažiūrėkite, ką tai daro. Žaidimas prasideda tada, kai pasirenkate išgyvenusįjį, prieš patekdami į pabėgėlių stovyklą, kuri buvo perpildyta. Turite ieškoti visų šių skirtingų ginklų, medicinos reikmenų ir maisto, bendradarbiaujate su išgyvenusiais, o žaidimo eigoje negalite progresuoti naudodami tik vieną ginklą, kuris niekada nesugenda.

„Esate priverstas dirbti su kitais žmonėmis, esate priversti patobulinti savo bazinę stovyklą ir pradedate vadovautis sveiku protu, svarstydami, kaip reaguoti į kiekvieną scenarijų. Manau, kad tai labai gerai paliečia kasdienį zombių apokalipsės išgyvenimo aspektą.

Liko 4 mirę

Vaizdo kreditas: Valve

Vaizdo kreditas: Valve

Praėjus dešimtmečiui po jo tęsinio išleidimo, „Left 4 Dead“ gerbėjai vis dar žiūri į serialą kaip į pagrindinį zombių žanro akmenį. Kūrėjo Turtle Rock zombiai būna įvairių formų ir dydžių, tačiau standartinė veislė yra jūsų klasikinio Snyderio stiliaus bėgikas, kuris kažkodėl nesuprato, kad mirtis yra depresantas, o ne supergalia.

Jei pažvelgsite iš praktinės pusės, visa priežastis, kodėl zombiai yra vienas iš lengviausiai nugalėtų būtybių, yra ta, kad jie nesugeba bėgti, šokinėti ar daryti nieko panašaus, todėl jie tampa kažkokiu nestarter, aiškina Carlsonas, paklaustas apie Left 4 Dead minias. Tačiau priežastis, dėl kurios jie daryti priversti šiuos dalykus bėgti ir šokinėti yra tiesiog tam, kad būtų baisiau, nes niekas nenorės žiūrėti filmo, kurį sudaro dvi valandos tiesiog vaikščiojančių žmonių. Taip, kas žiūrėtų dvi valandas kad , jau nekalbant apie dešimt sezonų (*COUGH* The Walking Dead *COUGH*)?!

Dead Rising

Vaizdo kreditas: Capcom

Vaizdo kreditas: Capcom

Atsitiktinai „Microsoft“ pasamdė Carlsoną, kad padėtų reklamuoti Dead Rising 4 dar 2016 m. siūlo savo ekspertų patarimus apie tai, kaip išgyventi užkrėtus žaidimo prekybos centrus, be to, jis yra aistringesnės „Capcom“ zombių serijos žaidėjas.

Man patinka Dead Rising ne tik todėl, kad viskas yra ginklas, bet jūs galite padaryti bet ką ir eiti bet kur. Taip, yra galutinis tikslas, bet dažniausiai tai tik sunaikinimas ir chaosas. Tai apima vanilinio zombio koncepciją ir tiesiog eina iš proto, ir netgi išmokė mane kai kurių dalykų apie išgyvenimą šiame procese. Iki „Dead Rising“ buvo keletas kasdienių daiktų, kurių net nemaniau, kad galėčiau pasigaminti ginklą!

Praėjo dienos

Vaizdo kreditas: Sony Bend

Vaizdo kreditas: Sony Bend

Panašiai kaip Left 4 Dead, Days Gone zombiai... atsiprašau, keistuoliai , perima į pasaulinį karą Z panašų minios mentalitetą, linkusį užvaldyti žaidėją vien tik skaičiais, o geriausias Carlsono patarimas kovojant su tokiu priešu yra visiškai su jais nekovoti. Jei po ranka neturite mini ginklo ir kelių RPG, geriausias patarimas būtų bėgti ir slėptis. Idealiu atveju galite užsidaryti taip, kad jie negalėtų jūsų pasiekti. Eikite į aukštai esantį pastatą, tačiau įsitikinkite, kad turite išėjimą, kuriuo galite naudotis tik jūs. Panašiai turėtų būti tik vienas kelias ir tik jūs turėtumėte žinoti, kur yra tas įėjimas. Bet jei neturite tinkamo mokymo, ginklų ar įgūdžių, jūs tikrai nepadedate nei sau, nei niekam kitam.

Kalbant apie tai, kad „Sony Bend“ nemėgsta žmonių, kurie savo negyvus priešus vadina zombiais, nereikia genialumo, kad pamatytumėte, jog studija kovoja pralaimi. Jie turi daryti tai, ką nori, pripažįsta Carlsonas, paaiškindamas, kad mokslinėje visuomenėje nieko nėra kaip zombio... šis žodis kilęs iš primityvaus religinio konteksto, todėl jie gali su juo daryti ką nori. Bet nesvarbu, ar vadinsite juos zombiais, ar ne, jūs, aš ir visi kiti, kurie žaidžia žaidimą, vadinsime juos zombiais. Kol jie nori tai pripažinti, nematau problemos.

Sužinokite apie mūsų mėgstamiausias negyvų žmonių ekskursijas su geriausi zombių žaidimai jei norite žaisti dabar, arba žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad peržiūrėtumėte „Resident Evil 2 Remake“.