Far Cry piktadariai nebedirba, o New Dawn dvyniai yra paskutinis lašas





Man patinka Ubisoft, kaip ir kitas Assassin’s Creed gerbėjas, bet sunku paneigti, kad kompanija turi baisų, baisų įprotį, na, negali sulaužyti jokių savo baisių, baisių įpročių. Nesvarbu, ar tai socialinių tinklų naudojimas kaip veikėjo tobulėjimo priemonė, ar pliaukštelėjimas tas pats planas Visuose atviruose pasauliuose, nepaisant žanro, dažnai žinote, kai žaidžiate „Ubisoft“ žaidimą, nes yra tikimybė, kad anksčiau matėte tą patį sistemų ir mechanikos rinkinį daugelyje kitų „Ubisoft“ žaidimų.

Daugeliu atvejų įmonės pomėgis nusistovėjusiai klišei būdingas tik jos prekės ženklui atviro pasaulio žaidimams, tačiau neseniai perėjau kampaniją Far Cry New Dawn , Pastebėjau kitą Ubi-trope, kuris jau seniai prarado savo veiksmingumą, šis, konkrečiai susijęs su pačia Far Cry serija. Su švelnūs spoileriai į priekį, tai šiek tiek panašiai...

Asmenybės kultas

Kiekviename „Far Cry“ pavadinime nuo „Far Cry 3“ buvo didelis, pagrindinis piktadarys, toks svarbus serialo perkrovimui, kad kiekvienas iš jų (išskyrus Far Cry Primal ) matomas grėsmingai pozuojantis, priekyje ir centre, ant žaidimo viršelio. Šiuose „Far Cry“ žaidimuose jūsų personažas sutiks piktadarį pačioje istorijos pradžioje, per pradinę sceną, kurioje jie kramtysis scenovaizdžiu dramatišku monologu, priartės prie jūsų veido, kad parodytų, kaip meiliai elgiasi. buvo užfiksuoti judesiu, ir tikriausiai nužudyti ką nors smurtiniu ir ekscentrišku būdu naudojant kasdienį daiktą (rašiklį, lėkštę ir pan.), kad pabrėžtų, jog taip, jie iš tikrųjų yra blogiukai.



Tačiau dėl sėkmės (ir dėl pasakojimo būtinybės) jūsų personažui paskutinę minutę pavyks pabėgti nuo minėto piktadario, o po to pamatysite jį dar keletą kartų pagrindinėje istorijoje. Žinoma, juos paprastai galima išgirsti per radiją, kai jie kraipo kumščius kur nors už ekrano, kai išlaisvinate kitą atviro pasaulio dalį iš jų gniaužtų, bet kitu atveju jie mažai dalyvaus jūsų vieno žmogaus Rambo revoliucijoje.

Skaityti daugiau



Štai kaip jūsų veikėjas iš „Far Cry 5“ grįžta „Far Cry New Dawn“.

Tada, pačioje pabaigoje, trečią (galbūt ketvirtą, jei pasiseks) ir paskutinį kartą susitiksite su savo pagrindiniu antagonistu. Tikroji boso kova prieš juos gali būti arba ne, bet dažniausiai tai tėra atsiskyrimas kine, kuriame jiems suteikiama paskutinė galimybė dar vienam teatro pomėgiui, kol žaidimas nesibaigia. Kadaise šis prietaisas, skirtas vaizduoti pagrindinį piktadarį, buvo baisus, patrauklus ir šviežias. Dabar, praėjus septyneriems metams ir penkiems žaidimams, atrodo, kad „Ubisoft“ išgyvena judesius.

Galite suprasti, kodėl leidėjas pasiliko Far Cry 3 kadaise laimėjusi formulė, kai reikia apibūdinti serialo antagonistus. Kritiškas atsakymas Vaasui tvirtai pastatė jį į panteoną geriausi žaidimo piktadariai , todėl bet kuri įmonė, turinti šiek tiek verslo supratimo, norėtų natūraliai atsikratyti savo sėkmės.



Tai paskatino Far Cry 4 ’s Pagan Min, ryškus diktatorius, kurį siaubingai persistengia Troy Baker, kuris akivaizdžiai per daug norėjo sekti ir atkartoti paslaptingą Michaelo Mando žavesį. Tada atsirado „Far Cry Primal“, kurio dvigubi antagonistai buvo tokie pamirštami, kad net negalėjau pasakyti jų vardų, tačiau tai Far Cry 5 „Joseph Seed“, kuris iki šiol yra pats baisiausias pavyzdys, kaip franšizė netinkamai elgėsi su savo piktadariais.

Kultinis lyderis, kuris yra visiškai šou ir neturi jokios prasmės, Seed naudoja kiekvieną savo ekrano sekundę Far Cry 5, kad išskleistų beprasmį vaflį, iškeptą pseudoeschatologiniu žargonu. Aš niekada nebijojau Džozefo Sėklos, nes tu niekada nuoširdžiai jauskitės taip, lyg jis keltų jums kokią nors grėsmę už savo scenos ribų, kaip piktavališkas džinas, neturintis jokio apčiuopiamo ryšio su fizine erdve, kurią jūsų personažas užima pačiame žaidime. Pasibaigus „Far Cry 5“, norėjau, kad Seedas būtų numiręs ne dėl herojiško pasipiktinimo jausmo, o dėl to, kad pavargau nuo jo nepaliaujamo polinkio įsiveržti į mano asmeninę erdvę, nuolat burbėdamas kažką nereikšmingo apie Viešpaties rūstybę.



Nauja aušra, nauja vidurkis

Kalbant apie „Far Cry New Dawn“ dvynius Mikį ir Lou, „Ubisoft“ pademonstravo norą ką nors pakeisti ir sukūrė keletą pirmųjų serijos su pora juodaodžių moterų, kurios yra pagrindinės žaidimo antagonistės. Neabejotinai sukuriamas drąsus, bekompromisis viršelio piešinys, tačiau Ubisoft dvynių vaizdavimas seka tuo pačiu keliu, kuriuo franšizė važinėjosi jau daugelį metų, o tai darydama „New Dawn“ nepateisina jų, kaip baisaus dvynių, potencialo. apokaliptinės proporcijos.

Per visą kampaniją keletą kartų susitiksite su Mikiu ir Lou, daugiausia per (taip, jūs atspėjote) labai choreografinę kinematografiją, suskirstytą tarp aiškiai apibrėžtų istorijos skyrių. Kiekviename iš jų jie griežtai vaidins paskirtą Vaaso stiliaus piktadarį; vaškuoti lyriškai, atsistoti į veidą, demonstruoti sociopatinį džiaugsmą, kad esate blogiukai, ir užbaigti spektaklį be reikalo žiauriu poelgiu prieš draugą ar bendražygį, aiškiai sukurtą tam, kad dar labiau pakurstytų jūsų neapykantą jiems.

Taigi, kaip ir Josephas Seedas ir Pagan Min, ši pora pasirodė esąs dar vienas tuščiaviduris Ubisoft klaidingų bandymų atkurti 2012 m. magiją produktas. Todėl jie susiduria tik su savavališkais vietos rezervavimo ženklais, skirtais sulėtinti jūsų veikėjo judėjimą pirmyn. , egzistuoja tik tam, kad atitiktų perteklinius Far Cry žaidimo kriterijus. Nepadeda ir tai, kad „Ubisoft“ vėl atsisako rasti būdų, kaip prasmingai integruoti dvynius į „New Dawn“ žaidimą, neskaitant jų klausymosi per radiją, neįtikinamai tyčiojantis iš tolo.

Geras „Far Cry“ piktadarys yra tas, kurio velniška aura tvyro po oda dar ilgai po to, kai su jais susidūrėte, tačiau šios kartos franšizės priešų pirštinė svyruoja nuo išmetimo iki tiesioginio puolimo. Ir nors žaidėjai kažkada buvo pernelyg sužavėti Michaelo Mando pasirodymo, kad rūpintųsi, jog jo nedalyvavo daugumoje „Far Cry 3“, šių veikėjų nuolatinis atitrūkimas nuo pasaulio, kurį jie tariamai nepaiso, jaučiasi vis labiau pasenę.

„Paaiškėjo, kad dvyniai yra dar vienas tuščiaviduris Ubisoft bandymų atkurti 2012 m. magiją produktas“

Taigi „Ubisoft“ yra susaistytas savo paties sukurto prakeikimo ir tai kenkia Far Cry pasakojimo kokybei, tačiau nėra jokios priežasties, kodėl tai negali pasikeisti. Horizonte artėjant naujos kartos aušrai PS5 ir Xbox serija X Ši, kadaise pirmaujanti pramonės franšizė, turi tobulėti ir prisitaikyti, jei nori išlikti aktuali, įskaitant tai, kaip ji elgiasi su meilės ir neapykantos viršelio žvaigždėmis.

Tai leidėjas, sėkmingai pavertęs Assassin’s Creed į RPG, sukūrė vieną pirmųjų tvarių AAA tiesioginių paslaugų žaidimų su Rainbow Six Siege , ir kažkaip pavyko sukurti Mario / Rabbids mišinį, kuris nebuvo baisus Mario + Rabbids: Karalystės mūšis . Dabar, kai yra „Far Cry“ piktadariai, „Ubisoft“ tereikia paimti patarimą iš žmogaus, kurį ji garbina nuo 2012 m., ir nustoti daryti tą patį vėl ir vėl.

Norėdami daugiau sužinoti apie GamesRadar Far Cry, atraskite „Far Cry New Dawn“ geriausi išsinuomoti ginklai įdarbinti Vilties apygardos apokalipsėje